和端遊告個別:1997至2000年,啟蒙時代的網絡遊戲

從1997年到2000年,可以說是網絡遊戲的啟蒙階段,雖然這個階段產出的網絡遊戲數量不多,但是每一款遊戲在江湖中的地位和影響力卻是誰也替代不了的。可以說這幾款遊戲奠定了未來網絡遊戲的雛形。

世界上第一款網絡遊戲:《網絡創世紀》

1997年,《網絡創世紀》誕生,由美國EA開發,號稱世界上第一款網絡遊戲。

遊戲允許世界各地的玩家操作自己的角色在同一張地圖中進行遊戲。在遊戲中玩家可以組隊,創建工會。遊戲中有多達數10種職業,甚至有流浪漢,牧羊人,小偷,補鍋匠這種職業。技能分為戰鬥技能,生產技能,其它技能。有武器,防具和各種消耗品,可以進行打造。

和端遊告個別:1997至2000年,啟蒙時代的網絡遊戲

戰鬥方式為即時戰鬥,有名譽值,擊敗怪物或者殺人犯可以獲得名譽,殺害善良的NPC,或者偷竊,下毒會降低名譽值。自由度非常高。

拿今天的網遊來對比,這些遊戲玩法和設定也絲毫不過時。

回合制遊戲的鼻祖:《石器時代》

之後,號稱回合制鼻祖的《石器時代》也上線了,與即時戰鬥不同,回合制需要玩家在地圖上走動,遇到敵人時,才會切換成戰鬥畫面。在戰鬥中,可以下達各種戰鬥指令。當一方失去了戰鬥能力,則宣佈失敗,退出戰鬥畫面。

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在《石器時代》中,除了主角,允許攜帶寵物,寵物是非常重要的戰力。寵物有自己的屬性,土水火風,相互剋制。遊戲中有武器,防具,飾品,消耗品,道具還可以進行強化。當然了,遊戲中還支持交易,支持創建家族。這款遊戲在中國運營了長達8年時間。

如今,大部分的回合制遊戲也沒有脫離這個設計框架。

《萬王之王》最有影響力的網遊

而《萬王之王》,則是第一款打開中國市場,獲得巨大商業成功的網遊作品,在中國大陸實現了萬人同時在線,培養了第一批網絡遊戲玩家。

《萬王之王》中有體質,敏捷,力量,毅力,智慧,運氣這些基礎屬性。遊戲雖然只有戰士,魔法師和牧師三個職業,但是可以進行轉職。《萬王之王》也是即時戰鬥,遊戲中的死亡懲罰非常嚴重,死亡後會損失技能點和屬性點。當然,《萬王之王》提供了決鬥玩法,玩家只要等級達到29以上,就可以找其它玩家進行切磋,切磋不算惡意PK。而且在《萬王之王》中,可以自建城邦,允許玩家在城邦中搭建各種建築,創建NPC。

《萬王之王》開創的戰法牧鐵三角職業成為經典,包括《傳奇》等一大批韓國網絡遊戲都採用了這種設定。除了職業,《萬王之王》也奠定了網遊技能體系,包括BUFF,直接傷害,範圍傷害等我們今天所熟悉的技能體系。

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因為國內市場盜版橫行,《萬王之王》採取了“客戶端免費,服務收費”的商業模式,即後來的時間收費模式。為網絡遊戲的商業化開闢了道路。

除此之外,《萬王之王》對於中國遊戲的影響也是巨大的。在《萬王之王》中產生了一大批網遊公會,KOK滅世狂舞,網絡十字軍等,這些網遊公會後來成為各大網絡遊戲中的頂尖力量。至今仍然活躍的也不在少數。

和端遊告個別:1997至2000年,啟蒙時代的網絡遊戲

而受到《萬王之王》影響的遊戲界大佬估計也不在少數,比如金山的求伯君,在隨後2003年即推出了自主研發的《劍俠情緣網絡版》。

除了這三款網絡遊戲。在2000年以前,還有《網絡三國》,《金庸群俠傳OL》。《網絡三國》可以說是中國第一款三國題材的網絡遊戲。《金庸群俠傳OL》算是中國第一款武俠題材的網絡遊戲。遊戲中玩家扮演一名武林人士,通過學習不同的武功,加入不同門派,體驗遊戲。在當時都算是比較成功的遊戲。

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今天,我們能夠玩到的網絡遊戲數量已經數不勝數,遊戲類型也多種多樣。遊戲內容更加豐富,遊戲畫面更加精美,技術也更穩定,上手門檻降低,帶來更多新的遊戲玩家。但是在遊戲玩法上,在遊戲自由度上,反而不如以前的遊戲,遊戲也越來越趨於平庸。也許,這就是成熟的代價吧。

附:1997-2005年有影響力的網絡遊戲作品列表;

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