2019的這次社交大戰,既關乎微信和頭條2個巨頭的未來,又有了快播王欣和錘子羅永浩的攪局,但核心問題,其實一直沒變過。
社交產品的本質問題有且只有一個:我為什麼要和你聊天
我的答案是:信息差
QQ年代,我和網友聊天,因為我對這個世界充滿好奇,我迫切的想知道這個世界上別的人,別的地方是什麼樣的
校內年代,我和你聊天,因為你告訴我北校區的樹下,有一隻黃色的貓,南校區的球場,邊上的奶茶店很好喝
玩魔獸世界的時候,我知道這裡有好的任務,你和我說那裡有好的裝備,所以一款網遊也被大家玩出了社交平臺的感覺
之後的知乎,微博,所謂帶你去看更大的世界,或者吃更多的瓜,本質也還是一個信息差帶來的興趣。
而現在很多人覺得社交沒意思,不愛聊天的核心原因也在於此:
人與人之間的信息差,縮小了。
每天8點,各路APP就迫不及待的將世上的大小新聞推送給了我,也告訴了你
9點鐘某個明星出軌,10點鐘全網都知道了
在這個信息洪流的時代,藏在你心底不為人知的事物,已經越來越少
所以,當你打開她的聊天窗口時,你不知道能說什麼
這個理論,也解釋了這個時代所謂“舔狗”的原因。
因為我已經沒有一個世界能和你分享了
以前 男生只要和報紙,廣播競爭,知道一個小故事,就能和喜歡的女孩說上一晚上。你可以和她說起武俠小說裡的大漠孤煙,她可以和你分享最新的偶像劇八卦
而現在,面對各路APP的推送, 各種熱搜,人與人之間的信息差已經越來越小。聊天可交流的內容,自然也大大減小
直接結果就是,現在的男生,已經很難在聊天中,吸引女生的注意力了。想滔滔不絕講上半個小時,更是成為不可能的任務。
(不要笑,大家不妨去試一試,隨便寫篇文章或者演講稿,然後念出來計個時,你就會發現不要說半小時,這個時代,能靠著自己想法說上十分鐘的人,都已經少之又少)
大量的尬聊無法持續,頻繁的冷場,最終女生感到聊天體驗極差,失去耐心
開始用“去洗澡”來結束這些毫無信息交流的對話。
男生也只能用不斷降低自尊的方式奉承女生,由女生升級到女神,以此來提升對方聊天中的體驗。
這也側面說明了渣男為什麼更輕易能找到女友,因為渣男的經驗豐富,能提供給女生更多未曾接觸到的信息。尤其什麼地下酒吧DJ,賽車手,搖滾浪子,為什麼追女生厲害,人家說起那些不為大眾所知的職業經驗就能侃上大半天的。
所以,敲黑板
追女孩的關鍵,很多人都總結了,除開經濟,就在於要讓對方覺得自己有趣,
而所謂有趣,怎麼個有趣法,各種說法就比較模糊了,大家也一頭霧水
其實有趣的本質,就在於提升自己和對方的信息差。
有人說“若她涉世未深,就帶她看盡人間繁華; 若她心已滄桑,就帶她坐旋轉木馬”就是這個道理
說完追女孩,我們再來說社交大戰 ,剛剛總結的規律是
當前社交無法進行的關鍵,在於大家普遍沒有了信息差
那麼,有哪些辦法,能夠建立信息差,或者放大信息差呢?
我想到幾個經典的例子
2017年爆火的社交遊戲— —“狼人殺”
不論是原版桌遊,還是改成的手遊,都是非常成功的社交遊戲
哪怕再靦腆的人,玩起狼人殺後,都會飛快的進入暢聊模式
狼人殺風靡的背後,就是這個遊戲場景中,大家的信息天然是不對稱的
你不知道對方是狼還是神,對方不知道你是好村民還是壞狼人
許多人拿到能驗人的預言家牌後都能給你滔滔不絕的辨上半個小時
而後期狼人殺熄火的原因,也在於大家對玩法吃透,很快就能分析出所有人的身份牌,信息差快速的消融,自然就興致大減。
“麻將”也是很好的例子
四個人圍著一張桌子能玩上一天,為什麼?
因為你們永遠存在信息差。
男生覺得和女生聊天困難,有人會覺得和別人打麻將困難,玩狼人殺困難嗎?
一個好的社交模型,必然是能夠天然創造信息差的。
知乎信息差大,但門檻高,於是變成了有深度但小眾的平臺
微博微信發照片發朋友圈的信息差小,但門檻低全民化,變成了大眾平臺
QQ幾乎沒有信息差,所以被淘汰了(回想一下你的QQ空間,是開放的還是關閉的?)
再想一想,大家一起玩微博,為什麼有的人成為大V ,有的人變成小透明?
因為大V知道的比別人多,思考的比別人多,自己能夠製造出信息差
你無法帶人去看更大的世界,便沒有人想聽你的話
從這個角度看,2019的社交大戰,我最看好頭條抖音
因為不論是羅永浩的聊天寶,還是王欣的馬桶,本質還是優化現有的聊天過程
微信手握10億用戶,又有完整的生態,如果你只是在流程上做小優化,不太能打擊到對方,實在不行微信更新一下,把你的功能加上就得了。
而頭條是一個例外,因為抖音已經驗證了,他們在激發普通人的創作慾望,創作靈感上,很有一套。天然就能幫很多原本沒有信息差的人,建立起信息差。所以他們的社交平臺,我認為很可能走出完全不同於微信的道路。
擊敗微信的絕對不是另一個微信,這一次頭條的新產品,很可能是從激發用戶創造內容上,促進用戶們的交流,從而擊敗日趨熟人化的微信的。
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