盾》直面會深度分析!核心玩法、新寶可夢公開

《寶可夢 劍/盾》直面會深度分析!核心玩法、新寶可夢公開

近期,萬眾期待的《寶可夢 劍/盾》直面會召開,短短15分鐘的直面會,卻讓鈣君既興奮又興奮。是的,我它喵只有興奮!

《寶可夢 劍/盾》直面會深度分析!核心玩法、新寶可夢公開

相比之前直面會以曝光遊戲背景為核心的內容來看,這一次的直面會所公佈的核心玩法和神獸等猛料無疑更加扣人心絃。

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多虧於 Switch 的機能,這一次的第八世代的正統寶可夢續作《寶可夢 劍/盾》就像是一款擁有各家之長的完美答卷。

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哈哈,畢竟以任天堂自身為參照物來看,這無疑讓寶可夢的創作擁有了更多硬件上的支持。先說說這一次直面會。

▍寶可夢捕捉系統:歷代的捕捉系統全部安排上了

關於 Gen8 的捕捉系統,在上一次的直面會上基本確定了是以暗雷遇寶可夢的方式。這其實是在預料之中的事情,畢竟是正統作品,不可能隨意將歷代以來成熟的捕捉養成系統直接捨棄。

但不得不說,玩過《精靈寶可夢 Let's go 皮卡丘/伊布》的人無不為該作中新出的明雷系統而叫好。似乎是為了回應這部分玩家,這一次的直面會中也暗示了明雷遇敵的可能性。

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在新作中,存在著許多全新的名為曠野地帶的區域,他們有著一望無盡的自然風光,並且與複數的城鎮相鄰接。可以理解為「城鎮」與「城鎮」之間的某些空曠地區,可能類似於地圖上的 XX 號道路,但我個人認為應該是全新的區域,不然暗雷的地區會驟然縮減。

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在曠野地帶中,官方有了一個全新的功能,支持視角移動。玩家可以通過移動視角的方式發現新的寶可夢。

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雖然在第三人稱遊戲中這本來就是很普通的事,但是對於 GF 團隊的製作能力來說,簡直是不可思議了,已經足見誠意了好吧?

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根據官方描述,棲息在曠野地帶的寶可夢種類是伽勒爾地區最多的。這種說法與之對應的就是宣傳片中出現的寶可夢都是比較稀有的寶可夢,甚至各種種族值 600 的也是頗多。而在常規的暗雷中想要遇到這些寶可夢應該不可能的。

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所以我在想,應該是要配合某些特定的天氣、特定的地點以及特定的視角才有可能發現它們,或許還可能有時間點的限制。以這樣的代價換取遇到稀有寶可夢的概率比較符合邏輯。

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遊戲中還保留了之前受到好評的躡手躡腳系統。

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躡手躡腳是典型的暗雷捕捉方式,這個系統的好處是能提前知道遇到的寶可夢以及能力值的大概情況,比“摸瞎子”無疑要方便許多。對於連續捕捉的玩家好處自然不言而喻。

另外,由於全新系統「極巨化」的出現,加入了用超大精靈球捕捉巨大寶可夢的設定,這個系統我們後面再介紹。

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可以說這一次的新作幾乎囊括了前七個世代以及去皮中的所有優秀捕捉系統,用“集大成”三個字來形容也不為過。

▍全新的極巨化系統:更高 更大 更強

極巨化系統顧名思義就是可以讓寶可夢在外貌不變的情況下,體型變得巨大,而且是很大!這個全新的系統類似之前的 MEGA 系統,是一種臨時狀態,結束後恢復原狀,有別於進化機制。

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但這個系統的真正意義在哪裡?為什麼不多出一些 MEGA 寶可夢來的實在?或許會有不少人會這樣表示疑問。

此次的極巨化被形容是在本地區特有的變化形態,與 MEGA 進化一樣,是需要前制條件的。在宣傳片中極巨化的秘密就存在於曠野地帶,隨著我們在曠野地帶的探索應該就能解鎖。

手環似乎是極巨化的關鍵,在曠野地帶尋找能夠支撐手環的能源?類似 Z 水晶?

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極巨化在一場戰鬥中只能使用一次,變身之後,所持有的技能將會和之前的 Z 招式一樣變成對應的「極巨招式」,根據我的推測其機制應該也與 Z 招式一樣,每個屬性技能都可以變為相對應的攻擊和防禦的極巨招式。據說極巨化後將擁有特殊的能力,這個能力是單指技能的變化還是其他特殊能力目前不得而知。

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但可以知道的是,極巨化後寶可夢的各項屬性與全新的技能招式在威力上都提升了 50% 左右。所以我更有理由相信,這是日/月中霸主寶可夢可以增加能力的氣場+Z 招式的融合。

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如此 BUG 的變身官方也給予了一定的限制,其持續時間只有三個回合,回合結束後將會恢復原狀,這一點有別於 MEGA 系統。

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這是一個對於喜歡聯機對戰的玩家比較有意思的全新系統,使得對戰上有了更多的戰術體系。但是我個人不太看好新系統,畢竟 MEGA 可以轉變屬性和特性,或增加能力,而 Z 招式容錯率也比較高,這兩個系統的共同點是能夠讓冷門的寶可夢在對戰中也有一席之地。

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反觀極巨化系統,只是單純的增加能力,那隻會讓熱門寶可夢更加熱門而已。乍看之下有點像是為了新意的“敷衍”之作,希望官方最終能打我的臉吧!

