網易傾盡心血的MOBA網遊,打算挑戰LOL權威,卻死在公測首日

無兄弟,不競技!大家好,我是阿哲

今天我們來扒一扒網易和騰訊的moba網遊鬥爭史

網易傾盡心血的MOBA網遊,打算挑戰LOL權威,卻死在公測首日


在2011年左右,隨著LOL在全球以及國內都火了起來,全世界的廠商都盯上了moba網遊這塊大蛋糕,紛紛開始做起了moba都想分一杯羹。當時在中國最來勢洶洶的就是在國內網遊廠商排名裡僅次於騰訊的網易,網易在短短的三年時間裡,不但大張旗鼓地推出了兩款自研moba,還集結了旗下所有的ip請來漫威大佬助陣,想要和LOL剛正面。

網易傾盡心血的MOBA網遊,打算挑戰LOL權威,卻死在公測首日

然而現在大部分的玩家對於網易的moba網遊可能都沒有什麼印象,彷彿他們並不存在一樣。那麼為什麼當年網易來勢洶洶殺入moba戰場卻迅速被歷史的浪潮所淹沒了?這次我們就來揭開網易最強moba是如何撲街的

眾所周知,在08年到11年之間,騰訊遊戲靠著四大名著CF df qq飛車qq炫舞和LOL扶搖直上成為中國第一網遊廠商,新勢力的崛起勢必會引起老一派的反彈,當時的左手《夢幻》右手《魔獸》的丁磊,看著自己曾經的小弟既然只用了很短的時間就把自己老大哥給甩出十條街,心裡就非常惱火、不服!所以在那段時間裡,原本慢條斯理搞科研,幾年磨一劍的網易突然開始在騰訊遊戲所有擅長的領域全線出擊!騰訊你有dnf我就做《斬魂》,你有CF我出《危機2015》,你有劍靈、天刀,我做龍劍天御!

網易傾盡心血的MOBA網遊,打算挑戰LOL權威,卻死在公測首日

而對於騰訊的王牌《LOL》,網易也有招!這就是當時被丁磊給予厚望的網易第一款自研moba《英雄三國》。

說道三國阿哲想起了這句臺詞“我有上將軍潘鳳,手持一柄百斤重的開山斧,有萬夫不當之勇,此人必可斬殺化雄”

雖然老闆對遊戲充滿信心,希望它能和LOL剛正面。但是開發團隊心裡就慌的一比,因為雖然網易在當時有著豐富的MMORPG自研經驗,但說到做moba就是兩眼一抹黑,那怎麼辦?

還能怎麼辦,學!所以《英雄三國》從立項開始就是一直跟在別的遊戲屁股後面偷師學藝,我們可以看一下英雄三國最早版本的遊戲,結果你會發現這個遊戲早期從地圖材質到UI風格都是明顯在模仿dota2,我估計網易當時覺得直接模仿LOL太明目張膽了,丁老闆面子上也掛不住,所以選擇了學dota。可惜後來尤其在12年測了一次之後反響不太好,才只能放下老臉推翻重來老實照著LOL學,所以在如今英雄三國的最終成品中,你能看到非常多的LOL的影子。比如最明顯的就是相似的界面,還有地圖樣式!

網易傾盡心血的MOBA網遊,打算挑戰LOL權威,卻死在公測首日

而且除了LOL之外,尤其還借鑑了當時市面上的moba元素,比如夢三國的城鎮系統,起凡的10V10模式等等。但是雖然英雄三國身上有著很濃的模仿因素,但它也並非毫無可取之處,網易畢竟當年也的確是個自研大廠,創新能力還是有的。比如地圖中央的河道變成冰面玩家,通過可以加速移動加快對局的節奏。

網易傾盡心血的MOBA網遊,打算挑戰LOL權威,卻死在公測首日

英雄的被動技能也改成了很有三國無雙風格的專屬武器專屬武器,不但提供被動技能和屬性加成!還能和技能一樣可以升級。另外玩家從基地出發會自動坐上坐騎讓你快速回到線上。據我打探到的內幕,當時英雄三國的開發團隊和風暴英雄項目組曾經有過內部交流分享,所以這個點子可能是在那個時候誕生的。所以如果要給英雄三國做一個評價的話,我認為它在當時是一個優秀的國產LOL的模仿者,然而就好像取代魔獸世界統治地位的不是另一個魔獸,而是LOL,而取代LOL的也不會是另一個LOL!

英雄三國開放測試個2013年末是LOL最巔峰的時候750萬的同時在線紀錄前無古人,當時面試的英雄三國雖然品質尚可,但想要撼動LOL的地位根本就是痴人說夢。最後遊戲也沒有掀起太大的波瀾,距離丁磊當初設想的挑戰LOL的野望差距就好像我和蔡徐坤上漲的粉絲數量一樣!

