劍與遠征:作為前排卻比法師存活久,這個平民英雄可與光盾比肩

《劍與遠征》作為一款氪金手遊,前期可以說對零氪玩家十分的不友好,

如果沒有刷到一個擁有強勢前排的初始號,那麼將在未來很長一段時間都會干擾遊戲進度,尤其是推圖進度,更是慢之又慢。(前期火女很強勢,並且開局就送,所以後排C位暫不考慮)

劍與遠征:作為前排卻比法師存活久,這個平民英雄可與光盾比肩

ì導語:

初始號擁有強勢前排的重要性

伊索爾德的人物分析

屍傀對戰的實際作用和效果

①初始號擁有強勢前排的重要性

就我自己而言,剛開始玩這個遊戲的時候,都是優先升級輸出位置,往往會忽視前排的重要性,直到頻繁卡圖的時候才發現前排站不住,後排C位根本沒有輸出環境!

發現了這個問題之後,重新又創建了幾個初始號,儘管有刷到過龍弓、光盾、光女等不一樣的英雄,但是每次推圖往往都是前排先炸,後排又沒有輸出時間,直到有一次初始號刷到了他。

儘管之前的賬號等級更高,推圖關卡也到了十幾章,但是有的時候運氣就是這樣,你抽不到的英雄,永遠就是抽不到,因為想試試其他英雄,所以才選擇了重新刷初始號。

雖然之前用光盾作為前排,但是後面關卡也總是站不住(運氣不好抽不齊“光三寶”),同時由於第一次玩,對人物作用不太熟悉,導致在商店中看到這個綠色腦袋的罐頭人也沒感覺多厲害,直到後面初始號中用它作為前排,效果異常的好用。

熟悉的玩家會知道,有一個強有力的前排就可以抵擋住更多敵人的傷害,這樣後排法師才更有輸出空間。所以對於一個陣容來說,輸出很重要,但前排英雄同樣也很重要。

劍與遠征:作為前排卻比法師存活久,這個平民英雄可與光盾比肩

ǒ②伊索爾德的人物分析

恐虐屍傀——伊索爾德,這是一個亡靈系的英雄。很多玩家的前排選擇主要注意力都在耀光三寶的光盾身上,但是作為對立面的亡靈系英雄,屍傀同樣也很厲害,不僅能夠作為前排坦克,還能作為輸出戰士,非常全面。

屍傀伊索爾德能夠作為前排,最引以為傲的就是一技能,能夠直接回復已損失的一半血量(大家可以關閉自動施法,在血量低時手動觸發,親測有效),並且還能得到加速和加攻的增益,維持時間更是有12秒之久。

二技能更是可以對敵人造成自身最大生命值的百分比傷害。自身血量越多,敵人受到的傷害越大,可以說這個英雄不僅在提升血量的同時,還保證了較為可觀的輸出能力,是一位進攻和防守雙具備的英雄。

三技能同樣和一技能擁有回覆生命值的作用,在使用技能之後,能夠每秒鐘恢復損失的百分比生命值,保證作為前排的血量優勢。

劍與遠征:作為前排卻比法師存活久,這個平民英雄可與光盾比肩

一技能和四技能的回血效果,可以說是亡靈系伊索爾德能夠作為前排,站立不倒的最為核心技能。

③屍傀對戰的實際作用和效果

屍傀伊索爾德這兩個回血技能在推圖對戰中,實際意義十分巨大,可以在不借助任何輔助英雄的情況下佇立不倒,要知道作為前排英雄最重要的,一方面是防禦力,另外一方面就是自身血量,所以屍傀作為前排真很出色。

前排只有血量足夠多的情況下,才不會被對面爆發型法師一個技能給秒了。只有站住就才能給後排c位提供可觀的輸出空間。

就實際對戰過程中,相同等級及裝備下,光盾往往在對戰中期就倒下了,而屍傀伊索爾德卻能堅持到最後才倒下。

最後?什麼才是最後?哪怕我方後排法師都已經全部陣亡,前排的他還在自己放技能回血戰鬥,大家可以自行想象一下。所以屍傀伊索爾德作為前排的能力,絲毫不比耀光系的光盾遜色多少。

總結:

1. 屍傀伊索爾德擁有兩個回血技能,能夠保證自身作為前排不會短時間內倒下,為後排C位法師贏得充足的能量蓄力時間。

2. 血量充足、坦度過硬,前期只要等級不拉後腿基本能夠在場上站到對局結束。

劍與遠征:作為前排卻比法師存活久,這個平民英雄可與光盾比肩

3.屍傀作為前排不僅能夠作為自奶坦克,配合上輔助加速還能作為輸出戰士,抗傷輸出,好生自在。

以上就是本期全部內容,均為刷初始號期間的個人感受,大家可以參考參考,目前初始號還沒刷到中期轉型英雄,但是前期真的很舒服,如果大家有什麼攻略看法,歡迎在下方留言評論,感謝觀看!



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