不要错过了今年这部最好的迷影动画

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“故事结尾处,自愿成为俘虏的主人公驾驶着飞船缓慢降落在被敌人包围的海岸。故事之外,主人公们热火朝天地讨论这个“敦刻尔克”式结尾的不足,而屏幕前看着这一切故事的我们,也在等待下一场冒险。”

今年4月初,汤浅政明在推特上宣布将卸任动画公司科学猴子的社长一职,并表示做完手头工作后,将会休息一段时间,补回自己7年来没有休息的部分。这意味着在很长一段时间,我们在动画导演一栏将看不到他的名字。

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听闻这个消息,他的粉丝们纷纷奔走相告,传递这一“喜讯”。

这种反应并非毫无缘由。近几年的汤浅仿佛一个“爆肝玩家”,一边在推特哀嚎庞大的工作量,另一边几乎每年都有作品上映播出。

2017年,双双入围电影节的《春宵苦短,少女前进吧》《宣告黎明的露之歌》。

2018年,与Netflix合作的R21动画剧集《恶魔人crybaby》。

2019年,在许多粉丝看来十分浪费资源的爱情题材电影《若能与你共乘海浪之上》(点击了解汤浅政明),以及回归初心的《蜡笔小新》番外动画《超级小白》。

2020年,刚刚放送完毕的《别对映像研出手》,以及即将播出的《日本沉没2020》。

除了为公司打响海外知名度的目的外,他还接了许多商业片。《恶魔人》是部汤浅味十分浓厚的影片,尽管受众有限评价却很高。

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然而在进军商业电影的路上,在创作中压抑个性的结果是,口碑和票房一部比一部差。

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越迎合大众,口碑越差

汤浅政明与今敏是同时代的老牌动画导演,而在他们登上舞台开始活跃之前的上世纪八九十年代,有理想也有实力的动画前辈们,创作出了《攻壳机动队》《新世纪福音战士》等诸多影响深远,现今仍不断被解读、被翻拍的名作。

然而将时间拨回到现在,我们却甚少再看到能产生如此影响力的作品。由此来看,这或许不是汤浅一个人的困境。

在庵野秀明(《新世纪福音战士》导演)发表“日本动画行业大概还有五年就会完蛋”之类言论的五年后,汤浅政明制作了这部动画「迷影之书」——《别对映像研出手》。

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01 “两重空间”:拆解「动画」

如果要用一个比较俗气的标准来评判这部作品的话,《别对映像研出手》在豆瓣上评分9.5,比之前数次登上微博热搜、被众多影视公众号吹捧的热门动画《异度侵入》高0.4分。

这两部动画,某种意义上来说也有一些相似之处,例如Meta结构和迷影气质

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《异度侵入》是科幻推理题材,但它并不局限于设置谜题和推理真相,而是加入了对推理行为本身的指涉和探讨。同时,在短短13集里,就包含了对《盗梦空间》《少数派报告》等等影片的诸多致敬和玩梗。

《映像研》(映像=影像)本身就是一部Meta动画(元动画),即“讲述动画的动画”——它讲述的是浅草、金森、水崎三名主人公成立“映像研究社”并共同制作动画的故事。同时,在影片里汤浅毫不掩饰地表达了他对宫崎骏的喜爱。在画面、设定、分镜等诸多地方,我们都可以发现他对后者的致敬。

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第一集,正是利用这两点实现了“虚拟与现实”两重空间的互文。

三位主人公相遇的舞台,是在一个放映会上,大银幕里正在播放的影像,致敬的正是宫崎骏首次担任导演的动画《未来少年柯南》。

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银幕内正在冒险的主人公柯南和拉娜互相呼喊对方的名字;与此同时,银幕外正在观看影片的浅草和金森发现了被黑衣人追赶的水崎,并赶去搭救她。

这个戏内戏外都在“搭救女主”的桥段,堪称是第一集中最精妙的段落。它用一种自反性的语言,巧妙地对动画自身进行指涉。

于是,在这一层空间里,观众与角色重合,影像与现实相遇。

动画进行自我指涉的另外一个案例,是在2014年得到广泛好评的《白箱》。这里的故事从一个十分重要的职位切入,通过动画制作实况以及揭露行业秘辛,来窥探还原一个真实的动画业界。

《映像研》更进一步之处,是观众与创作者不仅仅维持看与被看的关系,他们还“参与其中”

于是,在这种状态下,剧作轻易地将观众推入了另一层空间——

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主人公们从现实世界进入了她们笔下的虚拟世界,画外追赶他们的黑衣人也被强硬地拉进了画内,在“想象”的世界里自由地展开追逐战。在这里,观众转变为角色,影像变成了现实!

