狗頭的Q這麼疊 11級無人能敵


刻意去疊q的內瑟斯不是好狗頭。

這句話有點跑題,但是意思很明確。疊q是對的,想方設法疊q也是對的,但是單純為了疊q而疊q是不對的。


狗頭的Q這麼疊 11級無人能敵



首先,一級q八秒,三級q也就六秒。滿級q配合減cd裝才能到兩秒一q。在前期沒必要定死自己10分鐘一定要多少q,一是cd確實長,二是對線壓力不能忽視,尤其遇到強勢的諾手瑞文,你甚至得考慮主e。在10分鐘回家補了耀光(小冰甲)之後才是你瘋狂疊q的時候。

其次,為了最大化q的效率,要做到每個q剛轉好都用來補刀,就要儘量保證兵線裡每當你轉好cd了,就有一個可以補的小兵。在有耀光的前提下,用e的第一下炸到前排兵,讓後排兵自己走進e的範圍吃到後續傷害,這樣能保證敵方兵線不被自家兵線吃掉、遠程兵aq直接補,q冷卻的時候去普攻近戰兵。

最後,眼光放長遠點,傳送是必帶技能。該支援的時候別捨不得支援。“沒人頭的支援就不去”這種隊友活該贏不了。一個狗頭q著q著突然消失了,對敵方來講本身就是極大威脅,你可能覺得等自己走過去隊友都死泉水了,但是對手可能在你消失的時候就在瘋狂的ping隊友了,狗頭miss狗頭miss不要追了!狗頭的W對於物理英雄來講不亞於一個虛弱,尤其是攻高的英雄,能少打出一記平a就少了一格血的傷害。

疊q的時候隊友打團到底怎麼辦?

1.會玩的人心裡有數;

2.不會玩的人已經做出了他的選擇;

3.想玩好但可能不太知道怎麼玩的人,建議評估一下這波團戰你參加和不參加的後果:

(1)如果參加團戰,你會丟失一至兩波兵的經驗經濟層數一個以上的防禦塔(你自己準備推的),這時隊友只有拿到擊殺+防禦塔優勢才能彌補你的損失,如果你認為參團達不到這個收益,你可以不去。

(2)如果不參加團戰,你可以推掉敵方至少一個塔。推測隊友會選擇拉扯,或僅僅是2換2,哪怕是2換3但是不丟龍不丟塔,你可以不去。

(3)如果不參加團戰,你可以推掉敵方至少一個塔,但是隊友迫於壓力得讓掉一個塔或者一條小龍。你可以根據心情去或者不去。反正我不去。

(4)你能推掉敵方一路水晶。大膽去推吧,只要不被一波你都可以不回去。我覺得路人局水晶比大龍好使。

(5)必須回去的情形:團戰結束某一方能一波;團戰結束某一方破兩路水晶;團戰結束某一方拿到大龍及遠古龍。

好複雜啊,能不能說的簡單點。或者說是否存在簡單點的決策辦法?

當然有,最簡單可行的辦法就是行了拉雞巴倒吧你愛團不團愛咋咋地吧。

因為目前的匹配排位機制裡,勝負是大概率定好的,加上快節奏的遊戲,只要你玩狗頭沒有掛機或者故意放水,你做出疊q和打團的決策對遊戲勝負的影響不是很大。

再說了,玩狗頭不就是圖個q麼,當真是為了贏會去玩狗頭嗎哈哈哈!

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