看了《傲劍九重天》,淺談下框架結構,寫文必備

看了《傲劍九重天》,淺談下框架結構,寫文必備


1、簡介:也沒啥噱頭。就讓讀者知道,這故事跟‘劍’有關係。

這個作用,書名已經完成了,簡介完全可以寫一些其他的噱頭和吸引讀者 的有趣的東西。

不過風凌天下是有口碑的作者,其實並不是真的多需要簡介和書名來吸引多少讀者,除非是渴望新讀者新血液,不過這個推薦也可以完成一些。

但是 對於新作者,建議在這方面,多展現自己小說的風格和吸引力。

2、看這本書的開篇,我反而喜歡更勝過異世邪君。

我們在這裡討論一個回車的問題。

很多讀者行文不考慮小說的整體美觀性,其實有時候讀者的閱讀速度,跟作者的行文長短句和段落的安排是有關係的,有時候這也 會影響到讀者的閱讀順暢性和閱讀情緒。

當然,只要不要做的太差就好,當然除非做的特別好,對文章也顯不出啥特別的優勢來。

對於新人,別一段快有一千字,或者本來就是複雜的內容和無趣的鋪墊,還不分段,堆在一起,讓人沒慾望看,想掃過去還因為堆積在一起而掃不明白就好。

3、小說開篇仍然是老路數的先抑後揚,不過同樣的,沒有拖沓綿長的無法代入的死全家 和沒玩沒了的寫主角快要慘死了。

而是輕描淡寫的推進,用最短的文字,將前期的壓主角進行完。

同時,還在這兩章裡,交代了兩個比較吸引讀者的東西:

a、看見 了吧,老子行文節奏很快的,絕不會讓你閱讀拖沓難受。

第一章老子雖然被群攻,但是靠著一把神器劍,老子就穿越了,快吧,然後兩章裡就交代了重生前和重生後、

b、看見了吧,有個九劫劍哦,想不想知道這把劍後面會怎樣牛b,想不想知道這把劍的秘密?我可暗示你了哦,這把劍絕對有非常爽的設定,是個神器哦。

於是,是兩章好像很俗套的鋪墊,但是我還是會往下看,曉得為嘛了吧。

4、重生,而不是穿越。

穿越,你就離開了過去的生活,跟過去再沒有任何關係,一切重新開始。你要有一個新神器,新目標,新生活,新的一切。

穿越,你有一個復仇的目標,彌補遺憾的目標。你有一個知道未來,可以避禍趨福的作弊器。

5、小說的行文風格:開篇第一章,可以讓我們感覺到殺伐決斷。

小說的第二章,告訴讀者,雖然開篇我好像挺慘的,但是主角絕對不是一苦逼。

重新開始後,老子的爽快性格,是要好好過日子,好好踩人,好好升級,讓大家爽的。

所以一本有神器劍,可以扭轉一切的主角,殺伐決斷,又不苦逼,為什麼我們不看?

6、然後兩章的最後,主角給我們介紹了一個人:大師兄。

我們可以看一下前兩章,作者顯然沒出現太多角色,我們看一下幾個有名字的角色:

*舞(凌天,這名字可真是女頻啊~):主角要拯救的人,因為好像她死了。讀者會期待看怎麼救她,她有多迷人。

談*:自己的好師兄,以後肯定也要幫幫的吧,暫時是路人甲,他代表了好人和壞人中間的中立角色,往後看看會不會有什麼用。

大師兄千山:壞人,陷害自己的人,‘老子恨死他的。’

通過這個主角的情緒,讀者代入後,也會有這樣的情緒,然後首要想做的,自然就是打壓這個人——這就成 了一個最直接也最近的一個打壓目標(主角正好穿越到被大師兄差點害死的時候)。

我們雖然不知道具體劇情,但是是不是已經開始有期待和一些幻想yy了?讀者 這就已經被參與進來了!

7、於是新卷天外之樓開始了。

正文卷第二章,就引出了作弊器‘劍’的秘密,靠這個來吸引讀者。

同時開始發展主角對付大師兄的劇情,並且在劇情推展過程中,不成為負擔,不讓讀者覺得無聊的情況下,不刻意的慢慢在劇情裡,主角的視角里,展現背景和人物關係。

作者沒有拖沓的以作者的角度長篇大論的交代故事背景,交代人物關係,你回發現,好像作者沒很煩的寫的沒完沒了,但是讀者已經自然而然的指導了。

(你看電視劇,沒見過哪個主角看見一個亭臺,就說,啊我穿越的這個地方有亭臺,我是不是穿越到古代了?

