全新視角演繹《山海經》,天下IP與玩家共賞古典之美

近年來,伴隨社會對傳統文化的重視,文化自覺、文化自信頻頻被提及,國潮概念逐漸興起,傳統文化迴歸主流視野,特別受到年輕群體的喜愛和追捧。普及全民的遊戲也成為承載傳統文化的重要載體,幫助傳統文化既“活”起來、也“火”起來。

而提到遊戲與傳統文化結合對象,典型案例莫過於古典著作《山海經》,其一直以龐大且系統的世界觀、激發天馬行空想象力的奇珍異獸,成為許多廠商創作時的靈感來源。

作為遊戲傳承傳統文化浪潮的重要參與者,近期網易又在《天下3》端遊和《天下》手遊新版本“夢迴山海”、“異獸山海”中,進一步發掘山海經文化底蘊,以現代形式潮流傳承傳統文化。展現遊戲作為新興數字文化載體,與傳統對話、與現實結合的無窮可能性。

全新視角演繹《山海經》,天下IP與玩家共賞古典之美

堅守初心,回饋鍾愛

天下是一個能夠集中代表網易頂級研發實力的IP,自誕生以來,一直以次世代的遊戲品質、國風史詩感聞名。遊戲基於中國第一個有史書記載的世襲制朝代——夏朝為背景,發散了一套瑰麗玄幻的“大荒”世界觀體系。

而《山海經》,正是此時期記錄當時地理自然的重要時代文獻,在研發過程中,天下系列也一直以《山海經》為參考和靈感來源,創作了遊戲當中九黎、巴蜀、中原、幽州等多個大地圖,以及騶吾、靈猊、白澤等大量珍奇異獸。以現代潮流語言講述傳統文化,為大眾喜聞樂見的形式,受到玩家喜愛。

因而,自上線以來《天下3》端遊一直備受玩家歡迎,覆蓋全球170多個國家1億註冊用戶的規模,也讓天下IP成為助力中國文化“走出去”的重要載體,《天下》手遊則頻繁以App Store iPad暢銷榜第1、iPhone免費榜第3等成績確立的市場地位,持續至今源源不斷輸出璀璨的國風內容。

剛剛過去的2019年,《天下3》端遊和《天下》手遊數據繼續迎來全面提升,作為長線產品,《天下3》端遊和《天下》手遊兩款產品的新增、登陸和迴流等關鍵數據,同樣實現了不俗的增長幅度。在產品表現、IP影響力持續上升的當下,如何更進一步邁入下一輪快速成長期,回饋玩家期待,成為團隊主要考量。

無獨有偶,堅守初心、夢迴山海,成為了兩款產品共通的選擇。

“四大名著”,博物志怪

4月下旬,《天下3》端遊和《天下》手遊相繼推出以“山海經”為主題的新資料片,分別命名為“夢迴山海”、“異獸山海”。

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談起《山海經》,遊戲行業並不陌生,作為繼西遊、三國之後又一個傳統文化熱門題材,《山海經》已經事實上取代《紅樓夢》,躋身遊戲行業傳統IP“四大名著”之列。有趣的是,《山海經》並非一部文學作品,而是我國最早一部地理典籍,書中對華夏大地地理地貌、棲息生物進行了全面的記載,具有重要的歷史學、地理學和民俗學研究價值。

西漢時期,司馬遷在《史記·大宛列傳》中稱“《山海經》所有怪物,餘不敢言之也”,《山海經》“怪物之書”的印象定型,直到近現代張之洞、王國維等人相繼為《山海經》“翻案”。至此,《山海經》呈現民間當中的“怪物書”,學界當中的“地理書”兩種截然相反的形象。

源於改編,高於改編

這也導致,以往借“山海經”為題發揮的遊戲,往往沉痾於千奇百怪的怪異表象,而忽視《山海經》地理博物志的本質,但天下IP卻成功跳出了這一陷阱。

全新的山海篇章開啟後,手遊劇情向前推進20年、與端遊同步,玩家將在雌雄雙生饕餮引領下,探索大荒世界的更多奧秘。團隊不僅以《山海經》當中記載的玄龜、蒼雲等異獸為藍本,首創制作了15人大規模團隊副本,展現《山海經》異獸志怪一面,同時也對遊戲內多個地圖場景進行升級改造,體現《山海經》地理寫實部分。

