新遊推薦:銷量黑馬《極樂迪斯科》

新遊推薦:銷量黑馬《極樂迪斯科》

銷量榜最新更新,而這周銷量榜榜首卻不再是《命運2》 而變成了最新黑馬《極樂迪斯科》 接下來我們就來聊一聊這一發布就獲得了92%好評率的銷量黑馬《極樂迪斯科》

遊戲簡介

《極樂迪斯科(Disco Elysium)》是一款極具創新性的開放世界RPG。扮演身懷絕技的警探,穿梭在城市街區間,譜寫屬於自己的篇章。訊問那些讓你無法忘卻的角色,勘破兇案,或是受賄沉淪。當英雄,還是做敗類,由你來定。

推薦理由: YOU——What is Elysium ?

BLOATED CORPSE OF A DRUNK——Everything.

新遊推薦:銷量黑馬《極樂迪斯科》

這不是個《暗店街》式的失憶偵探努力找回記憶的故事,Disco Elysium裡的主角對自己的過往懷有的態度是消極的,他對於過去感到茫然又惶恐,他問人:我是誰,內心卻想要逃離,想要在海邊長椅上靜坐一下午。這是他們存在於精神內核的差異,且後者內裡夾雜的對精神和情感的描寫遠比前者複雜,雖然他們的文字讀起來同樣優雅迷人。我對Disco Elysium裡的失憶大叔感同身受,作為在自閉這方面經驗豐富的人,我看著偵探不斷被打擊崩潰又若無其事,只是時不時失控痛哭,好似看到了過去的自己,那個無時不刻與周圍人共情,把痛苦作為常態,以不快樂作為快樂並獲得安全感的小小的我。

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環境塑造人,遊戲時間越長,我越能理解哈里為什麼會對著屍體碎碎念我看過你蛋,為什麼會摸到槍就往嘴裡塞,為什麼會因為一個小小的請求拒絕就心態爆炸,為什麼會為一面牆壁的塗鴉而感動。這是個內心被無比放大的世界,在這個世界裡,我創造了偵探,偵探也在情感層面上跟我建立了共情——我們相互理解又相互鼓舞,你完全可以做自己,而我也一直覺得這是角色扮演遊戲的核心體驗之一。

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有人說這遊戲介於RPG和視覺小說之間,但其實她是個完完整整的CRPG。而唯一把她跟傳統RPG區別開來的是戰鬥環節被藏進了大量表面看起來波瀾不驚的對話裡,和人,和物,和內心。這是思維領域的戰鬥,比物理層面更加激烈而複雜,我們難以捉摸的思維不停地吐露各種奇怪詭異的念頭,然後我們拿著這些念頭作為言論的武器向對方或另外一個自己擲出。

看看遊戲製作人怎麼說:

角色扮演中負面的結果也會帶來強有力的驅動,而且依我看,它們還相當有趣。失敗會更讓你更加貼近你的角色。小氣、懦弱、不安、笨拙、不可理喻……你可以完全做回自己。

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也許你們覺得扮演精神強的玩家敢於面對roll點失敗的命運,然後體驗你們為失敗結果精心設計的對白,但是不好意思,我們中國玩家從不接受失敗的恥辱,我們最擅長的就是化不可能為可能,3%成功率是吧,那讓我們存十個檔,然後roll十次。但這樣真的能讓人快樂嗎。

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遊戲的劇情和世界運轉邏輯設計得非常自洽,他們在遊戲裡塞了大量的完整世界觀碎片和不同主題下人與人,國家與國家之間關係的討論......

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總之,Disco Elysium是個相當值得體驗的CRPG,在技能檢定的創新跟劇情上非常給力,很難再找到一款類似風格的遊戲與之相提並論,不懼文本的玩家務必要上手看看,體會一下一個敏感脆弱,又堅強的內心世界.

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希望你在玩這個遊戲時,能夠帶著一個問題,什麼才是真正的極樂呢?相信玩過這個遊戲之後,你會得到到真正的答案。

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