我心目中的經典遊戲之夢幻模擬戰2(一切的美好從這裡開始)


我心目中的經典遊戲之夢幻模擬戰2(一切的美好從這裡開始)

我在上一篇經典遊戲系列的文章裡回憶了SLG的經典大作《幻想大陸戰記》,大家的反響非常好。既然提到了SLG,那就不得不提《夢幻模擬戰2》了!作為SLG開山鼻祖系列--夢幻模擬戰中的中流砥柱,夢幻模擬戰2在今天仍被老玩家津津樂道。前段時間的夢幻模擬戰手遊也是火得一塌糊塗,馬上在主機市場也要推出高清重製版,看來夢2依然是那麼有魅力啊!



熱血的音樂

說到《夢幻模擬戰2》,就一定要先說它那讓人熱血沸騰的音樂!想當年絕大多數人是一上手就被它的音樂所吸引,然後就全身心投入到了這個遊戲的世界裡。我也是從這裡出發,開始喜歡上了戰棋類型的遊戲!話不多說,給大家分享一段其中的代表作:



精美的人設

該作由漫畫家漆原智志擔當人物設計,漆原智志也是日本非常有名的插畫家、漫畫家,在他的精心設計之下,夢2的人物非常出彩,尤其是主角艾爾文(好吧,我承認,莉亞娜和拉娜我也很喜歡),是我最喜歡的夢幻模擬戰人物。在當年滿屏馬賽克的MD時代,能夠將各個人物(包括反派與中立派系)刻畫的如此出色,也是這個遊戲非常受歡迎的一大賣點!


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夢2全家福



戰鬥系統

現在的90後和00後根本體會不到我們80後這一代人玩遊戲的樂趣點,那時候哪有那麼多民間大神、不圖錢的漢化組,市面上90%的遊戲都不是中文的,劇情的好壞對於我們來說沒意義,最大的樂趣只有放在戰鬥系統上面。出色的戰鬥系統會讓我們深深地沉浸其中,直到遊戲機的電源適配器或是老媽快爆了,才會停手!


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1.職業

與上一代相同的是,不論主角、隊友還是敵人,都會在戰鬥中以指揮官帶領部隊的方式登場。而指揮官則有職業的區別。根據故事背景中不同的陣營和角色種族,職業被劃分為幾個大的系列,並且引入了轉職系統。指揮官的職業有步兵、騎兵、僧侶、法師、飛兵、水兵和野伏7大類。有些人物會有自己的最強職業,只要開啟隱藏商店,有魔導石就不存在任何限制了。也因為轉職的高自由度,以至於我每次玩都能將每個人的職業嘗試一遍。

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轉職路線圖

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網絡資料

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主角轉職

2.魔法

魔法是指揮官達到一定等級之後學習的主動釋放的技能,使用後會消耗MP。從作用方式上來看可以分為傷害、治療、增益和減益四個大類,而從作用對象上則可分為單體和群體兩類。我認為作用最大的魔法類型應該是治療和增益類型,因為就算你全身上下999,掉了一滴血之後就不能秒殺對方了,而且最變態的是很多魔法的釋放距離非常遠,堪稱地圖炮!轉職時儘量多學魔法技能!


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網絡資料

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範圍很大的回覆魔法

3.兵種

部隊單位通常會以小隊的方式圍繞著指揮官行動,不同的指揮官指揮的小隊也各有區別。每個小隊數量為10,如果沒有被全滅,回合結束後會緩慢恢復;全滅之後則無法再生。

兵種大致分為步兵、騎兵、槍兵、遠程、飛兵、神職、水兵、魔兵和不死生物幾個特性,同一大類的單位根據所屬陣營以及外觀指數也有不同,例如常規騎兵被分為輕騎兵、重騎兵兩種,並且同一個單位可能會具備不止一種特性。

在兵種剋制上,騎兵、步兵和槍兵依次成為循環剋制關係,而飛兵和魔兵、不死兵除了分別被遠程和神職部隊剋制之外,對所有常規單位都有優勢;而水兵不和任何部隊產生剋制關係,但是在水面地形有強大的加值,可以壓制所有部隊 。同時,兵種的作用也體現在指揮官本身上。

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傭兵配置界面



多結局設定與隱藏要素

許多年後我才知道夢2有多結局設定,但是MD版只有一個,這也是我不知道的原因。在網上查到SS、PS、PC都有多結局設定,有興趣的朋友可以去嘗試一下。

光明路線(MD版僅有的結局)(PS/PC/SS)
帝國路線(PS/PC/SS)
黑暗路線(PS/PC/SS)
霸者路線(PS/PC/SS)
孤獨路線(SS版獨有的悽慘結局)

此外,本作的隱藏要素包括:隱藏寶物、隱藏召喚獸、隱藏商店、隱藏關卡、選關以及趣味性很強但是作用性不大的隱藏標題畫面和音樂測試等設定,內容還是極其豐富的。我最喜歡聽的就是輸入秘籍調取隱藏商店成功時的那一清脆的效果音,讓我在很多年以後都能清楚地記得。



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