風靡一時化為永恆經典 90年代讓你沉迷的20款遊戲

20世紀最後的10年被認為是視頻遊戲的黃金髮展期。在這段時間內很多遊戲給玩家帶來新穎的事物,電腦遊戲這個行業也是在這個時段內根基漸穩,進入高速發展期。因此可以毫無爭議的認為90年代是視頻遊戲的繁榮昌盛期。筆者由此也聯想到90年代似乎也是香港電影的繁華創作期,當時《古惑仔》風靡大陸,如何風光,對比今日的香港電影,著實深感痛惜!!!

今天就為大家總結一下在那個黃金歲月裡發售的最佳PC遊戲。大家謹記:因為90年代發售的高品質遊戲實在是太多,如果大家在下面的名單中未找到心愛喜歡的,也不要生氣,還望輕噴~

《星際爭霸》

遊戲類型:即時戰略

開發商:暴雪娛樂

發行商:暴雪娛樂

發行時間:1998年

風靡一時化為永恆經典 90年代讓你沉迷的20款遊戲

《星際爭霸》於1998年正式發行,它是暴雪公司開發的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星際爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款遊戲最初在Windows平臺發佈,後被移植到Macintosh和任天堂64平臺。

作為即時戰略遊戲的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到遊戲中並提供了良好的支持。《星際爭霸》支持基於IPX和UDP協議的局域網連接。為方便玩家在互聯網上多人對戰,暴雪架設了自己的服務器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費與世界各地的玩家進行對戰。

《英雄無敵3》

遊戲類型:SLG

開發商:New World Computing

發行商:3DO

發行時間:1999年

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《魔法門之英雄無敵3:埃拉西亞的光復》是1999年由New World Computing在Windows平臺上開發的回合制策略魔幻遊戲,其出版商是3DO。遊戲情節參照第一次貫穿了《魔法門VI:天堂之令》,並且部分作為了《魔法門VII:血統與榮耀》的前傳。玩家可以選擇六個戰役之中的一個來進行情節模式,也可以選擇場景來進行與電腦或其他玩家的對抗。

《英雄無敵3》的劇情比二代更為龐大精緻,並繼承了大家所喜歡的遊戲風格,帶給玩家一個更為精彩的遊戲世界,遊戲的引擎雖然說不上是全部重新寫過,但也作了不少修改。另外,遊戲的畫面異常精美,可玩性也在第二代的基礎上得到了極大加強。

《紅色警戒》

類型:即時戰略遊戲(RTS)

開發商:Westwood Studios

發行商:Westwood Studios

發行時間:1996年

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《紅色警戒》於1996年正式發行,它是由西木頭開發併發行的,該遊戲本為《命令與征服》系列的前傳,後來單獨成為一個系列。遊戲屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。記得當年網吧裡到處都是連紅警對戰的,那會它真是紅極一時!

《仙劍奇俠傳1》

遊戲類型:角色扮演遊戲(RPG)

開發商:大宇資訊(狂徒創作群)

發行商:大宇資訊;雙語公司;晶合時代

發行時間:1995年

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《仙劍奇俠傳》是一款被眾多玩家公認為“曠世奇作”的經典中文角色扮演遊戲,自1995年7月問世以來,即在各種遊戲雜誌的排行榜中名列前茅;並榮獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演遊戲獎"以及1995年KING TITLE"遊戲類金袋獎"的肯定。本作自面世以來就長盛不衰,在中文遊戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒。感人的劇情、動情的音樂、還有那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。《仙劍奇俠傳》在當年屢獲殊榮,並在之後的十多年間陸續發展出一系列續作、周邊產品及小說,並於2004年被改編成同名電視劇。

《異域鎮魂曲》

遊戲類型:RPG(角色扮演)

開發商:Interplay/Black Isle

代理發行:臺灣英特衛國際有限公司

發行時間:1999年

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說到《博德之門》恐怕很少有玩家不知道的,而對《博德之門》有一定了解的朋友又不會不知道《異域鎮魂曲》這款出色的經典之作。《異域鎮魂曲》為1999年最佳遊戲編劇和年度角色出演遊戲,是繼“博德之門”後由Interplay出品的第二款準繩的基於TSR的《龍與地下城》系列的角色飾演遊戲,這款1999年最佳RPG由知名的Black Isle小組操刀製造,該小組一同也是1997年最佳RPG遊戲“輻射”和1998年最佳RPG遊戲“博德之門”的製造者。

