「送給作者的禮物」從腦洞到創意的轉化,男女頻都有

男頻難度最大,居多在全本故事的特色確立上,女頻主要在人物故事上。

「送給作者的禮物」從腦洞到創意的轉化,男女頻都有

女頻,先給該角色故事定一個主基調,例如:扶弟魔+重男輕女。

身份呢?隨下當今潮流「網絡主播」,有個小她兩歲的弟弟,生活在一個重男輕女的家庭,那麼從第一次出場就要確立她「扶弟魔」的屬性。

就拿“樊勝美”做原型,如何體現扶弟呢?自己拼了命賺來的錢給弟弟買房買車,弟弟結婚的所有錢都是她來出,而弟弟就像一個巨嬰。

至於她本人,29歲單身,家裡卻不聞不問,偶爾幾次電話還是要錢,從未問過女兒過的好不好,情感狀況如何,弟弟都結婚了什麼時候到她……

似乎所有的聯繫都在一個「錢」上。

返回「扶弟魔」身上,為了博取粉絲關注和打賞,生理期狂灌五瓶白酒進了ICU,父親只是來看一眼籤個字就走了,弟弟只是打了個電話聽到一聲「沒事」便以「正忙著」為藉口掛了電話,繼續跟狐朋狗友K歌,而母親關心的則是這次得花多少錢,要不……不治了,回家讓村醫幫看看就好……

弟媳,拿著上次「換車」的錢去國外旅遊了……

而她躺在ICU裡靜養,為她送吃的是一個素不相識的護士……

故事先到這裡,至於後面如何於你的主人公產生交集就看你的主線引導了。

腦洞可以作為某個關鍵點,之後從關鍵點轉換並填充創意,使之變得更加豐滿。

只有女頻這樣麼?不,男頻也可以這樣,不過是很多男作者不擅長情感戲而已。

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「送給作者的禮物」從腦洞到創意的轉化,男女頻都有

【男頻】特色的創意提取

男頻小說我不只一次說過「特色」這個關鍵詞,尤其是玄幻,甚至很多寫手都說對新手難度過高什麼的,其實沒多少難度,尤其是對於腦洞爆炸、喜歡幻想的水瓶座童鞋。

以下是我從插畫設計中學過來的,被我稱之為「融煉法」和「昇華法」。

最容易搞定的就是「融煉法」比較適合大眾;至於「昇華法」適合擁有跳躍式思維的寫手,俗稱腦洞型寫手。

融煉法

將所有東西一股腦塞進來,這只是第一步,先甭管跨度有多大,打個比方。

都市、歷史、魔幻、科幻、玄幻、遊戲、懸疑、靈異、洪荒、末世、軍事、仙俠

跨度夠大麼?咱們的目的是要將其揉合進一本書裡,並且不能顯得雜亂無章。

  • 副本流 —— 難度:

建立同一基礎背景,例如都市背景,全靠系統走天下,各個副本之間流竄作案,刷完這個刷那個,無需考慮邏輯和故事主線,最後要解釋的無非就是世界的秘密,解釋完也就大結局了。

  • 亂燉流 —— 難度:

一鍋亂燉的意思,但是「亂」要亂中有序,如何個亂中有序法?要看你的世界觀如何去劃分。

比如將世界按照地圖劃分,每個地圖都有自己特色,有現代的都市,有漫天劍仙飛舞的道場,有鋼鐵洪流般的科技帝國,有騎著掃把的學校等等……

這些看起來很「亂」,但是劇情發展你要有「序」,先講哪個地圖特色,就單講某個地圖,比如主角出生在一個都市特色的世界,某天突然闖入一批劍仙,軍隊敗北,主角被抓去劍仙世界做苦力。

之後是主角在劍仙世界崛起的全過程,隨著主角發展慢慢接觸到別的世界,最好是風格近似,需要一點點過渡,千萬不要上一秒玄幻下一秒就蹦到科幻去了。

這一點,起點的「烽火戲諸侯」玩兒的是爐火純青。

依照順序,慢慢將各種不同的世界連成一串,讓讀者挨個瞭解不同的多元世界。

但是有一點很忌諱:修煉方面一定要統一,尤其是等級。上一地圖還青銅白銀,下一地圖就築基金丹,下下一地圖就變成了天地玄黃,你當讀者吃火鍋呢?什麼都能往裡塞?

