【杀论】我今天就要把孙坚的活儿都抢了!三国杀 星火天机 薛综

薛综(?―243年),字敬文,在三国演义中有段戏份,担任舌战群儒中的群儒之一,说汉天数将终。曹公已有天下三分之二,刘备以卵击石安得不败?被诸葛亮怒斥为无父无君之人,薛综满面羞惭,不能对答。

不过事实上,208年的薛综还在交州避乱游学,怎能分身与诸葛♂舌战?所以,可不要因为薛综在演义中的丑角发挥,而看轻了他噢!

正如他的“单诫训”,虽然初看时就可以脑补出他的弱,前一两回合作为有限。但当战局陷入持久,就可以看出,薛综将是个活得越久,技能越强,既能拆牌,又能补牌,一刻也不停止成长的一线武将!

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彬彬之玊(sù) 薛综 ○ ○ ○

注:天机薛综,最初为原创之魂2017武将

诫训:结束阶段,你可令一名其他角色摸等同于场上方块牌数的牌,然后弃置X张牌(X为此前该技能发动过的次数)。若有角色因此法弃置了所有牌,则你失去“诫训”,然后你发动“复难”时,无须令其获得你使用的牌。

复难:其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时,你可令其获得你使用的牌(其本回合不能使用或打出这张牌),然后你获得其使用或打出的牌。

武将台词

复难:礼尚往来,乃君子风范。/以子之矛,攻子之盾。

诫训:帝王应以社稷为重,以大观为主。/吾冒昧进谏,只求陛下思虑。

阵亡:尔等,竟做如此有辱斯文之事……

最佳:大吴已历三世,民心归附,汝休要不识天数,以卵击石。

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武将攻略用法

【牌局不止,成长不息,诫训!】

诫训:【结束阶段】,你可令一名其他角色摸等同于【场上方块牌数的牌】,然后【弃置X张牌(X为此前该技能发动过的次数)】。若有角色因此法弃置了所有牌,则你失去“诫训”,然后你发动“复难”时,无须令其获得你使用的牌。

看懂了上述中的三个中括号,大致就能明白诫训和孙坚的英魂真的超级相似,都是能摸牌弃牌的操作,但薛综能根据场上方块牌的多少与发动诫训次数的多少,而出现一些摸2弃3,摸4弃3,摸5弃2之类的情况。

只要薛综活得足够久,且每回合都不忘记发动诫训(哪怕是首回合摸0弃0,也能发动诫训,并使次数+1),那么要超越孙坚英魂是分分钟的事。毕竟英魂再怎么厉害,不可能摸一弃六,摸一弃七。但中后期的薛综却有做到的可能。下表试模拟游戏牌局,以帮助大家更好理解诫训。

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最后,还需要了解个场上概念,指的是所有角色的装备区和判定区,不包含其他武将的标记,或N多置于武将牌上的技能。换言之,钟会邓艾的方块“权”“田”等,不在诫训的方块牌要求之内。

那明白诫训之后,要运用起来只需记住一句话,倒也不难。

当场上方块牌数大于或等于诫训次数,那就帮队友补牌/洗牌。

当场上方块牌数少于诫训次数,那就让敌人弃牌,如此而已。

只是,当薛综令敌人弃光所有牌之后,就会失去诫训了。这时候,哪怕是加强了复难,薛综的综合能力还是下降的。换句话来说,一个敌人的所有牌,值得不值得让薛综用失去诫训的代价,来让他弃光裸奔?要看具体牌局分析判断。

当然,诫训还涉及到一个首回合收益不高,大概率白板的负面。这个负面无法解决,唯有依靠牌运,看场上能否有人多挂方块装备。但可以略作减轻,那就是在5位-8位时用薛综,增加少许场上挂方块装备的几率。2位薛综,相对于5位-8位薛综,首回合白板概率通常会更大。

总的来说,因为诫训的存在,薛综还是三国杀中少有的每回合成长型设计,“牌局不止,成长不息”之说,也不至于过度虚夸。

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【吸收手牌与传递手牌,复难!】

状态1,复难:其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时,你可令其获得你使用的牌(其本回合不能使用或打出这张牌),然后你获得其使用或打出的牌。

状态2,复难:其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时,你获得其使用或打出的牌。

先分析复难的状态1,所谓的响应,在不考虑转化的情况下,无非以下三种:

