没想到半条命Alyx和毁灭战士永恒火了,玩家究竟喜欢什么?

疫情期间请大家注意身体,保护自己,尽量做到少出门。

这次小编其实没啥想写的内容,所以决定写一篇短文夸一夸最近的游戏黑马。

话不多说,进入正题。

一直以来,小编认为玩家的心思还是很好揣测的,大多数玩家都欣赏高品质的高投入的游戏,3A大作很少有玩砸的。但是小编说的高品质指的是开发人员们的上心程度,育碧就犯了这么个错误,导致《幽灵行动断点》直接崩盘。

没想到半条命Alyx和毁灭战士永恒火了,玩家究竟喜欢什么?

实际上单单从游戏的角度上来说,《幽灵行动断点》还是足够优秀的,错就错在了,断点的游戏模式,玩家能从前作《幽灵行动荒野》中找到,也能从《刺客信条奥德赛》或者《孤岛惊魂5》中找到,《孤岛惊魂新曙光》说实话,小编真的不想再提。

这么一套模式,育碧用到了好多游戏中。这套育碧公式,在《刺客信条奥德赛》和《孤岛惊魂5》中都行得通,玩家骂归骂,该剁手还是剁手,无疑助长了育碧的嚣张。导致育碧以为自己这一套玩家是非常买账的。只是这次玩家不买账了。

好在育碧的实力并不是没有,只是法国人喜欢犯懒罢了。像《彩虹六号围攻》,堪称游戏界运营典范。只不过最近由于老员工都去了新的开发项目,围攻也被这群新来的人搞得更加电竞化,着实得罪了一批老玩家,对于新玩家来说,守点不再重要,光想着如何rush一波B。

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这图用在R6上同样切题

所以玩家想要的无非就是自己能很好上手的,并且质量过硬的作品。这就是为什么在过去,《战地》系列和《使命召唤》系列总是能成为话题性的游戏,那时候《战地3》和《战地4》刚出的时候,小编身边所有玩家探讨的全是这个话题,怎么占点夺旗,遇到坦克立马掏出大标枪。最远击杀距离等,仿佛这两个游戏便代表了FPS射击游戏的全部。

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不过由于《使命召唤》系列在steam平台上锁国区,所以总体来说国内玩家话题总是集中在《使命召唤》的优秀剧情和《战地》的优秀多人模式。实际上,《使命召唤》系列的多人模式同样优秀。

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近年来,明显对于国内玩家甚至世界玩家来说,《使命召唤》和《战地》不再是游戏界最具有话题代表性的游戏了(GTA也同样每次都是话题中心,但这游戏十年磨一剑,所以话题远不如bf或COD频繁)。

玩家的口味越来越丰富并且越来越硬。近年来无数优秀的作品争相成为玩家津津乐道的话题,以前,宫崎英高的作品虽然一直很优秀,但终归只局限于小众玩家,《只狼》却一举进入大量玩家视野,虽然玩法依然困难度爆表,但却吸引了大量非魂系玩家入坑。凭借的正是其优秀的游戏质量和讨喜的世界观。

没想到半条命Alyx和毁灭战士永恒火了,玩家究竟喜欢什么?

转眼间到了2020年,虽然才到3月份,却已经有了两大游戏黑马。正是《毁灭战士永恒》和《半条命Alyx》,这两个游戏一开始小编都不太看好。

具体原因在于,在开始的演示中,《毁灭战士永恒》并没表现出特别优秀的游戏素质,依然是突突突,依然是那个火星恶魔入侵人类,主角拯救世界的老掉牙故事。在重启版的《毁灭战士》中基本弱化了全部剧情,只着重在突突突场景,而《毁灭战士4》的评价其实不算很高,IGN的综合评分也不过7.1分。

而《毁灭战士永恒》的评分居然是9分,开什么玩笑?结合其它媒体,评分也完全不低,均分也上了9分。开什么玩笑?说好的只有突突突很单调呢?

