獵豹移動2018 Q3 財報:各條業務線全面增長,遊戲同比大增77.8%

獵豹移動2018 Q3 財報:各條業務線全面增長,遊戲同比大增77.8%

$獵豹移動(CMCM)$ 2018年11月21日,獵豹移動發佈了2018 Q3 財報,三季度官方總結的亮點如下:

  • Q3總收入13.52億元,同比增長15.6%,環比增長22.5%,超過公司業績指引上線
  • 淨利潤(Non-GAAP)同比增長20% 達1.93億元
  • 截至9月30日,公司合計持有現金及現金等價物、受限現金及短期投資人民幣36.25億元
  • 工具產品及相關服務業務穩固,收入高達8.36億元。國內移動工具業務收入增長迅猛,同比增長54%,環比增長 18%
  • 互聯網娛樂業務收入4.98億元,同比增長37.5%,環比增長49.6%。其中,手遊業務收入同比增長77.8%,環比增長105.7%,創歷史新高

第三季度,一如過往4個季度,獵豹的總收入再次超越了公司給出收入的指引上線。第四季度,公司預期總收入在人民幣13.90到14.30億元之間,同比增長0.16%至3.04%,環比增長2.81%至5.77%。公司看來已經擺脫了此前連續幾個季度營收下降的趨勢,這在整個互聯網行業特別是遊戲行業增長普遍放緩的情況下,算是比較難得。

本文會綜合公司在財報和電話會議披露的資料做出分析,再加上個人對財報和這季度觀察的一些想法綜合評論,歡迎大家討論。

財報整體所有業務線環比同比全增長

這次財報中(見下表),幾條業務線,不論是工具、互聯網娛樂(內容、遊戲)和其他,營收同比或者環比,都錄得增長。

值得注意是經營利潤的部分,同比下降3.4%,本季度在AI和機器人投入發展下,依然錄得利潤。下表裡面,看到其他收入大概有1800萬人民幣(同比增長157%),我個人相信這部分包括了硬件/AI的收入。

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整體MAU 在5.35億,較上季度減少500萬,較去年同期減少5400萬。在MAU 減少的情況下,營收環比和同比繼續增長。同時,公司在繼續堅持去掉無效的投放和推廣,使投放持續變得更有效。

值得一提的是,這次財報電話會議裡面,瑞信的分析師問及2019 年的前景問題時,傅盛對2019 明年增長還是很有信心的。最近幾個季度,傅盛在財報電話會議對公司情況的披露,還是比較坦誠和準確的(具體例子見文初提到的相對保守指引上線),有問題的時候(比如Facebook / 谷歌政策)會提前預警,相信在這次2019 整體預期還是有一定把握。

工具類國內增長明顯,清理大師國內恢復快速增長,個性化工具《豹來電》快速增長

工具的部分,長久以來都是大家覺得期望不大的部分,管理層在電話會議也提到原預期是讓這塊業務持續自然輸出,但輸出一直都比想象中要好。

本季度工具產品及相關服務業務營收8.36億元,國內移動工具業務收入同比增長54%,環比增長 18%。可以看到就工具類國內從新成為重點。

在這季度財報電話會議,管理層特別提到爆款個性化工具《豹來電》,我自己此前也體驗了一下,身邊的朋友和同事看到來電後,問我怎麼做到來電視頻。

此前傅盛在社交網絡也展示過這款應用,在抖音上面的傳播效果也是不錯的。根據財報電話會議資料(Quest Mobile 數據),豹來電(CM Show)DAU 增長在全國排名前五。

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下面為《豹來電》的一些界面,用戶可以挑選創意的視頻,當收到電話的時候就會播放,各種風格都有,比如遊戲,二次元,美女,3D,碎屏,透明等都有,以年輕用戶為目標。

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工具類另外一個公司提到的亮點,是下線城市智能手機普及帶來的用戶量增長,公司定製了一些針對下線城市的產品,在Q3帶來了DAU 增長。MAU 方面,國內同比增長18%,環比6%,總體1.71億。

工具類方面,按個人觀察,獵豹在國內也有其他嘗試,比如把獵豹輸入法從海外帶回國內市場並嘗試推廣。此外,電話會議裡面,管理層也提到後面會有一些生活工具會後續上線。

看來,新的工具應用正在開發,其中一些能帶來不錯的用戶量增長,後續關注點會在下線城市換機潮結束前,工具類會否出現新的單個/多個爆款應用。不過可以看到的是,工具類應用的方向,除了過往電池醫生/清理大師/安全大師這種實用應用,也同時在變得更酷和生活化。