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▍道館系統迴歸:沒有道館還像話嗎?

第七世代的《寶可夢 日/月》中取消了道館的設定,改為了島嶼試煉。說實話,不能上門踢館的感覺實在是不怎麼樣,而這一次的新作將道館系統迴歸無疑是一件大好事。

之前大家在第一次直面會上看到的類似於足球場的地方其實正是本作的道館。

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由於極巨化系統的誕生,再到觀眾的寶可夢對戰變成了這個畫風。

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這哪兒是寶可夢對戰啊,這明明就是怪獸戰鬥嗎?是為了蹭《哥斯拉 2》的熱度嗎?一不小心就把訓練師給踩扁了啊,真沒有關係嗎喂?

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道館對戰中,館主將擁有一隻可極巨化的寶可夢,類似於以往館主的最後一隻看家寶可夢了。我有理由相信,這絕對是一個介於第六世代和第七世代下的產物,即擁有傳統道館挑戰的流程,還具備了挑戰一隻能力屬性都強勁的極巨化(霸主)寶可夢設定。所以看似是道館的迴歸,實則是融合後的全新產物。

▍全新的騎乘系統:天空中的“的士”?

在直面會上公佈了一隻全新的鳥類寶可夢,叫做「鋼鎧鴉」。顯而易見應該是一隻「鋼」+「飛」的寶可夢,但我又覺得事情沒有那麼簡單。鋼飛屬性在網聯對戰中表現的十分強大,如果再出現這個組合的重複率未免有點高了。

在設定中,鋼鎧鴉是可以接送主角前往已經去過的城市,是一種空中的 TAXI,算是一種交通工具。

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這就讓我聯想到了第七世代中的騎乘系統了,由於騎乘系統的出現,因此這一代也是取消了秘傳技能的設定。這一點至少在我看來是非常方便的,畢竟以前在玩寶石版的時候,我辛苦捕捉的裂空座就是用來學習“飛空術”的,而海皇牙全身上下塞滿了“登瀑術”、“潛水術”和“衝浪術”,簡直悲劇。

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在直面會公佈的視頻上來看,已知的交通工具除了鋼鎧鴉以外,至少還有自行車。

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以及水上自行車,在輪胎上加點料改裝而成的?

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▍新的寶可夢:亮點不大,造型略萌

新的寶可夢一共有四隻,其中一隻是剛才提到的鋼鎧鴉,單從外貌上來說,還是比較帥氣的。據爆料,其 HP166→249,標準的 1.5 倍。特性為壓力/緊張感,有點不夠看,不知道夢特性是不是能更強力一點。

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第二隻是草系寶可夢幼棉棉,它的特性棉絮還是全新特性,據說可以降低敵人速度。它喜歡住在水和空氣都乾淨的地方,它的花粉具有治癒效果,身體不舒服的小孩子喝下它花粉熬煮的藥湯就會恢復健康。而且幼棉棉可以隨風飄動,通過調整身體和花瓣角度來轉向。

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此外還一併公佈了進化形態白蓬蓬,它頭上種子也擁有治癒效果。這次直面會唯一公佈的草系道館館主所持的寶可夢就是白蓬蓬。目測應該是第一個道館,火主預定了。

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第三隻寶可夢是一隻龜型寶可夢,我相信給予它的外形,這隻應該是最不受重視的寶可夢了,所以我也無情的不多講了。

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毛辮羊應該是這次最大的贏家了,由於可愛的外形一下子就受到玩家的關注,直面會才公佈二十分鐘,我已經在網上看到了眾多它的畫像。

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看看這些技術帝。

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連寶可夢這年頭也要看顏值,我醉了。

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▍新的劍盾神獸:已經被網友吐槽瘋了

新的神獸形象反正大家都已經有所知曉了,這兩隻寶可夢一隻是能斬斷一切事物閃耀之劍,一隻能反彈任何攻擊的輝煌之盾。

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嗯?這個故事是不是有點耳熟?

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說實話,自相矛盾的故事我三歲就聽過了。請問:用蒼響的劍去刺藏瑪然特的盾,會怎樣?

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除了設定以外,還得吐槽一下這一次的寶可夢形象,我先曬兩張圖。

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不愧為“劍和盾”,還真是一把劍,一塊盾的耿直設計。關於這兩隻寶可夢的靈感來源,網上也是吵瘋了。

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哈哈哈哈,這幫人簡直是魔鬼。這一次的直面會目前能掌握到的重要信息大概就是這些了,除了一些新系統讓玩家興奮以外。最高興的事情就是這兩隻靈感源自與生活的神獸了吧?

就兩個字,真實!

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