《異域鎮魂曲》是一個神妙而回味無窮,有著哲學命題和壯美龐大史詩般劇情的遊戲,是一個不必擔憂去世而去追求真實亡故的遊戲。你將在那裡遭到難以遐想的生物和出人意表的事件,全部故事情節好像是一本出色絕妙的小說,展現在你眼前的是它那神奇的世界,雄壯的場景,富麗的結果畫面,變化多端的遊戲主線,引人入勝的故事情節,創意傑出的物品和NPC設定,冷峻的科幻顏色,詭異的情節以及碩大的世界觀……

《帝國時代I》

遊戲類型:即時戰略

開發商:全效工作室

發行商: 微軟

發行時間:1997年

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《帝國時代I》於1997年正式發行,它是一款由全效工作室開發,微軟公司發行的即時戰略遊戲。《帝國時代I》在當年E3上便拿到了最佳即時戰鬥遊戲大獎。遊戲充分吸收了《魔獸爭霸》和《文明Ⅱ》的優點,遊戲畫面非常精細,色調非常明亮。可以說在圖像方面《帝國時代I》確實是事無鉅細,表現得淋漓盡致。但對於遊戲的內容來說,圖象的精美只不過是緊張戰略中的點綴而已。

《帝國時代I》最大的特色在於對資源的開發上更加接近人與自然的關係上。而《帝國時代I》的另一個吸引人之處,就在於它的作戰模式上。當玩家對遊戲的操作規程感到比較熟練時,就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。

《毀滅戰士》

遊戲類型:第一人稱射擊

開發商:ID Software

發行商:ID Software

發行時間:1993年

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1993年:美國參議員們正熱火朝天地討論著暴力視頻遊戲不僅對兒童還對成年人士所帶來的負面影響力。在那個時候日本世嘉公司推出了重磅大作《格鬥之王》,榮登最受期待的遊戲名單榜首第一名。儘管參議員們對遊戲中充斥的血型內容非常不滿,但是它幾乎成為最受兒童喜愛的作品(當時《格鬥之王》賣出了650多萬份)。然而更能讓參議員頭疼的就是《毀滅戰士》的發售。

《毀滅戰士》它的影響絕不僅僅停留在視頻遊戲層面上,更為重要的是它引領了一種新潮的社會生活方式。大量遊戲玩家拼了命似的渴望能在多人聯機聯賽中展露身手,當時負責網絡系統的人員不得不進行遊戲的網絡停頓維護。很多大學都頒發了通知,說校園網內進行《毀滅戰士》比賽是違法的。更有甚有人把《毀滅戰士》直接當做電腦病毒刪除,刪除了戰網中發現的所有《毀滅戰士》遊戲軟件。ID Software開玩笑的說:《毀滅戰士》絕對可以成為造成美國生產力匱乏的頭條因素。 結果顯示這一笑言事實上就是如此。

《毀滅戰士》可以被標籤為開啟了多人遊戲的新模式領頭羊。

《上古卷軸2:匕首雨》

遊戲類型:動作/角色扮演

開發商:Bethesda Softworks

發行商:Bethesda Softworks

發行時間:1996年

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正如《上古卷軸5:天際》在今日的遊戲王國中有著舉足輕重的地位那樣,《上古卷軸2:匕首雨》在當時也是玩家的“小甜心”。根據官方統計,當時遊戲的地圖面積是48萬7000平方千米,這是英國本土面積的2倍。你可以玩幾個星期,但是你絕對不可以說你探索過遊戲中地圖的每個角落。

在贏得評論界幾項大獎之後,《匕首雨》在官方網站上列為免費下載(是的,你沒聽錯)。所以你有決心和毅力,不防拿出你的勇氣去探索地圖中的每個角落吧。“一路平安”!!