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如新資料片異獸山海,手遊更在升級版Messiah引擎加持下,迎來全新地圖寒山寺和美術升級,九黎城、大禹村等多個經典場景煥然一新,基於《山海經》地理博物志性質,帶玩家領略光怪陸離的山海世界。

恐怕這也是新資料片既突出世界探索,又點題異獸戰鬥的用心所在,意在同時兼顧《山海經》志怪與博物的雙重性。

新資料片設定中,團隊出人意料將饕餮設定為一隻被塗山女嬌(大禹妻子)收養的小寵,外貌憨態可掬,一反過去饕餮兇惡形象,惹不少玩家憐愛。同時,幼年饕餮暗合“狀如人面”“音如嬰兒”的特點,嘴角淌下的口水又對應貪食本性,新形象在提升接受度的同時,又並非脫離饕餮本身。

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並且團隊進一步發散,基於無性別特點,設計了饕餮飢餓時為女、飽腹時為男的機制,由此衍生出雙生饕餮。遊戲還通過饕餮協助大禹治水劇情的逐步推進,抽絲剝繭揭示饕餮最終成長為“兇獸”的宿命,掀開全新BOSS戰序幕,真正體現了基於典籍,但又超出典籍的改編創作。

全新視角演繹《山海經》,天下IP與玩家共賞古典之美

將《山海經》中的短短一句話,發散成頗具史詩感的冒險、引人入勝的故事,和緊張激烈的戰鬥,可謂此次新資料片的神來之筆。

古典之美,喜聞樂見

通過遊戲內外,積極推出與《山海經》聯繫緊密的活動,《天下3》端遊和《天下》手遊藉助對古典內容與遊戲品牌的雙重刷新,推動人們對於《山海經》及其背後文化內涵的認識和了解。

如《天下3》推出時裝“氣吞天下”“俊採星馳”,以飄帶、犄角、鳳羽、龍鱗等大膽設計元素,或襯托出不可一世的饕餮氣場,或渲染出飄然出世的仙氣。《天下》手遊則通過“星辰乾宇”“清風碧水”等時裝,借星、月、虹、影四大神話設計元素,詮釋時代新國風韻律。

全新視角演繹《山海經》,天下IP與玩家共賞古典之美

4月22日,天下IP更與蘇州博物館攜手,發起文創戰略“夸父計劃”,推出劍指天下系列吳王夫差劍傘、戲遊天下系列杜邦紙帆布袋和畫卷紙巾三款文創周邊,以遊戲IP賦形、文物點睛形式,傳承古典文化之美。蘇州博物館館長還參與新潮的“直播帶貨”,空降天貓直播間,介紹周邊產品的同時,一併為玩家解讀了背後悠遠的歷史文化。

全新視角演繹《山海經》,天下IP與玩家共賞古典之美

以上種種,其實均體現了遊戲傳承傳統文化的特別優勢:以民眾喜聞樂見的形式,深度激活玩家對於傳統文化的興趣與熱愛。

結語

現代視角看,《山海經》或許是一部志怪讀物,由於先秦時期文字少、竹簡寶貴,古人對於地質和動物的觀察到記錄,可能會失真。

如同“欽原”被認為是針尾鴨,“飛鼠”被認為是鼯鼠一樣,《山海經》或許並非真正記錄異獸,但恰恰是這種在現實與虛幻之間的遊離,賦予了《山海經》獨特的魅力,與後世不斷探究、再創作的動力,成為人們領略浩瀚傳統文化的另一扇大門。

換言之,天下IP的山海經版本,是一次深刻的品牌升級,是一次迴歸初心的再次出發,更是一次創新精品內容與用戶的對話,踐行遊戲作為新時代背景下,人們認知、瞭解傳統文化的載體使命。


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