2D動漫與3D動漫分別是怎麼製作出來的?

我的世界女不懂


短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數、時長和畫質。

2D和3D動畫製作最大的區別在於:

1、3D動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

擴展資料:

2D和3D動漫最大的區別便是建模,3D動漫如果如果做的不好,會讓人覺得很生硬,看著也彆扭。

2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的。

從製作的層面來講,2D的製作會繁瑣很多,需要畫師花大量的精力去作畫,從人物造型設定、畫腳本分鏡,到畫概念場景,再到原畫中間畫,像迪斯尼的,差不多一秒鐘24張畫。而且對從業工作者的繪畫水平要求較高。

3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟件開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。


次元娘


讓我先談談3D動畫。下面我稱之為3D動畫。中國3D動畫的主流軟件是瑪雅。maya基本上可以實現一個完整動畫的製作,但是合成仍然需要ae或nuke以及其他後期軟件的幫助。編輯需要公關來實現!

在這個過程的早期階段,有必要準備腳本,尋找現實的參考,確定整體風格,確定人物和繪製二維鏡像。

從中期來看,建模和繪圖是必需的。如果有任何字符,骨骼將被綁定。頭髮和布料製作完成後,場景中的角色將被動畫化,攝像機將被設置。製作動畫後,將計算頭髮和布料導出緩存。特殊效果鏡頭應使用特殊效果軟件製作,如houdini和reaflow。

以後導入緩存進行分層渲染,渲染完序列幀後,導入合成軟件進行合成,最後pr剪輯出視頻!

三維動畫製作流程長,耗時長,設備配置要求高。因此,勞動力和機器成本都相對較高。然而,時間越長,就越方便。模型、頭髮和布料可以一直使用,並且可以保存第一和中間階段的部分工作。


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一般來說3D動畫比2D動畫更加難,因為3D動畫要求"擬真"

3D就是三維,2D就是二維.區別如下:

二維設計

也叫2D、平面 圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫 、插畫等都屬於2D類 。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的

二維繪製軟件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面動畫軟件

三維動畫設計

也叫3D。圖形內容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進深的Z軸 所以才叫三維(XYZ) 與二維的區別是 三維圖形可以包含360度的信息 能從各個角度去表現 (模型)

理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影 都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)


FzhGhy


你好,我是小石頭,希望下面的的回答能幫助到你!

我先講一下啊3D動漫,下面我稱呼它為三維動畫,三維動畫國內主流製作軟件是用maya,maya基本可實現一部完整動畫的的製作,但合成還是需要藉助ae或者nuke等後期軟件,剪輯需要pr來實現!

流程上前期需要準備劇本,尋找現實參考,確定整體風格,確定人物形象,在畫出二維分鏡。

中期需要建模、製作貼圖,有人物的就要骨骼綁定,在進行毛髮製作、布料製作,讓後襬放場景人物進行動畫製作並打好攝像機,動畫製作完畢後解算毛髮和布料導出緩存,有特別需要的特效鏡頭在houdini、reaflow等特效軟件進行製作

後期導入緩存進行分層渲染,渲染出序列幀後導入合成軟件進行合成,最後pr剪輯出視頻!

三維動畫製作流程長,所以比較費時,需要的設備配置也很高,所以不管是人工還是機器成本都比較高,但如果時長越久,做起來就越方便,模型、毛髮、布料可以一直使用,把前中期一部分工作都可以省去。


小石頭ys


個人覺得首先應該先確定好是2D與3D還是二維與三維?因為這個是有區別的,2D是直接肉眼觀看的平面畫面,3D是需要帶3D眼鏡觀看的立體畫面。如果是二維與三維,那二維動畫的每個分鏡頭是需要畫出線稿圖的,三維動畫則是根據人物造型圖使用三維軟件來建模做出來,電影是一秒鐘24幀畫面,電視劇是一秒鐘25幀畫面,一個抬手的動作二維動畫可能需要畫3到4張,如果想動作更順暢那就需要畫6到7張甚至更多,而三維動畫只需要通過軟件key出動作,就像掰模型玩具一樣。



UncleChung


1、製作的初定形:

2d的動畫片:畫草稿,定原稿。

3d的動畫片:製作模型,定角色。

2、視覺效果:

2d的動畫片:平面感較重,透視出立體。

3d的動畫片:有凹凸感,整體顯現立體。


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