三国杀:反向突破意义何在,界曹丕上线难道只为圈钱?

三国杀中的“界限突破”扩展包,是为了让已经被版本淘汰的标准包武将提升其强度与可玩性,令其重新回到玩家的视线,立意不错可界将的获取方式却被玩家诟病至今。

三国杀:反向突破意义何在,界曹丕上线难道只为圈钱?

如果像SP系列那样进行重做换了种玩法,同一人物不同版本拆开来卖还情有可原,但界限突破只是在原基础上进行加强,并没有脱离其本身的特色,为何还要另行开通,实在说不过去。

尤其是个别界将强度提升幅度极其微弱,甚至还出现了界曹丕这种反向突破变相削弱的界将,看来设计师也是个“云玩家”,根本不清楚曹丕这位武将的灵魂所在。

三国杀:反向突破意义何在,界曹丕上线难道只为圈钱?

【行殇】其他角色阵亡时,你可以选择一项:获得其所有牌;回复1点体力。

一般来说阵亡的角色手牌数量与质量肯定不佳,大多都是闪杀之类的破烂货,捡张无懈可击都算赚了,除了收点装备,别指望从行殇里获得实质性的收益,再加上特殊的发动时机,八人局内最多可以发动6次,对战局很难产生足够的影响力,只能说是个聊胜于无的观赏技。

三国杀:反向突破意义何在,界曹丕上线难道只为圈钱?

界版行殇增加了回复体力的描述,一定程度上提升曹丕的生存能力,能够与主技能放逐的卖血机制进行互补,虽然发动频率还是很低,但不用再强制拾别人留下的破烂,收益也更加稳定。

【放逐】当你受到伤害后,你可以令其他角色选择一项:摸X张牌并将武将翻面;弃置X张牌并失去1点体力(X为你已损失的体力值)。

三国杀:反向突破意义何在,界曹丕上线难道只为圈钱?

先说技能的设计,曹丕擅长政治斗争,但有些斗争的对象是杀不得的,例如曹植、曹彰以及汉献帝刘协等,曹丕的手段便是一律封个边路候,让他们到远离许昌的地方做个与世无争的土财主。

并且放逐是古代的一种刑罚,把犯罪之人流放到边远地区,也许弃牌掉血意味着向曹丕妥协,进行自我削弱降低对曹丕的威胁以求继续留在许昌,但这选择权怎么会交到目标的手中。

三国杀:反向突破意义何在,界曹丕上线难道只为圈钱?

曹丕的核心玩法就是翻面,如今的军争游戏节奏越来越快,基本两三轮就能结束,跳过一个完整回合的后果不言而喻,压制敌方核心位置的贡献,使残血角色失去回复状态的机会,总之实用性非常强,但现在却有了规避的办法。

不论是弃牌还是失去体力比起翻面的惩罚都要好的太多,哪怕被放逐的角色血线过低,去赌队友手里的桃都不会选择翻面,毕竟三国杀是一款卡牌游戏,每一次行动的机会都弥足珍贵。

三国杀:反向突破意义何在,界曹丕上线难道只为圈钱?

作为典型的卖血流武将,放逐是曹丕的唯一强度来源,在所有卖血武将里,实际收益仅次于神曹操首轮归心,增加其他效果不是不可以,用来补刀破防在关键时刻也许会有奇效,不过前提是选择权在曹丕自己手上,这一手明升暗降的操作玩的属实太溜。

大家对曹丕界限突破的设计看法如何呢?


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