《星球大戰:黑暗力量》

遊戲類型:第一人稱射擊

開發商:LucasArts

發行商:LucasArtss

發行時間:1995年

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作戰機器人,艦際軍團,高級類人仿生戰鬥,換衣來到星球大戰中來。儘管在PS機上的表現差強人意,但是此遊戲受到全世界PC玩家的熱烈歡迎。是的,我說的就是全世界。盡在發售日首日就賣出了30萬份,《星戰:黑暗力量》同時也是商業上的成功,多虧了現代社區,本作仍然維持在90年代最佳遊戲作品中。

《重返德軍總部》3D

遊戲類型:第一人稱射擊

開發商:ID Softwarefa

發行商:Apogee Software

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《重返德軍總部》3D在當時有足夠的資格被認為是最早引起廣大玩家注意的射擊遊戲之一。它儼然是一款重磅炸彈,使它的開發商ID Software萬眾矚目。遊戲的故事情節相當簡單:玩家在遊戲中會扮演一個名叫William B.J. Blazkowicz的美國間諜.剛開始他被捕並被囚禁在德軍總部的城堡裡(盟軍戰俘的噩夢)。你的任務很簡單,那就是殺掉你逃亡路上碰到的所有敵人。逃亡成功後,被賦予了新的任務:痛扁德軍戰爭機器,並最終殺死希特勒。

這麼多年後,《重返德軍總部》仍然是眾多FPS玩家們,尤其是以老一輩玩家們中無法忘懷的經典。

《俠盜獵車(GTA)》

遊戲類型:動作冒險

開發商:DMA Design

發行商:Take 2 Interactive

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GTA可以說是90年代最讓人痛恨同時也是最受人愛戴的遊戲之一。儘管取得了商業上的成功,但是它也受到了各種各樣的評論。一方說讚揚它散沙自由式題材和簡單的故事情節,另一方則指責它是腐化青少年心靈的“致癌物質”。主流媒體對遊戲的畫面主題和遊戲中的殘忍暴力相當不滿,甚至要立刻禁止遊戲。然而有型的是它奇蹟般的生存了下來,GTA系列也成為全球視頻遊戲中最受愛戴的作品之一。

《雷神之錘3》

遊戲類型:第一人稱射擊

開發商:ID Software

發行商:動視

發行時間:1999年

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該遊戲的所有系列作品可以說是一直以來最成功的遊戲系列之一,因為他不僅深受玩家的喜愛,在評論界也佔有一席之處。

《半條命》

遊戲類型:第一人稱射擊

開發商:Valve Software

發行商:Sierra On-Line

發行時間:1998年

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當初,開發商Valve提出《半條命》這個點子時候,起初沒有人想成為該作品的發行商,大多人公司認為他們的這款作品“過於野心勃勃”。最終Sierra On-Line開始接洽此款遊戲。我敢肯定此款遊戲發售後,考慮到那個時候《半條命》廣受稱讚,Sierra公司絕對會考慮代理遊戲的下一代。

《半條命》被廣譽為最早重新定義我們今天所看到的現代射擊遊戲的第一人稱射擊遊戲。在當時,射擊類遊戲的過場情景基本上什麼也沒有,不過《半條命》通過第一人稱視角描繪,讓玩家強烈感受到他們確實是遊戲中的一份子。

《半條命》贏得了超過50多項視頻遊戲大獎,在玩家和商業上都取得了巨大的成功。

《反恐精英》

遊戲類型:第一人稱射擊

開發商: Valve Software

發行商:Vivendi Universal Games

發行時間:1999年

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誰能想象得到一個自由分配的MOD竟然能成為當今最炙手可熱的PC遊戲。僅僅是《半條命》的一個簡單MOD,《反恐精英》給整個遊戲界帶來的是暴風雨般的震撼,坦白而言,在今天來說它的影響力依然很強大。此時的《反恐精英》再也不僅僅是一個mod那麼簡單了,它以成為一種文化現象。

《暗黑破壞神》

遊戲類型:ARPG

開發商:暴雪北方

發行商:暴雪娛樂

發行時間:1996年

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看到《暗黑》取得巨大的成功後,暴雪娛樂一定為自己收購Condor Games(Condor Games在收購後被重命名為暴雪北方)這個聰明的決定慶幸不已。儘管當時Condor毫無名氣,但是《暗黑》發售後卻成為遊戲界的頭條新聞。

