PICO NEO 2值得買嗎:讓你擺脫線纜束縛無線暢玩《節奏光劍》

寫在開頭:因為是自己掏錢買的,所以沒有恰飯可能,看客可根據我的評測決定是否購買

第一款無需NOLO即可無線串流的國產VR

PICO NEO 2值得買嗎:讓你擺脫線纜束縛無線暢玩《節奏光劍》

半衰期/半條命:Alyx

隨著《半衰期:Alyx》的發售,VR頭戴顯示器又一次掀起了熱潮,Vavle自家推出的Valve Index頂著《騎馬與砍殺2:霸主》和《生化危機3 重製版》發售的壓力在本週的銷量榜上仍位居第四。不過因眾所周知的原因,國內購買Valve Index需要近萬(購買現貨),這對大部分的人都是一筆不小的支出——花這錢買個VR我為啥不去配個2080ti的電腦暢玩4K遊戲呢?

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PICO NEO 2(以下簡稱NEO 2)的發售日也足見其野心,《Alyx》24日發售,NEO 2則在次日發售,可以說是牢牢抓住了市場需求。而其價格也成為了NEO 2的強大競爭力之一:和其他VR頭戴相比,官方售價4399的NEO 2比起VR頭戴市場的霸主Vavle Index以及HTC Vive Pro便宜了近60%。讓NEO 2成為了方便玩家體驗VR的新玩具。


VR一體機

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PICO NEO 2的重量僅為340克,作為一款VR一體機來說這個重量還算不錯。作為對比,iPhone 11 Pro Max的重量為226克,小米VR一體機重量為425克,參數類似的愛奇藝 奇遇2Pro(順帶一提這款雖然也支持串流SteamVR但使用的是第三方軟件VRidge,該軟件為一次性買斷制付費)重量為328克。即使長時間佩戴也不會對脖子造成過大的負擔。不過其實NEO 2的續航時間也不允許你長時間佩戴就是了,NEO 2在充滿電後的續航時間約為2個半小時,不過相對於他的重量2個半小時的續航時間還算令人滿意,在串流SteamVR時若電量不足10%也會彈窗提醒。

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NEO 2的分辨率達到了3840x2160(應是兩個屏幕相加得出的分辨率,所以單眼是1920x2160),視場角(FOV)為101°,同時有著75Hz(使用無線串流時為72Hz,以Steam顯示為準)的刷新率,雖然還未達到90Hz的標準,但就我個人體驗來說在持續遊玩了2個小時後除了稍有不適並沒有出現頭暈嘔吐的情況(我不暈3D)。NEO 2貼合臉部的材質也相當舒適,略有不足的是佩戴時會出現鼻子無法貼合的問題(我的頭比較大,不清楚是否是這個原因)。此外NEO 2對眼鏡群體也是非常友好,儘管NEO 2本身並不帶近視調節功能但是你完全可以戴著眼鏡享受VR帶來的震撼。

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NEO 2採用了6DoF追蹤,你不需要額外購買定位器即可進行精準的位置追蹤——你可以少花1000元來購買定位器。就我個人體驗來說即使是在SteamVR串流的情況下位置追蹤也同樣靈敏,6DoF也保證了玩家在已經有限的室內遊玩環境中不需要再被定位器佔據位置。

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除了3.5mm的耳機接口以外,NEO 2也在兩側配備了揚聲器,給人的感覺就像在電影院裡看電影一樣,並且NEO 2的視頻播放界面也的確做成了類似電影院的結構——如果用NEO 2看一些羞羞的內容請記得周圍的人也是聽得到聲音的哦。


控制器/手柄

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NEO 2的手柄就實際體驗來說可以說是全機讓我最不滿意的地方(等等?能操作的不就只有手柄嗎?)。

NEO 2的手柄同樣採用了電磁6DoF技術,實際使用情況也如官方視頻所說的360°無死角定位,即使把兩個手柄移到身後同樣可以精準的定位。這在一部分的遊戲中是非常必要的,因此NEO 2的定位能力來說可以說是無可挑剔。

