從我的世界中,看到的經濟運行方式

物物交換,是原始的交易形態。你缺什麼,我有什麼,於是我們換一下各取所需。

最後發展出一般等價物,也就是貨幣。大家都換一樣東西,然後用這個東西代表所有的商品價值。

那麼在沒有貨幣的時候,我們能不能進行物物交換呢?

在現在網絡條件下,我們把各自需要和擁有的東西列出來,然後相互尋找有供給的人。

因為在引入貨幣之後,我們發現供給被極大提高,但是往往生產過剩。因為人們只要把商品換成錢,就可以換其它物品。大家只需要生產錢就行了。

有沒有更高級的交易系統,商業文明,通過買賣交易讓所有物品的生產和流通效率變高。這個文明結束後,下一個文明是什麼樣呢?

我們引用MC做例子。最近CC(服主)做了一個交易系統,可以通過換取貨幣購買其它東西。

如果你想要更多貨幣,那麼怎樣最快呢?

貨幣的產出時間=生產交換物的時間+運輸交換物的時間+交換商品的時間

拿雞蛋舉例子,如果要用雞蛋換取物品,生產雞蛋的時間是基礎。

從我的世界中,看到的經濟運行方式

雞蛋是雞產的,那麼我們的把雞圍起來,方便快速繁殖。接下來為了提高收雞蛋的速度,我們可以做個自動收雞蛋的機器。

這樣,我們不用進雞籠,在下面放個箱子等雞蛋就好。這就是生產時間,收蛋機做出來,繁殖到一定數量,收蛋效率很高。

接下來就需要把雞蛋運送到商店,由於MT把養雞場建的非常遠,所以要跑很遠輸入。所以把養雞場開在商店附近,就可以達到最快。

然後就是交易時間,我們需要先把雞蛋放進自己的揹包,然後交易。格子有限,這能提高單位格子兌換貨幣的數量,才是最優。雞蛋是可以堆疊的,這就好過交易工具,一個得佔一個格子。

從上面過程我們可以看到,生產、運輸、交易這三個時間,決定了總的流通效率。

現代文明,機器大規模生產提高了生產效率,大規模的公路鐵路空運等運輸網絡提高了運輸效率,而網絡和各種造節的商業促銷手段也提高了交易量。

但這裡面因為貨幣產生的一個問題,並沒得到高效率方案。

現實世界不像遊戲中一樣,交易是確定的,我只要拿到對應物品就有地方把他換成貨幣,而持有貨幣也不是總能換成想要的物品。

交易時間的提高,需要我們能有效找到需求方。

而如今商業文明的手段,是異化人的。它希望也像大規模生產和大規模運輸網絡一樣,製造需求。

也就是說人,應該像機器一樣能快速生產需求才行。

你必須得想買東西,能夠買東西才是對這個文明有用的人,否則就面臨淘汰,不能從商業體系中的到生活保障。

這體現在許多方面,你必須變得更上進,更時尚,更強壯,更漂亮……

任何能有效製造需求的思想,都淪為資本的手段。讓你成為增值的機器。


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