在这两重空间里,影像作为重塑现实的媒介,在展示了观众的世界后,又马不停蹄带我们进入了下一个世界,即创作者的世界

02 “剧中剧”:制作「动画」

映像研,其实就是一个动画制作公司的微缩模型。三个主人公,也都各具代表性。

简单来说,浅草是导演,负责分镜剧本等前期准备;

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水崎是原画师,负责中期作画等。

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金森不懂动画也不会画画,但她是一部作品里最核心最重要的制片人,负责工期和预算管理,以及谈判交涉。同时她也是整个剧集里最具人物弧光的角色。

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只有创作者才最了解创作者。从映像研制作的三部短片(剧中剧)切入,我们或许更能了解创作者们在这部动画里倾注的野心。

这三部剧中剧,呈递进结构,其展示的内容一部比一部更深入。

《握紧手中的开山刀》

这一短片的制作过程,其实是对动画不同于电影的独特魅力的探讨。

如果说,电影是关于时间和空间的艺术,那么动画的本质就在于运动

由于有学生会的压力,映像研为了存续下去,第一部作品必须好看。

但在时间和资源都十分有限的情况下,所谓的好看,就得靠最为直观的画面表现力

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因此导演浅草不得不放弃作品的故事性,但创作与存续的战争时刻都在上演。第三集里,作为创作者的水崎和作为制片人的金森产生的分歧,就十分具有代表性。

水崎对动画的追求,不仅仅是制作出极具冲击力的画面,她想展示的是更具真实感的运动和细节。所谓运动的真实感,并不是遵循现实世界的物理法则,而是赋予虚拟世界以真实的质感。

说到底,影像其实就是一种欺骗的艺术。

比如放映会上,战车突破银幕冲进现实的一幕,就是一种欺骗。而这一片段就像是《火车进站》的一次场景重现。

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但相对的,这种做法成本高,对基本功的要求高,观众也很难看出其中的用心之处,十分费力不讨好。

“动画中90%对于技术的追求,观众是不会明白的。”《攻壳机动队》的导演押井守这么说过,一般的商业作品里,也甚少会冒风险去追求这种运动的真实感。这种追求,放到实拍电影里,我们也可以理解为对演员演技和技术特效的追求

由此可见,所有制作者们都必须在不断妥协中寻求最佳答案


《机器人大战》

第二部短片,剧集依旧执着于对真实感的展现。

机器人动画在日本动画史上举足轻重。但是制作前期,不可能在现实中出现的人型机器人,其存在本身就遭到了质疑。动画的委托方与制作方互相都无法说服对方。

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创作者自己都不相信的东西,要怎么做出真实感?

影像的制作过程就相当于获取信任的过程。不仅创作者要信任自己创造的世界,还要让观众产生信服感。

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《映像研》的优异之处在于,它不孤立地讲创作者的故事,而是积极引入了观众的视角。从创作到被观看的连续动作中,影像产生了意义。


《芝滨UFO大战》

相比起前两部作品,这一部作品时间和资源都是最充裕的,在叙事层面更加完整。同时,在制作过程中所涉及的问题也更为复杂和现实

这部短片的目的,不仅要展现创作者的能力,打响知名度,还要赚钱。这似乎与本文开头提到的汤浅政明的困境十分相似。

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在商业法则中,重要的并不在于制作人员能力优秀与否,而在于能否按时完成工作。甚至有时候创作欲会转变为阻力。

如何协调利益相关方、如何平衡越来越紧缩的创作时间与商业利益、如何激励创作者,除了对金森这个人物天才能力展现之外,还包含了对整个动画行业的揭露。

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学校就是一个微型模型,处于最底层的映像研要在出资方、利益相关方、以及上下游产业链之间周转的同时,保持对艺术的追求。

说到底,制作层面也好,创作层面也好,商业层面也好,动画都是妥协的艺术。但优秀的作品背后,总是有着不妥协的创作者们。

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