遊戲同比增長105.7%,三季度遊戲平臺改善完成,海外收入佔比高達87%

遊戲肯定是這季度的最亮點,電話會議裡面遊戲的順序甚至排在常規的工具類業務排序之前。手遊業務收入同比增長77.8%,環比增長105.7%,佔整體營收21%。

還記得此前2個季度,遊戲營收或指引不太好的時候,管理層說過原因是要改善內購平臺改造,還有受制於平臺的廣告影響。這次財報出現的環比增長高於同比(兩者也是高增長),充分說明了改造已經成功,而且遊戲也在高速增長的道路上。

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會議裡面,傅盛首先為大家介紹一款新遊戲《Bricks n Balls (BnB)》,這款遊戲此前也有網友提及留意到收入很猛。BnB 在美國為休閒遊戲前3,棋盤類遊戲下載排名前10。

下面為11月20日在SensorTower 和AppAnnie看到的一些數據,評級和下載排名都不錯。雖然BnB已經推出了一段時間,但歐洲和美國地區還在排名前五。獵豹輕遊戲的持續能力,又得到再一次印證。

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值得一提的收入佔比,在國內遊戲環境的影響下,遊戲的海外收入佔了高達87%,玩家佔了70%。這最少說明了一件事情,獵豹內購比率提升,也同時也在擺脫海外廣告巨頭限制的影響。

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按個人觀察(我幾乎每天都打開獵豹的不同遊戲,觀察新發行的遊戲),在Q4 上面,獵豹加大了自身廣告平臺(Ads By CM / Cheetah Ads)廣告的比率,目前看來處於內部遊戲互相導流的階段,同時也引入了更多Facebook + Google 以外的廣告平臺。後續當自身廣告平臺正式為公司帶來更多收入的時候,到時應該是遊戲收入騰飛之時(不用在受不可受制於巨頭的廣告平臺)。

傅盛在2個季度之前,說過遊戲的速度可以加快,這方面可以看到獵豹正在引入更多的工作室。下圖為上次財報和現在的遊戲對比,可以看到發行商更多了,遊戲的數量更是暴增,增加了Funstime 和Relaxing Developer 兩家發行商。(具體追蹤方法為看獵豹的產品網頁再從Google Play 搜尋)

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對於遊戲,還有一個觀察,獵豹在國內有著不少輕遊戲玩家。我也親身看到了很多《跳舞的線》,《滾動的天空》,《鋼琴塊2》的學生和年輕玩家,他們很愛把過關的視頻在抖音炫酷一下,這些都是真玩家,他們都玩著不同的遊戲,分享著遊戲以外的生活視頻。另外,要是Taptap平臺 一天不更新某版本或曲目,玩家們都會暴怒,為此,遊戲還曾經做過不同平臺的重構加速同步。在國內,音樂類輕遊戲似乎已經產出了三個可持續輸出的IP。

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在整體遊戲行業受到影響的情況下,獵豹集中不同輕遊戲、海外遊戲矩陣,加快發行遊戲的策略,對比輸出依賴性高的單一爆款IP遊戲,更能適應目前市場多變的環境,也反映出獵豹具備傅盛經常提及的“反脆弱”的屬性。這次在財報電話裡面,傅盛也提到最近有不少CP接近獵豹的平臺尋求合作機會。

直播應用Live.me 還在增長,Live.me 即將發行自己的遊戲

直播Live.me 一直是大家比較關心其成長性的部分,這次財報獵豹也繼續單獨披露內容類產品的數字。移動娛樂業務的內容類產品按年增長5%,按季度增長9% 到2.13 億人民幣。

對於Live.me,增速目前保持在個位數狀態,看來需要多給一些時間找出突破口。在這方面,11月初,Live.me CEO 何雁丹用主題《遊戲出海的新挑戰》在2018 全球流量大會(GTC)做了一場演講,表示下半年已經啟動遊戲戰略,並預告一兩個月大家可以看到Live.me 的遊戲。

接下來可以預料到的是,內容(直播)和遊戲之間的關係會更緊密。至於遊戲或者其他新類型的應用,會否是Live.me 的一個突破口,後續繼續觀察。

機器人和AI 持續推廣,市場曝光越趨明顯

三季度來說,還是沒有看到AI 和機器人在營收方面有太多的佔比,估計主要原因是2C(Customer)硬件收入來說目前還是比較有限,相對潛在客戶在2B (Business)/ 2G (Government)的豹小秘,也是Q4才開始量產。