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手柄全貌如圖,正面有搖桿,兩個按鍵(左右分別為XY,AB),返回鍵(在SteamVR中則和側鍵功能一致),Home鍵;側面有一個側鍵,手感偏硬,而且在同時按側鍵和扳機時很容易導致(遊戲中)脫手;背面為扳機鍵,在更新前按壓扳機鍵末端會導致數秒後握持狀態失效,不過在本次更新後這個問題已經修復

。但是側鍵手感偏硬這個是物理問題,無法通過軟件更新解決,所以側鍵的手感問題只能這樣了,至於脫手問題售後表示已經在調查,也許在不久的更新後會解決。

此外我個人的手柄左右手柄的扳機鍵手感和反饋有點不同,不清楚是否為正常情況,寫完此文後我會寄回給售後檢測,具體情況之後會更新。還有一點較為遺憾的是NEO 2目前似乎並不支持使用其他VR設備的手柄(來自官方售後),所以如果無法接受側鍵手感偏硬的問題的用戶可能要慎重考慮(與普通Xbox One手柄作比較的話可能是肩鍵再硬個100%到200%)。


作為一體機NEO2怎麼樣?

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NEO 2採用了高通驍龍845,比Oculus Quest採用的驍龍835性能還要強勁,用手機來類比的話,小米8也採用了845,如果有使用過小米8的話也許可以參考一下自己的使用體驗。845的性能在不使用錄屏時運行一體機自帶的遊戲是沒什麼大問題的。

NEO 2使用了深度定製的安卓系統PICO UI,“內建VR輸入法,兼容2D Android遊戲及應用,兼容2D/3D本地音視頻播放。”這是官網的描述,你可以通過連接電腦把安裝包拉進NEO 2,NEO 2的容量為128GB,還是可以裝下不少東西的。不過我並沒有測試該功能——畢竟我買他的終極目的是串流SteamVR。

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NEO 2開機後需要自定義安全邊界,有兩種模式:原地站立,劃安全邊界。如果站在先前設置過的位置無需反覆設置。NEO 2做得較好的一點就是一體機正面是有攝像頭的,在安全邊界設置界面用戶無需摘下頭戴顯示器確認周圍情況,在設置了安全邊界後一旦走出邊界畫面也會自動切換為攝像頭,可以最大限度的防止我們把重要物品敲壞(不過仍然建議把遊玩環境清空)。不過這項功能只有在使用PICO UI時才有作用,在SteamVR中並不會顯示攝像頭畫面,還請注意。

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進入界面後是一個類似於SteamHome的360°室內空間影像,具體的菜單則在玩家校準的方向顯示。菜單中顯眼的擺放著商店中的遊戲,各類應用和遊戲串流助手也是放在了顯眼的位置。在PICO UI中按兩次Home鍵可以打開截屏,錄屏界面,用戶錄製之後可以用PicoVR助手無線傳輸到手機快速進行分享。不過錄屏功能的可用性需要打上一個問號,儘管可以清楚地錄製遊戲畫面,但是音頻幾乎沒法聽,只能等待優化錄屏功能了。此外,截圖和錄屏功能同樣無法使用於SteamVR

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如果只是將NEO 2作為一款VR一體機(不進行Steam串流的話),說實話目前商店的內容是無法讓人滿意的。目前NEO 2的商店中出售的遊戲只有19個,其中值得體驗的遊戲僅有6款且都有在Steam出售——如果不想隨時隨地都能玩上VR遊戲的話你當然可以選擇購買Steam版。應用數量更是少得可憐,作為一款售價4399的產品來說其本身提供的內容還不足夠。


串流Steam

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好了,終於來到了重頭戲——這是第一款支持無線串流SteamVR的6DoF 國產VR頭戴顯示器(HTC VIVE Cosmos為什麼不是呢?“需單獨購買”,無論是無線套組還是6DoF面板都需額外購買)。

在查看下面的內容之前,你需要檢查下電腦配置和路由器是否符合要求:

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GTX 970是VR Ready的最低要求,而對於不同的遊戲最低配置的要求也會出現區別,比如說《半衰期:Alyx》的最低配置要求是GTX 1060。

