MMORPG所謂的三月魔咒如何擺脫

MMORPG所謂的三月魔咒如何擺脫

MMORPG中的“每日必做

在中國網遊黃金年代,MMORPG這一遊戲類型曾長時間獨領風騷,這一盛況自2001年《石器時代》在國內走紅開始,在《魔獸世界》進入中國市場後達到頂峰。

而在《魔獸世界》風靡全國數年之後,一個不得不面對的現實是,MMORPG儘管仍是主流,但似乎很難再激起玩家曾經那股萬人空巷的熱情了。

曾受無數MMORPG愛好者期待的《劍靈》,其內測激活碼一度炒到3000人民幣一個,但遊戲卻在2013年不刪檔不限號測試之後的三個月就遭遇大量玩家流失。此後,所有的MMORPG端遊便有如中了“三月魔咒”。

這一魔咒來源於玩家們的調侃:“無論一款MMORPG剛出時多火,不出三個月必然涼涼。”

而“三月魔咒”形成的主因首先就要歸結於MMORPG普遍存在的一個弊病,把MMORPG本該多元化的玩法變成了每天如同上班一般必須完成的固定日常。

門派任務、行會任務、每日任務,玩家所需要的重要道具、金幣、升級所需的經驗都要從這些繁雜的每日日常中產出,不做就意味著落後遊戲大部隊,從而在新副本中失去競爭力,但循環往復的做同樣的任務不僅枯燥,而且讓人深感疲憊。

在現在生活節奏越來越快的情況下,大部分玩家都很難再堅持把同樣的內容反覆的玩上三個月,這也是導致如今MMORPG難逃“三月魔咒”的主因,在功利導向下,MMORPG玩法多樣性的優點已經蕩然無存。

從《劍靈》到《天刀》再到《逆水寒》,儘管國內的MMORPG畫面進步神速,但玩法死板的問題不解決,仍很難走出這一困境。

《逆水寒》或許是第一個意識到這一問題的MMORPG端遊,其最新推出的資料片“混江湖”以“混”字為核心,將遊戲的重點重新聚焦到了玩法上,並配文“天下大事,不過如此”,頗有種瀟灑出世的超脫感。

MMORPG所謂的三月魔咒如何擺脫

早前這些趣味玩法以及強大的編輯器功能可以說是將各路玩家的各種需求都一一囊括其中,總結起來甚至有些歎為觀止的味道。

在“混江湖”資料片推出之後,《逆水寒》將能給玩家帶來更為多樣化的玩法選擇,當我們每天上線之後既不需要馬不停蹄的奔赴各大日常任務點,也不用擔心一時鬆懈就被大部隊甩在身後,而是有大量的選擇,可以隨意做任何自己想做的事,玩家才能輕鬆且長久的堅持下來,新時代的MMORPG才能擺脫所謂的“三月魔咒”。


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