勝者為王,歷數殘酷的遊戲主機大戰!(二)王者任天堂


勝者為王,歷數殘酷的遊戲主機大戰!(二)王者任天堂

日本花札


任天堂原本是一家生產日本花牌的廠商,會社名字來源於中國古語“謀事在人,成事在天。”有種古樸的盡人事,聽天命的感覺。但新任社長的山內溥卻是個行事風格強硬的人,他遵循撲克牌中“一強皆弱”的方法來對待員工與合作商,始終把主動權抓在自己手裡。

山內溥一上任即展開了雷厲風行的改革,將一些家族成員和20年以上工齡的老員工全部辭退,轉而聘任新畢業的大學生和專業人才,鼓勵創新。銷售方面則聯合國內的一些商家成立了“鑽石會”,優先給予渠道和售價上的便利。生產方面除了花札、骨牌、撲克等主業,還開發出了不少熱門的玩具產品,經此一番整頓,瀕臨破產的任天堂居然擊敗國內卡牌大佬A撲克,一躍成為業界第一名,還獲得了在大阪證券市場上市的資格,逐漸累積了豐富的資金。

這時候的美國是全世界最發達的地方,新興市場日本每一步都在學習著美國。山內溥將眼光盯在了大紅大紫的遊戲機行業,在“雅達利衝擊”發生的一瞬間,山內溥立刻決定開發自己的家用遊戲機,佔領這個空白的市場。

其實1980年任天堂已經在開發街機,商業奇才荒川實負責美國任天堂的業務,創新達人橫井軍平負責硬件設計,軟件大師宮本茂負責軟件開發,這就是山內溥御下的三駕馬車。但當時他們都是汲汲無名的小人物,在山內溥的慧眼識人之下,才成為業界的神級大佬。


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紅白機:Family Computer


山內溥奔走遊說之下,三菱電機和理光公司提供給了任天堂極低價格的芯片,得以將遊戲機的售價控制在14800日元,山內溥親自命名為“Family Computer”這個土裡土氣的名字。一代王者FC誕生了。

雅達利衝擊之後,業內一片哀嚎,有人斷言遊戲機行業至少需要20年的復甦,但在荒川實的大力推廣和任天堂的優秀軟件策略下,僅僅兩年的時間,遊戲市場就回到了1982年的水平,而雅達利再也沒有了插手的機會。

另一位街機的王者SEGA(世嘉)公司突然也和FC幾乎同時推出了自己的家用遊戲機SG-1000,不但性能和FC不相上下,就連軟件陣容也相差不遠,都是利用了自己的街機資源來作為首發軟件。山內溥震怒之下,命令徹查,原來有一位高層員工跳槽到了世嘉公司,洩密給了競爭對手,導致山內溥的如意算盤落空,市場出現了強力的競爭者。

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世嘉的SG-1000家用遊戲機

世嘉在七十年代就已經開發遊戲,它的前身是一家美國公司,轉移到日本後始終帶著硬朗熱血的美國基因,它的街機遊戲也以爽快著稱,擁有大量的群眾基礎。在80年代之前兩家公司曾經在手掌機市場有過一次碰撞,最終橫井軍平開發的G&W戰勝了世嘉的掌機,這也開啟了兩家公司數十年的恩怨。所以這次世嘉突入家用機市場,即有攪局也有復仇之意。

山內溥不是個不知變通的人,相反是個精明的企業家,他和高層分析了兩家遊戲機的優劣之後,感覺自己的軟件積澱和世嘉相比略有不如。山內溥反覆權衡,最終決定開放FC平臺,允許第三方廠商開發遊戲,並拉入了街機市場上世嘉的宿敵NAMCO(南夢宮)。

為杜絕雅達利悲劇,任天堂還著手成立了軟件商集會“初心會”,一邊將開發商緊緊地團結在自己周圍,一邊給他們制定了嚴格的開發制度,每個遊戲都必須經過任天堂來審核和生產,並且要上交高額的權利金,以防止粗製濫造的遊戲。


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大金剛的NS復刻版


在這樣的軟件戰略之下,FC平臺上出現了優秀軟件的井噴現象,任天堂的《大金剛》、《超級馬里奧》、等超級大作奠定了基礎,街機廠商南夢宮、計算機遊戲大佬HUDSON等紛紛加入,當時還名不見經傳的史克威爾、艾尼克斯等也開發出了足以傳世的經典RPG。

1983年聖誕商戰在即,任天堂全體八百名員工摩拳擦掌,意圖一舉擊敗世嘉。沒想到市場反饋出現了死機現象,玩家紛紛要求退款,還有的已經轉投世嘉陣營。

山內溥連夜召開會議,技術人員彙報是一個極微小的BUG導致了通道堵塞,大量數據通過時會產生死機現象。眾高層表示為出現問題的玩家無償更換此元件即可,但山內溥深思熟慮後認為公司的形象更為重要,當即表示將全部已售出的FC一律召回,即使損失再大也在所不惜。


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締造了任天堂遊戲帝國的山內溥


此舉導致任天堂損失了15億日元,卻贏得了玩家的心,雖然在聖誕節沒能擊敗世嘉SG-1000,市場的天平已經開始向任天堂傾斜。

當時的世嘉學到了美國精神的皮毛,卻沒有學到精髓,始終頑固地堅持自行開發軟件,終於在銷售達到100萬臺時候,後續軟件開始乏力,沒有軟件的支持,也漸漸令玩家失去了興趣。

而此時的FC已經在日本銷量達到了300萬臺,任天堂已經穩操勝券。山內溥嘆息著說道:“遊戲市場很大,也很小,它能容納無數的軟件,卻只能讓一家硬件生存。遊戲並不是生活的必需品,如果製作的不好玩,隨時都會被拋棄。保持敬畏!我們一定要有這樣的覺悟。”

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紅白機+黃卡是多少人的童年夢想?

任天堂FC於2003年停產,全球銷量6291萬臺之多,出現了數不清的名作。它是全世界最流行的遊戲機,曾經佔據過90%的美國市場和95%的日本市場。它是一個時代的標誌,也是真正的王者。

(待續)


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