確認你的網卡是否支持千兆,在“設備管理器”中的“網絡適配器”查看,網卡中有“Gigabit、GBE、10/100/1000M、RTL8196”字符的是千兆網卡。不過即使網卡不支持也無需擔心,網上有USB3.0千兆有線網卡,價格基本為60元左右。

確認路由器的5G Wifi支持千兆傳輸速率——注意是5G Wifi。國內商家虛假宣傳慣了,他們的千兆路由器是怎麼樣的呢——2.4G Wifi傳輸速率+5G Wifi傳輸速率超過千兆即稱為千兆路由器,但我之前使用的所謂的“千兆路由”的5G Wifi傳輸速率只有840M,並沒有達到千兆的要求,所以如果自己的路由器不達標在選購達標的路由器時請仔細分辨。之後就是購買一條6類線,將電腦和路由器用6類線連接起來。

這段很容易誤導你寬帶也需要達到千兆,但實際上不需要。無線串流要求的是網卡,路由器的5G Wifi傳輸速度,網線達標即可,屬於本地串流。

串流過程相當的簡單,打開電腦端的遊戲串流助手,再打開NEO 2的遊戲串流助手點開啟SteamVR即可,電腦會自動打開SteamVR並連接。初次連接需要玩家進行房間設置,官網有教程,我只說不滿意的點:儘管在SteamVR的遊戲中的確體驗到了6DoF的便利但是在繪製房間大小的環節手柄需要保持在視野中才能進行較為準確的繪製。

我被NEO 2吸引的原因正是因為其支持無線串流SteamVR,如果你有看過別人的VR遊玩視頻,你就會知道接線,擺放定位器,還有線材在遊玩時容易纏繞的問題有多麻煩。而無線串流SteamVR則完美解決了這些痛點,你在打開VR遊戲開玩前的準備工作僅僅只剩清理出一片可供遊玩的空間。

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《半衰期:Alyx》

這是通過Steam截圖得出的圖像,儘管在截圖中完全不會覺得糊,但是在實際體驗中(推測是拉伸或者串流的問題)遊戲的畫面是糊的:在體驗卡通風格的遊戲比如《節奏光劍》《Until The Fall》時這個問題不太明顯,但是在《半衰期:Alyx》《Zero Caliber VR》這類擬真畫面的遊戲時這個問題非常明顯。在我檢查截圖時也很詫異為何截圖這麼清楚,在截圖中《Alyx》表現出來的畫面是符合當前時代遊戲水準的,但是在遊戲中觀察物體時能很明顯的察覺到畫面的模糊。

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比如上圖中的書,在截圖中這個距離看的非常清楚,但是在我的視野中要看清這本書的標題還需要再拿近一些,儘管這個距離仍然可以辨識書上的字但我需要花費一點時間。還有一點要注意的是串流時快速移動頭部偶爾會造成局部畫面撕裂(佔據畫面的1/10),但是發生頻率很低,所以無傷大雅。

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6DoF的體驗在串流SteamVR時並沒有下降,定位仍然精準,有字為證(對不起,寫的太醜了,我謝罪)。不過實際的體驗可能仍要視遊戲而定,起碼我在玩《劍與魔法(Blade and Socery)》時的確覺得會有些許延遲(也可能是遊戲問題)。在遊玩《節奏光劍》時並沒有出現說現實中做出了相應的動作遊戲中卻沒砍到的情況,所以對於串流的延遲我覺得無需太擔心。遊玩NEO 2應用商店中也有的遊戲《OhShape》除了畫面(還是畫面,肉眼可見的比NEO 2的糊)外在操作上跟商店版對比也是沒有差別。

另外我在上文提到的在遊玩《劍與魔法》時使用側鍵抓握因為側鍵手感太硬很容易導致脫手,這點還需等待PICO官方更新,至少目前用NEO 2遊玩側鍵抓握的遊戲時遊戲體驗會大打折扣。

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另外可能是因為我電腦配置的原因,除了《節奏光劍》和《憤怒的小鳥VR(Angry Birds VR: Isle of Pigs)》外其他VR遊戲皆跑不到Steam顯示的刷新率72Hz(Hz即對應屏幕最多能顯示的幀數,72Hz代表屏幕最多能顯示72幀的畫面),《Alyx》僅能跑到60幀,《劍與魔法》在50幀左右浮動——不過也能看出Valve在《Alyx》上下的功夫,在保證了VR遊戲中數一數二的畫面之外還能保證其運行在一個相當理想的幀數。(有人想看Alyx的評測嗎?)

