動視暴雪CEO:手遊正在崛起,多平臺發展現有遊戲是公司首要目標

動視暴雪CEO:手遊正在崛起,多平臺發展現有遊戲是公司首要目標

動視暴雪CEO Bobby Kotick在最近的一次訪談中提到公司現階段最重要的目標是多平臺發展現有的遊戲。他同時還談到了近年來遊戲行業的變化,以及他從業28年來所建立的一些觀念。

Kotick認為智能手機的崛起是近年來遊戲行業所經歷的最大的變化。“遊戲的門檻因為智能手機的出現而徹底改變了。大概五年前,想要玩遊戲,你需要花300美金買一臺PS4,或是1000美金買一臺PC。而因為手機,遊戲玩家群體從曾經的幾億瞬間變成了十幾億。

“這種噴井式的成長是全球性的。所有地區都在嘗試把各自的遊戲帶到移動端。而這一切的核心是手機遊戲的社交性。玩家建立起的關係網加深了玩家之間的互動,令遊戲產品更加吸引人。”

動視暴雪CEO:手遊正在崛起,多平臺發展現有遊戲是公司首要目標

動視暴雪近期也在逐漸向移動端靠攏,慢慢地將旗下最知名的遊戲品牌移植到手機上。《使命召喚》和《暗黑破壞神》系列就是最好的例子。事實上,第一款《使命召喚》手遊剛上線不久,就已經累積了超過3500萬次下載。

Kotick提出,相比收購其他遊戲資產或開拓全新的遊戲系列,動視暴雪的重心一直都是通過多個平臺不斷髮展已有的遊戲品牌;儘管一個遊戲品牌的作品之間也許會有細微不同,但系列背後長期堅持的文化,基調,和價值觀是不會輕易改變的。

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“成為一個搖滾明星,或是一名士兵,亦或是一位的魔法師。這些遊戲架構是永恆的,能經歷時間考驗的概念;從這個框架出發,我們必須不斷地為玩家們創作出更多的內容。正因為如此,我們才將我們的遊戲品牌長久化;在能保證長期建設它們的前提下,我們才會謹慎地引入新的遊戲概念。如果我們很罕見地遇到無法駕馭的遊戲品類,我們才會去考慮收購這個選擇。”


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