廈門吉比特經營模式和核心競爭力分析

公司是一家專業從事網絡遊戲創意策劃、研發製作及商業化運營的國家級重點軟件企業。作為一家網絡遊戲研發和運營商,公司以提供“原創、精品、綠色”網絡遊戲為宗旨,致力於塑造內容健康向上、具有較高文化藝術品位與娛樂體驗的精品原創網絡遊戲。2017年至2019年,公司連續三年入選中國互聯網協會、工業和信息化部信息中心聯合發佈的“中國互聯網百強企業”榜單。2019年6月,公司入圍由中國電子信息行業聯合會主辦的“2019軟件與信息技術服務綜合競爭力百強企業”榜單。2018年至2019年,公司連續兩年入圍福布斯亞洲中小上市企業榜(Best Under A Billion)。2020年1月,公司入選2019胡潤中國500強民營企業。除此之外,公司股票還入選了中證500指數、上證社會責任指數、上證公司治理指數、MSCI中國指數、富時全球股票指數系列、標普新興市場全球基準指數。


廈門吉比特經營模式和核心競爭力分析

公司自2004年成立以來,深耕遊戲市場,經過多年的快速發展和技術積累,公司規模不斷擴大,技術研發實力不斷增強,產品結構不斷豐富。公司成功研發出《問道》《問道外傳》《鬥仙》等多款立足於中華傳統文化的客戶端遊戲;2016年4月,依託《問道》端遊十餘年來積累的強大用戶群體和IP價值,公司成功推出了《問道手遊》並取得良好業績。

公司順應行業研運一體化的發展趨勢,立足自主創新、自主研發並積極向產業鏈下游延伸網絡遊戲運營業務。公司設立雷霆遊戲運營平臺,專注於網絡遊戲推廣和運營。截至目前,公司已成功運營了《問道手遊》《不思議迷宮》《失落城堡》《貪婪洞窟2》《伊洛納》《奇葩戰鬥家》《地下城堡2:黑暗覺醒(安卓版)》《異化之地》《跨越星弧》《末日希望(Fury Survivor)》《下一把劍》《五行師》等多款遊戲。

公司主要經營模式

1、收費模式

網絡遊戲的收費模式主要有按時長收費(PTP)、按虛擬道具收費(FTP)以及遊戲內置廣告(IGA)等。公司遊戲產品主要採用按道具收費模式,該模式下玩家可以免費進入遊戲,運營商主要通過在遊戲中出售虛擬道具的收費模式盈利。按道具收費是目前中國網絡遊戲廣泛採取的盈利模式。

2、運營模式

公司運營模式主要有自主運營、授權運營及聯合運營三種運營模式。其中,自主運營是指在公司自主運營平臺發佈,由公司負責發行及推廣的運營模式,標的產品來自於公司自主研發及外部公司研發;授權運營是指將公司自主研發的遊戲授權給外部運營商,由其進行發行及推廣的運營模式,公司一般只負責技術支持及後續內容研發;聯合運營是指公司將自主研發或獲得授權的遊戲產品,與第三方應用平臺共同協作、共同開展遊戲的發行及推廣的模式,第三方應用平臺主要有App Store及各類安卓渠道。

公司研發和運營業務並重,兩者相輔相成。通過運營業務獲取的遊戲運營數據,公司能及時瞭解用戶需求和意見,加強對產品品質的把控,加快遊戲開發的迭代更新,也能夠打通行業上下游產業鏈條,獲取收益的最大化。


廈門吉比特經營模式和核心競爭力分析

隨著遊戲作為國民的一種娛樂生活方式而被接受和認可,我國的遊戲用戶規模多年持續增長,移動遊戲是其中增速最快的一個細分市場。相對於客戶端遊戲,以智能手機、平板電腦等智能終端為載體的移動遊戲,具備移動化的設計,能夠充分滿足遊戲用戶對碎片時間的要求。《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2019年中國移動遊戲用戶規模為6.2億人,同比增長3.2%。

近年來,5G網絡與雲計算等技術領域的進步與革新成為推動遊戲產業發展的重要因素。5G網絡具備高速率、大容量、低延時的特徵,隨著未來5G網絡的發展與普及,將解決網絡延時、終端設備性能影響遊戲體驗等問題,使得雲計算技術在遊戲行業中得以普及運用,這將進一步提升遊戲產品畫面表現力及產品穩定性。5G網絡及雲計算等新技術的發展及運用也將推動遊戲產業格局的發展。同時,國內遊戲產業鏈持續升級,包括遊戲直播、電子競技等新業態為遊戲產業發展提供新的增長點。

公司持續走“精品化”路線,實施差異化策略,堅持以玩家為本的設計和運營理念,重視產品品質及客服工作,持續聽取玩家對產品的意見並快速迭代,保持快速的市場反應能力,積累了龐大的用戶群體,多款遊戲擁有良好的口碑與較高的人氣。同時,經典遊戲《問道手遊》延續出色表現,公司保持良好的盈利能力。

除持續投入自主研發業務外,公司還成立了自主運營平臺雷霆遊戲。經過幾年的積累與沉澱,雷霆遊戲已具備了較為出色的遊戲運營能力。目前公司不僅成功運營《問道手遊》《奇葩戰鬥家》《末日希望(Fury Survivor)》《下一把劍》《五行師》《長生劫》《螺旋英雄譚》《人偶館綺幻夜》等不同題材產品,還推出了《不思議迷宮》《失落城堡》《貪婪洞窟2》《伊洛納》《地下城堡2:黑暗覺醒(安卓版)》《異化之地》《跨越星弧》等廣受玩家好評的Roguelike類手遊。通過對大量Roguelike類遊戲玩家行為數據的挖掘與分析,公司在該品類遊戲運營上積累了獨到的經驗。


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