不過就我個人來說即使是50幀的VR遊戲我也不會暈就是了,但是在遊玩遊戲時會暈3D且電腦配置跟我相近的人請酌情考慮是否購買NEO 2,畢竟我不暈不代表所有人都不暈。

我電腦的配置:GTX1070,Intel i7-7700hq,16GB內存。

總結:確保自己配置達標後NEO 2的6DoF在串聯SteamVR時仍能發揮其作用,依舊可以做到精確定位。但是畫面模糊是一大問題,手柄側鍵過硬已經無法改變,只能等待後續官方在後續進行軟件層面上的更新。


為何選擇NEO 2

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Oculus推出了可以無線串流的VR一體機Oculus Quest,且售價僅為399美元(按當前匯率折算約為2830元),但因為Oculus被Facebook收購使用的是Facebook的服務器,所以相關的網頁無法在國內直接打開,Oculus PC端的應用下載速度也非常的慢。再加上國內無方便的購買途徑(作為參考,64G的淘寶價格為3899,比官方售價貴了整整1000元),只能說是國情所限。

儘管NEO 2的售價為4399元,但Pico似乎是為了鼓勵用戶購買無論是京東還是天貓的旗艦店都可以使用24期免息。要知道HTC的所有產品僅支持12期免息,相比起一個月近千的還款,一個月只需180要顯得有吸引力的多,作為你第一款體驗VR遊戲的產品來說價格也不算太高。

當然,我這裡說的是體驗,如果你有足夠的錢推薦一步到位直接選擇Vavle Index,Index是目前VR頭戴顯示器中的王者。(當然還是跟Oculus Quest一樣有著購買問題,並且現在不支持使用Steam餘額購買後價格就不那麼美麗了)

之後為延伸內容


《半衰期:Alyx》還是《半條命:Alyx》?

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其實《半條命》這個翻譯是誤翻,《半條命》的英文原文是“Half-Life”。“Half-Life”其實是放射性元素的原子核有半數發生衰變時所需要的時間,中文為“半衰期”。翻譯人員把Half和Life看成了兩個單詞所以就變成了“半”“命”,加個量詞就成了“半條命”。《半衰期》才是遊戲名稱的正確翻譯,我想大部分人對《半衰期》那個“入”印象深刻,其實那不是“入”,那個是“λ”,英語為Lambda。λ表示核物理學和放射性中的放射性衰變常數。該常數與任何放射性物質的半衰期都有關聯。


何為6DoF?

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六自由度(6DoF,英文全稱為Six Degrees of Freedom)是指身體在三維空間中的運動自由度。 具體來說,身體可以自由地改變位置,例如在x,y,z三軸上向前/向後,向上/向下,向左/向右平移,以及通過旋轉身體而引起的方向變化。 與此相對的是三自由度(3DoF),則只能進行偏航,俯仰和滾動。

以VR遊戲舉例。在3DoF中,你是不被允許移動現實中身體的位置的,你能做的只有移動頭部,左右轉頭,左右偏頭,抬頭或低頭。而在6DoF中,除了頭部的動作以外,你是被允許進行身體移動的,在現實中做出的運動(前進,後退,平移,旋轉身體,把身體偏向一邊)都會被忠實地反映在遊戲中——理論上其實只要有足夠大的空間和設備支持你完全可以靠自己走動來代替手柄的搖桿(推薦一款Steam的應用《Natural Locomotion》,該應用的功能為用甩臂代替推動搖桿行走,可以在一定程度上減輕眩暈感)。


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