《暗黑破壞神》的故事情節就是玩家扮演一名孤膽英雄,踏上了剷除黑暗魔王和他的惡魔軍團征程。一路斬妖除魔,玩家終於在地府和魔王見面了。在整個征途中玩家會發現能幫助自己物品條目。

《暗黑》不僅在商業上取得了極大的成功,也在業界飽受好評。大多數評論家稱讚故事線路,可玩性和黑暗的恐怖氣氛。

博德之門

遊戲類型:角色扮演

開發商:BioWare/黑島工作室

發行商:Interplay

發行時間:1998年

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博德之門系列遊戲是基於TRS公司的專家級龍與地下城規則(AD&D)設定的電腦角色扮演遊戲。由加拿大BioWare公司和美國Interplay公司旗下的黑島工作室(Black Isle Studio)製作,Interplay公司發行。使用被遺忘的國度(Forgotten Realm)戰役設定集和BioWare公司研發的無限(Infinity)引擎。故事發生在費倫大陸的寶劍海岸(Sword Coast),博德之門到安姆帝國一帶,玩家扮演一名殺戮之神巴爾(Bhaal)的後代進行遊戲。

這遊戲在遊戲界的地位,可以說是星球大戰在電影界的地位了!它不但拯救了日益低靡的歐美RPG市場,更是把奇幻遊戲帶上了一個新的高度!至於它的好玩程度,那些玩過的玩家都會讚美它。

《地下城守護者2》

遊戲類型:即時戰略

開發商:牛蛙公司(Bullfrog)

發行商:牛蛙公司(Bullfrog)

發行時間:1999年

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大家耳熟能詳的遊戲——《地下城守護者二代(DUNGEON KEEPER 2)是一款不同於《魔法門》的又一個充滿魔法和怪物的奇幻世界,新穎的設計和別具一格的畫面給人一種完全與眾不同的獨 特感覺。早在1997年,Bullfrog的《地下城守護者》就取得了巨大的成功,一貫追求標新立異的牛蛙賦予遊戲一系列極富生命力的創造性設計,獨特的即時策略加動作成分(附身魔法)、巧妙的卡關 設計和與眾不同的三維立體界面,極高的遊戲可玩性,以及當一把壞人的快感,培養了無數“地城”迷。

遊戲類型:模擬經營

開發商:牛蛙公司(Bullfrog)

發行商:EA

發行時間:1997年

風靡一時化為永恆經典 90年代讓你沉迷的20款遊戲

這是某些玩家心中珍愛的經典經營類遊戲!一個很古怪很幽默很精巧的小型遊戲。可曾記得請患者不要死在走廊上!這句讓你當年笑噴的經典臺詞?遊戲需要設計,經營和管理一家高技術的醫院,使用有限的資源,利用治病賺錢。死神在走廊中游蕩,醫院總是出現奇怪的疾病,而下屬們總想將醫生和護士搞到一起……無論你怎麼看待它,你正在掌管一個很令人煩惱的醫院,但也挺有趣。

《上帝也瘋狂3》

遊戲類型:3D即時戰略

開發商:牛蛙公司(Bullfrog)

發行商:EA

發行時間:1998年

風靡一時化為永恆經典 90年代讓你沉迷的20款遊戲

又是一款牛蛙作品,90年代的牛蛙工作室可謂風光無限,《上帝也瘋狂3》一改以往即使戰略的平面場地,而是採用了三維的圓形場地.也就是說派重兵把守已沒有多大用處了,因為敵人會從你的任何一個方向攻過來,這就大大增加了遊戲的可玩性和懸念性。

《幻世錄》

遊戲類型:SRPG

開發商:奧汀科技

發行商:智冠科技

發行時間:1995年

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遊戲由製作過《三國群英傳》的奧汀科技製作,雖然無法和歐美大作比肩,不過作為小編心目中的經典SRPG,遊戲可是留下了許多美好的印象。遊戲的畫面,音樂和劇情在當時的中文遊戲中都屬於佼佼者。儘管戰鬥過程略顯簡略,但是華麗的魔法卻是一個極佳的補充,這對小屁孩們的吸引力已經足夠。


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