说实话,小编尝试上手了一下,虽然没玩多少,但是发现,游戏依然是之前的社保,不同的是,更高的难度,更刺激的战斗。表面上看来是个无脑突突突,实际上这游戏是需要玩家全程动脑的。

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电锯爱抚敌人后,敌人会爆出子弹,而如果用肉搏爱抚敌人只会爆出血包。但电锯是有数量限制的,需要找油桶补充燃料。这就导致玩家要不停的思考怎样能更加合理的采取战术让自己血能补满的同时子弹还够用。对于小编来说,子弹是真的不够用。在思考这些的时候,眼睛还要时时刻刻注意来自四面八方敌人的炮火,简直压力山大。

虽然游戏依然是突突突,但这种高质量的快节奏打法,还需要配合各种不同的战术头脑的游戏,请给小编来一打(表面上是个FPS射击游戏,实际上是个动作游戏)。

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小编一开始不看好《半条命Alyx》的原因只有一个,那就是这游戏只支持VR。众所周知,由于VR偏贵的价格并还需要一个高配PC的支持,让很多玩家望而却步。但小编显然低估了《半条命》系列的魅力,Alyx当时的公布直接拉动了steamVR的销量,创造了一个销量神话(北美地区以及加拿大,VR设备卖断货了)。

但即使那时候,小编依然持保留意见。因为在小编看来VR设备的游戏虽然代入感很强(小编玩亚利桑那阳光的时候经常会被成群的尸群吓得忘记换子弹,拿着空枪啪啪啪打),但总体表现效果来说,并不如PC,一方面是画面,另一方面是物理效果。而在之前小编玩过的最完善的VR游戏也就是《亚利桑那阳光》了,其他很多游戏都并非VR独占所以不多说了,而纯VR游戏一般都是小制作组开发,质量不高倒不是大问题,但大部分还都是Demo,也没有完善的剧情和游戏模式。

这也就决定了VR游戏圈子趋于小众,并非主流玩家能接受的。但V社似乎改变了这个局面。这次的《半条命Alyx》游戏画面极其优秀,也是小编目前见过的最次时代的游戏画面。更别提游戏本身的可玩性极其优秀。游戏中玩家可以操控爱莉克斯,她也是半条命1和2中的绝对女主角。

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为了避免剧透,小编就不说游戏剧情了,游戏时间线设定在《半条命1》和《半条命2》中间,此时的爱莉克斯也就19岁。

由于主角是爱莉克斯,自然也就没有了系列中的标志性武器重力枪。但这次爱莉克斯有一个反重力手套。可以隔空取物,而对于玩家来说,操作就是瞄准一个物体,握拳然后一转,物体就飞了过来。

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不仅如此,手套上还会显示玩家的血量,也可以安装手电。拜强大的物理引擎所赐,物体飞过来的完美弧线会一瞬间让玩家分不清自己实际上并不是爱莉克斯。

当然,物理的强大不仅如此,游戏中的大多数物件都是可以互动的,甚至开头还可以用白板笔在玻璃上随意写画,看到一台钢琴也可以去弹一下,至于能不能弹出贝多芬的曲子,目前还没人验证过。不过白板笔已经被人玩坏了,甚至有老师用这个授课,反正写出的字儿确实比小编的好看多了。

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别人家的老师

之前很多玩家都在质疑VR游戏的门槛高,想玩VR游戏不光需要高配PC,还需要一个固定的可活动空间(家里要有房)。但其实V社考虑到这几点了,所以在开始游戏前会有四个选项让玩家选择适合自己的游玩方式,可以用直线移动,也可以用手柄摇杆移动,可以选择以玩家脸的朝向移动或以手柄的方向移动。这种贴心的设计方式让玩家坐在椅子上也可以愉快玩耍,还不怕撞到家具。

甚至有人说,V社这次的举动甚至可以改变VR游戏领域的时代,也更是引领了一股新的游戏潮流。

没想到半条命Alyx和毁灭战士永恒火了,玩家究竟喜欢什么?

所以回到开头的那个话题。

玩家想要什么,是非常优秀的剧情吗?还是超高的游戏性?或者是令人印象深刻的人物刻画?事实上,可以看出《质量效应仙女座》确实是在努力塑造一个优秀的剧情,但实际上苍白无力,让玩家缺乏三部曲的那种代入和震撼。

没想到半条命Alyx和毁灭战士永恒火了,玩家究竟喜欢什么?

《幽灵行动荒野》或《幽灵行动断点》也在试图塞进大量任务创造游戏性来折服玩家,但实际上千篇一律让人心累。

《刺客信条奥德赛》也在努力塞进了大量历史名人,并给他们塑造了非常有意思的性格,但到头来玩家却连里面人物谁是谁都记不太清。

没想到半条命Alyx和毁灭战士永恒火了,玩家究竟喜欢什么?

所以玩家想要什么?玩家想要的无非就是制作组能完全站在玩家角度思考,做出一个完美的游戏。而不是同一个游戏模式用遍好几个系列。这就是为什么诸如《荒野大镖客》、《战神4》、《死亡搁浅》等游戏能名垂青史的原因。

这就是为什么2020年连4月都没到,却能出来两部《毁灭战士永恒》或《半条命Alyx》这样的最佳黑马。

只是因为制作人没偷懒啊!

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