1、使用【闪】来响应【杀】。

2、打出【杀】/【闪】来响应【南蛮入侵】/【万箭齐发】。

3、使用【无懈可击】来响应其他非延时锦囊。

那么,薛综触发复难,通常是以下四种情况:

1、薛综对其他角色使用【杀】,目标角色使用【闪】,薛综发动“复难”,则薛综的【杀】交给目标角色,目标角色使用的【闪】被薛综获得。

2、薛综对其他角色使用【南蛮入侵】,目标角色打出【杀】,薛综发动“复难”,则薛综的【南蛮入侵】交给目标角色,目标角色打出的【杀】被薛综获得。

3、薛综对其他角色使用【万箭齐发】,目标角色打出【闪】,薛综发动“复难”,则薛综的【万箭齐发】交给目标角色,目标角色打出的【闪】被薛综获得。

4、薛综对其他角色使用除【无懈可击】以外的普通锦囊,目标角色使用【无懈可击】,薛综发动“复难”,则薛综的普通锦囊交给目标角色,目标角色使用的【无懈可击】被薛综获得。

5、薛综使用【无懈可击】,抵消其他角色使用的【无懈可击】,薛综发动“复难”,则薛综的【无懈可击】交给目标角色,目标角色使用的【无懈可击】被薛综获得。

综合上述,不难看出,薛综的复难具有吸收目标角色手牌,和向目标角色传递手牌的两重功能。

前者,吸收目标角色手牌;薛综可以获得目标角色的【闪】、【无懈可击】,用于自身防御,这是复难的最主要应用方式。薛综获得明的防御牌,强度虽然有限,但可以令队友对薛综的防御放心,如果在下回合,刚才复难的敌人反杀薛综,则薛综用【闪】抵消,变相也是限制了敌人的用杀权。

而在不考虑卧龙诸葛亮的“看破”下,薛综使用的锦囊牌,对敌人来说,无懈也是徒劳的。

例如薛综【顺手牵羊】目标角色,目标角色使用【无懈可击】,薛综发动“复难”,则薛综的【顺手牵羊】交给目标角色,目标角色使用的【无懈可击】被薛综获得。薛综继续使用【无懈可击】,则【顺手牵羊】依然生效。注意,此时敌人刚获得的【无懈可击】,因为复难状态1的限制,所以不能再用此牌无懈了。(如此而言,实在称得上当初就不该用那张无懈……)

另外提醒下,有一种“复难”,是不应该去触发的,就是薛综【闪】多得要溢出时。例如当薛综有一【杀】三【闪】,杀目标角色,目标角色使用【闪】抵消。则此时的薛综就不应该“复难”了。因为即使获得目标角色的【闪】,薛综也得在弃牌阶段弃掉;反而是凭空给了目标角色一张【杀】,绝对是个亏本买卖。

后者,向目标角色传递手牌;薛综可以杀有明闪的队友,为队友传递【杀】,薛综获得【闪】①;也可以对有明无懈的队友使用锦囊,传递锦囊,薛综获得【无懈可击】②。

就实战来说,①的情况并不多见,反而是②在薛综放南蛮万箭五谷桃园时,队友使用无懈可以达成手牌传递的效果,可以指望一下,但不要过于指望,毕竟这需要机缘。

结合上述两个分标题,就可以得出对薛综更为有利的重要关键牌了。

基本牌:【杀】、【闪】,【杀】用于发动“复难”,去获得【闪】,【闪】用于保命。

锦囊牌:更重视【无懈可击】、【决斗】、进攻性、群攻性锦囊。

装备牌:【丈八蛇矛】,发挥传递手牌功能的利器,假如队友有【闪】,且薛综“复难”处于状态1的话。

方块装备,更好发动诫训的必需品。

最后,还是稍稍提及下“复难2”,作为失去“诫训”神技的补偿,“复难2”虽然更强大,但如果要在“复难2薛综”,与“复难1+诫训薛综”中做一个选择,相信绝大多数玩家,在体验过诫训的强大后,都会选择后者。所以,技能修改后(类似觉醒),综合强度反而下降,这也是三国杀目前不多的武将设计了。

有鉴于此,再强调一下,“诫训”必须要弃最关键的敌人的全部牌,才对得起失去“诫训”的代价。


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