不過,在機器人 / AI 業務的投入,可以看到獵豹在國內市場上策略的改變。隨著獵豹機器人產品和更多的AI產品迴歸國內市場,最近一個季度看到獵豹在國內的市場投放明顯增多了,比如在AI和機器人的展覽和市場營銷活動(WRC 2018,上海進博會,北京金博會,陶瓷博會,金投賞,IAI Travel Awards,TMA 移動營銷大獎,榮耀Magic 2 發佈會等等)

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為令品牌更年輕和時尚化,獵豹也是非常的努力,小豹翻譯棒成為楊超越首個代言的產品,在其粉絲群裡面得到一波季度廣泛的傳播。可能會有質疑獵豹這種投入在單價比較低的硬件產品是否有效,但從個人看來,這些投入對於獵豹整體的品牌形象還是有一個比較正面的效果,曝光多了潛移默化。另外,在媒體對市場部門的高管在訪問中,同時也提到代言人也是有預算上面的控制的。傅盛在財報電話會議裡面也提到,在硬件2C的產品來說,不會採取燒錢的策略。2B 產品也不是燒錢的屬性,更多是定製。

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補充一點,和遊戲一樣,對於AI /機器人,獵豹最近在抖音的投入也加大了,要是大家有興趣看看獵豹的更多動向,機器人方面的視頻,那裡會是一個比較不錯的信息來源,獵豹最近一季度在抖音上面AI產品都出了不少爆品視頻。

投資業務成為四輪驅動一部分,一再為公司帶來豐厚利潤

本季度就投資有一件值得留意的事情,就是獵豹在四季度會把部分今日頭條的股份出售,預期利潤會在4300萬美元。

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按照此前News Republic 交易的披露:2017年11月8日,今日頭條將以8660萬美元收購獵豹移動旗下新聞聚合平臺News Republic,獵豹有權選擇不超過價值5000萬美元今日頭條股份作為對價的一部分。

假設獵豹選擇全部以股份作為對價,而且要是獵豹本身沒有今日頭條的股份(要是按照頭條上一年傳聞估值300多億美金,現在多於700多億美金可能也很合理),目前這一筆交易已經從5000萬大幅增值 (賣出了的部分帶來了4300萬美元收益,而剩下持有的也帶來4300萬美元的公允值增值)。

獵豹的投資又一次取得大規模增值,為公司帶來更豐厚的現金儲備。本季度開始,獵豹把投資比喻成為四輪驅動中的一輪,可以說是非常合理。

有關回購的一些想法

此前在2018年9月13日,獵豹啟動了一項股份回購計劃,在12個月內,獵豹將回購總額不超過1億美元的美國存托股票。截至到11月20日,獵豹宣佈已經回購了大約8百萬美元的股票(美股大約8美元)。回顧上一次於2016 年的回購裡面,獵豹大約用了總金額的27% (上限也是一億美元)。

很多人一直希望獵豹用更多的資金去回購,為股價帶來上漲。對於包括我在內的股東來說,確實是希望堅實業績的獵豹能在股價上反映其價值的。最近一個季度,獵豹在下跌的時候,走勢上面也是有著支持,只是波動有時候比較大(雖然整體美股波動也不少)。

希望回購可以為股東帶來更多的信心,令獵豹在市場上面反映出其實際的價值 (豐厚現金,營收上漲,利潤穩定輸出,投資項目長期增值)。

總結

三季度的業績,見證了獵豹營收的觸底反彈,並在市場不景氣的情況下,實現了所有業務線同比和環比增長。

幾條業務線總結:

  1. · 工具類國內下線城市新用戶實現增長,新開發的工具類應用比如豹來電DAU 增長明顯,後續公司也在開發新的生活工具應用。
  2. · 遊戲成為了這次財報的最亮點,平臺改造成功,並徹底擺脫了此前營收不穩定的情況。遊戲數量也在這個季度大幅增加。
  3. · 機器人和AI 業務在市場投入階段,營收基數目前還比較低,但投放為獵豹品牌帶來更多的市場曝光和業務機會。機器人豹小秘已經到了量產階段,和豹咖啡也多次於活動亮相。
  4. · 投資方面,獵豹的投資一直是高收益的業務,多次為公司帶來豐厚的利潤。

財報電話會議裡面,管理層對於2019 還是比較樂觀。獵豹是否或者在什麼時間能被市場認可,相信時間會給到我們答案。持股將近三年,見證著獵豹的轉變,我選擇繼續等待。


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