啊,那裡有個假山,是怎樣怎樣了吧。我穿越之前這裡如何如何,以後如何如何……

多煩啊,沒劇情,光聽主角一個人往那一坐,叨逼叨,煩不煩啊。

所以我們看到的電視劇,多是主角坐起來,出現角色,發生故事,跟人交流,劇情推進,在這個過程中,主角視線掃過去,看見什麼了,然後解除的人說了什 麼,做了什麼,劇情發展利害關係等……

在這個過程中,不用一點一點的交代,讀者也會看到他們需要看到的,和你需要讓讀者看到的。)

8、接下來踩人劇情,從主角收拾大師兄開始。

好像很簡單的劇情,很多作者卻其實是不懂得利用主角的優勢的。很多作者,在開始寫之前,給主角設置了一堆作弊器,這也牛逼,那也牛逼,這也有,那也有,但是劇情發展的時候,完全不會結合這些主角的優勢,加上一些限制,來開展主角裝b踩人的劇情。

很快就會讓讀者感覺主角已經喪失了對整個故事裡的大局的掌控 權,那就徹底鬱悶了。

之前期待的鋪墊的那些好東西,好能力,好優勢,一個也用不上,傻b了吧?

我們不必急,來看看《傲視九重天》主角怎麼靠自己的優勢來蹂躪大師兄的,先不看主角怎麼蹂躪別人,就看怎麼蹂躪大師兄,看看節奏,看看佈局。

主角是不是上來就跟大師兄搶東西,踩大師兄,鄙視大師兄,突然就王八之氣,嚇的大師兄抖如篩糠了?

哦,你也知道現在這樣的弱智劇情連剛看網文的小白都不耐煩了是吧。

(越是這樣簡單的老套劇 情,要寫好,越需要強大的行文能力和更多更費力的其他補足,如果你真的是一個小白,就不能一味的如此。

很多小白主角是重生後拿到作弊器,一路踩上去的,但是這就需要很不錯的節奏掌控力,不讓讀者看的煩膩,當然相比太過深思熟慮的劇情,還是保守的來寫這種小白文。

但是也要有思考和一些小技巧,一些劇情的趣味 性和劇情的起伏都要考慮。)

我以讀者的角度猜測,風凌在寫大師兄的時候,應該是有這樣的考慮的——

我不能一腳把大師兄踩死,不能把大師兄塑造成傻逼,也不想讓主角完全是小白的。

他要設計一個能夠掌控局面,有智慧應付更引人緊張的劇情的主角,那麼,就要分階段,分計謀的踩大師兄。

所以,就有了試探,有目的的做一些事情,在自己能夠掌控 的情況下,哪怕捨棄一些自己根本看不上的東西,而去爭一些更重要的東西。

讓大師兄的角色來上演為了爭一些眼前利,卻失去遠一些的大利益的傻b角色。

讓主角運籌帷幄,將大局控制住。

哪怕丹藥現在給你了,將來老子卻能得到師傅什麼什麼的。

這也是有技巧的讓劇情和角色有起有伏,而不是一味的平鋪無趣。

讓讀者也跟著擔心和入情緒,劇情越細越真實,代入就越好。

前面我們擬好了未來的大目標,在這個過程中,老子能夠掌握大師兄的一切想法,那就不怕你,所以即便主角暫時失去什麼,大局在主角手裡,就不鬱悶,劇情還是爽和有期待的,同時還有危機感。

a、一個師傅贈藥的劇情,其實也可以有兩種寫法,一種是主角以退為進,試探師傅,最後還是得到藥丸。

b、或者主角直接接下藥丸,鄙視大師兄,你想要嗎?哼,你弄巧成拙,讓老子得了吧!

兩種其實都是爽的。

但是第一個就多一份思考,多了一個曲折,我們有了一個跟著談*師兄緊張的怒罵的情緒,在緊張以後,我們一個東西的期待和看重,就自然而 然的不一樣了,這是心理學了。

然後幾番周折,主角還是得到了。師兄還是傻b了,而且填入了一個師傅對待主角的情緒問題,這個也能給主角增加一個滿足感。

這樣爽感就變厚了。

後面這樣的情節還很多,以此舉例,不一個一個的說了。

9、緊接著的劇情,主角扮豬吃老虎,從不明爭,但是什麼好處都離不開,一路爽下去,沒有為了先抑後揚,而讓主角慘的讓人看不下去。

舉重若輕,小說行文輕快。

主角所看所感所想所慾望所得到所爽——主角視角非常明顯,同時有配角們的感受。

(師傅對主角的態度,看重;師兄對主角的一些看法;主角做了一件事情,重生前,重生後的對比;其他人的看法,震驚,鄙視,不爽,羨慕……等等情緒都能凸顯主角的牛b。)


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