  • 提純流 —— 難度:

提純法要做的不是融合,是刪減轉化,它需要一個很強大的設定基礎,這個設定基礎要貫穿要融合的所有題材素材。

而這個基礎,將是你全書的特色賣點。

在確立這個基礎之前,要先講題材分類,找共同點相似點。

如古風:玄幻、歷史、仙俠、魔幻、洪荒

現代:都市、靈異、科幻、遊戲、末世、軍事、懸疑

由此,兩個差別巨大的分類,咱們要做的是將這兩個差別巨大的鴻溝用一個強大的基礎設定給墊起來。

例如選擇現代都市的科幻背景,科幻可以無縫融入末世、軍事,甚至是遊戲,生活環境可以借用都市,那麼只剩下「懸疑」,這一點要放在故事裡面體現,而不是設定。

再說古風,除了「歷史」其他都可以無縫融入。

要建立一個基礎,要先考慮大致構建一個什麼風格的故事,召喚風格還是重生覺醒風格,或者多元宇宙崩壞風格?

召喚風格可以參考《鎮魂街》,多元宇宙崩壞風格可以參考漫威系列,重生覺醒風格暫無參考。

就以重生覺醒風格來講,背景類似於《拳皇》,在現代科技的都市裡面進行玄幻系列的戰鬥,而所有人物修煉,要麼通過傳承,要麼覺醒。

那麼等級呢?假若常見的一到九階,那麼具體戰鬥呈現呢?比如兵器,削弱哪個增強哪個?再或者平衡。

再說到覺醒流,覺醒的到底是「神器」還是「血脈」,亦或「靈魂」。

又是三種風格選項,任選其一,或者都選。

比如主角覺醒了「盤古斧」,對上三國時期的諸葛家「奇門遁甲」會怎樣?要是在碰上西方的「亞瑟王」「吉爾伽美什」「吸血鬼」「狼人」「美杜莎」呢?在或者「哈利波特的魔法」、茅山道士的「驅鬼鎮邪」、鬼谷家的「合縱連橫」、神農家的「起死回生」……

基本上一本書的特色框架已經確立了,歷史靈異無意間也已經融入進去了,那麼就剩下「懸疑」了。

要看主線如何去引入接下來發生的故事,抽絲剝繭,出場一個配角抽他的背後,最實際常見的就是給主角一個特定身份,例如某特殊調查科,像傳說中的「龍組」。

事發……調查……

這只是最簡單,最容易觸發的一種方法,其他觸發方式不再舉例,實在太多。

  • 昇華法 —— 難度:

這個難度就更高了,腦洞不夠的小夥伴可能會懷疑人生。什麼是昇華法,就是將生活中最最常見的東西或是事件提取轉變成一個全新的東西。

比如:手機、拉箱、會員卡、剪刀、紙牌等等,這些隨處可見的東西進行一次腦洞爆炸。

「手機」可以是AI戰鬥機器人,可以是穿越時空的機器設備,可以是變換形態的戰鬥武器,可以是美妝變身器,可以是黑客戰鬥遙控器,可以是你的金手指比如能力複製器……

「拉箱」可以是空間旅行器,可以是移動裝備庫,可以是神仙聯絡站,甚至可以是異世界入口……

「會員卡」可以像《卡徒》一樣當做不同性能的武器,可以像《魔法小櫻》一樣的魔法牌,可以像《遊戲王》一樣的戰鬥卡牌,甚至可以將會員卡當做一種“異能”充值卡……

「剪刀」可以當做武器,可以當做鏈接空間樞紐的開關,可以當做命運之線的修改器……

「紙牌」同樣可以當做武器,也可以轉化成世界觀的映射……

這些隨處可見的東西都可以作為題材,有了腦洞要確定好主基調,就是大概是一個什麼類型的故事,至少要有個背景。

隨便找一個「剪刀」的那個,若讓它做武器,成為主角的金手指,那麼這個世界的主基調呢?

假如說,是一個「裁縫」的世界,這世上所有武器都是裁縫的紡織品編織成的「靈寶」,將法則編入紡織品中,刀劍難傷分毫。

但主角剪刀是個例外,分開是雙刀,合在一起能剪斷任何法則線,也就是說所有靈寶在主角面前不過是一張破布。

如此純粹明顯的特色世界觀會讓人記不住麼?

再說到「紙牌」,紙牌中不光有撲克,還有一種牌用於占卜的「塔羅牌」,以塔羅牌的結構完全可以塑造成一個完善的世界觀,想了解的可以自行百度。

昇華法就在於一個純粹,世界觀和基礎設定純粹而獨立,所以特別容易給人留下印象,即便看再多的書也很難磨滅掉你這個創新點。

「送給作者的禮物」從腦洞到創意的轉化,男女頻都有

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每個人的思維方式不同,請尋找適合自己的。


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