《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲


《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲

遊戲評分:7/10

遊戲優點:

非常簡單的射擊操作+3

可以重複遊玩的副本關卡+3

豐富的角色成長體系+3

友好的氪金模式+2

遊戲缺點:

怪物HP隨玩家等級同步調整-2

不氪金不能連續體驗太久-1

純單機模式-1


《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲


參與steam冬季特惠的查看推薦隊列送卡牌的活動時,我從隊列裡發現了這款可以免費入庫的FPS遊戲。 進入遊戲後發現這居然是個手遊移植+氪金,本想淺嘗則止結果發現自己居然玩了很久,遊戲裡的玩法雖然很簡單但一直玩起來也很有意思。


大致玩法


《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲


突突突射爆殭屍是遊戲玩法的核心,玩家可以使用各種武器擊殺殭屍。玩家對殭屍造成傷害會直接顯示出具體的傷害數值,加上游戲的卡通體素建模風格使得遊戲頗有些無主之地的感覺,然而和無主之地不同的是,玩家擊殺的殭屍是無法獲得任何經驗值,玩家只能通過完成任務獲得經驗值來升級角色。不過擊殺殭屍並不完全毫無收益,殭屍被擊殺後會有概率掉落子彈,繃帶甚至手雷等道具。但從實際體驗來看,平均擊殺20左右殭屍才有可能掉落隨機道具,因此除非任務需要否則擊殺殭屍還是用近戰冷兵器合適。


《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲

除了移動速度緩慢的普通殭屍外,遊戲還有很多變種殭屍,它們有的移動速度飛快,有點防禦力極高,甚至還可以吐出酸液對遠距離的玩家造成傷害,這時玩家就不能在意子彈消耗要使用熱兵器來消滅了。遊戲擁有各種口徑的狙擊步槍,玩家可以打開超高倍率瞄準鏡消滅遠距離尚未察覺到玩家的殭屍。


《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲

除了殭屍外,玩家有時還會遇到人類陣營的襲擊,如強盜團伙,小鎮叛徒以及邪教徒等,人類敵人相比於殭屍擁有更高HP,並使用熱兵器對玩家造成較遠距離的傷害。


《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲

除了BOSS外,遊戲裡的所有殭屍等級都會隨玩家等級進行動態調整,等級高的殭屍擁有較高的血量,更高的攻擊傷害,以及地圖上會出現新的類型殭屍。這個設計和死亡島相類似,玩家的每一次升級不會造成像RPG那樣完全碾壓敵人的情況。不過,死亡島是一款講究策略技巧和玩家配合的遊戲,在免費遊戲裡出現這樣的設計,除了刺激消費外我找不到任何理由來解釋這個設計的優點了。


《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲

遊戲關卡根據任務不同分為主線,支線和開放關卡,主線關卡經驗值和獎勵非常多,但難度最大;支線相對簡單,但獎勵也比較少,開放關卡玩家可以根據自己需要在超大地圖進行探索搜刮,大地圖裡有非常多的殭屍,因而有時需要清理部分殭屍才能不會被打斷搜刮進程。


《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲

所有的任務地點均需要玩家在一張超大地圖裡駕駛載具前往執行任務,每張地圖設有安全點,玩家可以在安全點裡購買武器道具,與NPC談話獲得關鍵任務。


成長體系


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玩家角色升級後可以獲得技能點數,而每升單數級時還會獲得一個特長點數。技能樹多以被動屬性為主,如提高熱兵器的傷害,致命一擊的概率,出售物品的價格,與NPC談話的額外選項以及HP等二十多種技能,單一的技能點很難體驗出細微差距來,但隨著玩家等級提高,積累點數多的技能便會馬上顯露出其優勢。特長可以賦予角色新的被動技能,如提高被殭屍察覺到的距離等。

《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲

所有的熱兵器均可以升級,玩家可以花費充值點數和遊戲金幣來提升武器的綜合性能,更高性能的武器可以用較少的彈藥造成更多的傷害。除了武器升級外,玩家還可以更換武器的皮膚,有點武器皮膚甚至還有漸變色彩。


《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲

在遊戲後期,玩家可以建立起自己的小鎮,升級小鎮裡的建築,獲得額外的任務選項,銷售指定物品獲得額外金幣,以及可以購買到強力的特長技能。


氪金模式


《Walking Zombie 2》輕鬆休閒且免費的第一人稱射擊遊戲

儘管登錄steam平臺,但遊戲工作室仍然採用手遊的免費下載付費購買道具來運營遊戲。以下是遊戲的氪金渠道:

1.熱兵器

商店促銷的熱兵器要比遊戲金幣購買的武器性能更為優秀,並且還擁有特效皮膚。

2.裝備套裝

可以花費少量充值點數購買到成套裝備,在遊戲裡用遊戲金幣購買價格非常昂貴,需要玩家玩多次副本才能攢夠。

3.技能點數書

可以獲得額外的說服技能和醫療技能的點數。

4.揹包空間

玩家揹包可以容納更多道具,在主線和支線任務不明顯,但在開放地圖中可以容納更多道具而無需進行取捨。

5.汽油

類似刀塔傳奇裡的體力值,玩家執行每次任務需要在地圖中駕駛載具前往,沒有汽油則無法前往目標點執行任務。

不過相比於手機版本,工作室為PC玩家提供了一個非常優厚的禮包,60元即可擁有無限油量來進行地圖裡的每一個任務,每升一級獲得充值點數和更大的揹包。


遊戲不足

只有單人模式

對我而言遊戲最大的不足便是沒有多人模式,哪怕是短鏈接性質的多人模式也沒有,這對於一個免費氪金遊戲來說多少有些失望,畢竟玩家充值除了變強外更希望自己的變強被其他玩家所看到,如果不能碾壓其他玩家只能碾壓NPC,那這樣的氪金樂趣恕我直言我是提不起興趣來。

怪物等級浮動

正如前文所提到的怪物等級浮動設計,對於一個付費遊戲來說這倒是一個不錯的平衡且充滿挑戰的設計,但對於一個氪金遊戲來說我能感受到的只有工作室為了強迫玩家消費的惡意。

汽油(體力值)

如果玩家不購買工作室提供的超值PC禮包,那麼玩家只能每天佛系遊玩,上個線打個副本花掉體力,等積攢實力足夠再去打主線。由於一開始我沒有購買這個禮包,所以我的體驗也是相當糟糕,但購買了禮包之後總算可以想肝,啊不想玩多久就玩多久了233


綜合體驗

遊戲的前期由於殭屍等級很低,數量較少,我可以通過近戰武器輕鬆解決主線任務裡的殭屍,但隨著等級提高與主線劇情推進,殭屍的數量越來越多,血量開始變厚,曾經一槍可以打掉半管血很快變得只能打掉五分之一甚至六分之一更少。不過由於玩家的近戰武器距離仍然要遠於殭屍的攻擊距離,我可以邊後退邊近戰的方式消滅掉殭屍,但隨著等級越來越高,這種無賴式玩法也很快讓遊戲體驗變得枯燥了起來。不過隨著進入大城市地圖後,武器可供挑選的種類多了起來,裝備也擁有了更高抗性,副本給的遊戲金幣也多了起來,通過完成我數不清的支線後我成功擁有了一套像樣的武器和裝備,除了武器裝備外,我發現技能點數書是可以讓玩家在不升級情況下提升自身戰鬥力的唯一手段,畢竟玩家等級提高那麼相應的殭屍等級也會隨之提高,通過購買海量的武器射擊技能點數書,我終於擁有了可以用熱兵器快速消滅殭屍的能力。遊戲的體驗也逐漸從枯燥乏味的近戰變成了可以爽快的突突突模式了。

遊戲對於刺激玩家消費的陷阱相比於國產氪金遊戲還是弱了些,玩家如果不嫌無聊完全可以用近戰緩慢消耗地圖遊蕩的殭屍從而完成任務,不過從每小時領取一次充值點數來看,工作室更傾向於玩家能更深入的玩下去而不是涸澤而漁巴不得玩家衝個幾千幾萬才能玩下去。儘管遊戲的氪金模式相對來說友好寬容一些,但在我內心深處這個遊戲並不是值得氪,哪怕只是一元錢。最主要的原因便是遊戲只支持單人模式,遊戲內沒有任何社區玩法可以讓玩家之間彼此聯繫,而對我來說,氪金遊戲如果不能照顧到玩家的社交需求,那麼這樣的設計未必會讓人有慾望去氪。

總結

這款遊戲好嗎,如果按照PC上的3A大作那肯定是不及格的,但對於一個小體量的獨立FPS,我覺得遊戲無論從射擊體驗還是關卡內容以及角色成長體系都做到非常出色,雖然氪金煩了點,但只要你花費一個獨立遊戲的錢便可以獲得更好的體驗,我覺得還算接受範圍以內吧。如果你很喜歡FPS又喜歡沒事刷刷副本,這個免費FPS也許非常適合你,但如果你更希望體驗一個PC水平的FPS遊戲,我建議你還是看看其他遊戲吧,這款遊戲並不適合你。


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