而更糟糕的是,當初網易拿來狙擊騰訊的其他幾款遊戲也紛紛撲街陷入僵局,斬魂上線後不久就不斷合區,玩家嚴重流失,危機2015還沒上線,就因為名字不和諧而被迫改名!還有《龍劍》和《劍靈》硬碰硬涼得也很。網易對騰訊的第一次全面出擊是以完全失敗告終,那段時間亞歷山大的丁老闆每天晚上閉上眼睛都感覺馬化騰在他眼前一邊笑一邊數錢。

為了排擠壓力丁老闆就沉浸到電影中放鬆身心,沒想到他在看漫威超級英雄電影的時候突然來了靈感滿為這麼多超級英雄並非每個人都人氣爆棚,但只要一級一級起來就能爆發出成倍的能量。

網易傾盡心血的MOBA網遊,打算挑戰LOL權威,卻死在公測首日

於是丁老闆就想,那我把網易旗下這麼多的經典遊戲也積極起來,豈不是也會很牛逼?於是乎網易遊戲史上牌面最大,角色陣容最豪華的一個遊戲就這麼誕生了!這就是《網易全明星》好吧,以上丁老闆怎麼想出《網易全明星》其實全部都是我腦補的,如有雷同是你抄我的!我猜想真實情況《網易全明星》的誕生可能是和兩件事情有關,第一個是當初在做英雄三國的時候,網易曾經請到過漫威宇宙之父斯坦李讓老爺子給設計了一個孫策的皮膚!在這個合作過程中產生了學漫威搞全明星集結的想法。第二個原因則應該是受到了暴雪當時發佈《風暴英雄》的影響,總而言之在英雄三國沒有達到預期之後,網易選擇了熬夜讓旗下所有熱門遊戲的ip明星們一起參戰,從夢幻西遊、大話西遊、到天下、倩女幽魂、武魂、大唐無雙網易讓旗下比較火的ip全部傾巢出動。

網易傾盡心血的MOBA網遊,打算挑戰LOL權威,卻死在公測首日

之前是葫蘆娃救爺爺一個一個送,現在合體之後變成葫蘆小金剛總是可以了把。為了能讓這些類型,畫風的差別巨大的遊戲中角色融合在一起,網易當時還搞了個Q版和寫實,兩種不同的畫風讓玩家們隨時切換,這次模仿遊戲裡面也算是前無古人至今沒有來者的舉動,而且這款全明星moba裡網易還絞盡腦汁的想要把自己十幾年來做rpg修煉出來的法寶和模板結合起來,比如rpg網遊裡很常見的寶寶,網易把它做成了幫你打野的跟班,裝備寶石鑲嵌網易把它做起來裝備合成系統。來自大話經典的五行系統,網易加入了一個天氣機制把他和五行屬性要結合起來,甚至連閃閃發光的光武網易也把它做進了遊戲裡去!

網易傾盡心血的MOBA網遊,打算挑戰LOL權威,卻死在公測首日

雖然從整體上看遊戲的底子依然還是英雄三國內投,但是經過了ip和細節創新的強化,丁老闆對網易全明星信心滿滿,心想以我網易十幾年自研遊戲的積累精華,IP的傾巢出動,rpg經典玩法的傳承,這下肯定能厚積薄發乾翻LOL了。

但是理想很豐滿,現實總是太骨感!

丁磊來原本以為大家會像期待暴雪的風暴英雄一樣期待網易全明星,然而事實卻是網易遊戲ip影響力有大有小,各個遊戲的玩家也大多都是各玩各的,並不像是暴雪全家桶那樣玩家的流動性很高,再加上網易遊戲的核心用戶已重度MMORPG玩家為主,對moba遊戲的熱度也不算太高。另一方面,網易全明星這款遊戲在細節上雖然有不少的差異和創新,但這個程度仍然不足以讓玩家放棄LOL或者dota2,這造成了遊戲在普通moba玩家裡路人緣不佳。

網易傾盡心血的MOBA網遊,打算挑戰LOL權威,卻死在公測首日

dota2

所以這兩個原因導致了《網易全明星》的首測表現大大低於網易內部的預期,而這款遊戲本身的開發難度又比其他遊戲都要大,因為網易作為一個大廠內部各個工作室山頭林立,角色怎麼選,強弱怎麼平衡都關係到各個工作室自己的利益,項目組中間的協調也非常簡單,所以最後的權衡之下,丁磊放棄了這款遊戲

看成敗人生豪邁,大不了從頭再來

但畢竟之前的牛都吹出去了,所以最後採用了冷處理的方式,不關心取消,也不再發布任何消息,讓人自然地遺忘掉這款遊戲。《網易全明星》也成了端遊時代網易在某領域的最後絕唱!回顧網易在某端遊時代的兩次嘗試其實告訴了大家一個道理,那就是想打敗LOL,IP並不是一個決定性的因素,無論是三國或者是網易,全明星甚至暴雪漫威dc的全明星在moba上都幹過原創ip的LOL和dota,而這兩款遊戲對網易的教訓則是——從頭再來

這兩款遊戲也讓他們認識到兩點:

第一,做遊戲光有光鮮的外表是遠遠不夠的,與眾不同的靈魂才是吸引人的關鍵!

第二,有時候大膽前進不如在自己擅長的領域裡發揮優勢。

所以後來他們在做手遊亂鬥西遊的時候就吸取了教訓,玩法上更偏向於自己熟悉的rpg,取得了令他們還算滿意的成績。最後對於整個moba遊戲市場來說,網易的嘗試再一次證明了一個道理,想要挑戰LOL和dota,就必須在某些方面有足夠的差異化才有意思突圍的。

好了以上就是阿哲對於這場moba遊戲沒有硝煙戰爭的理解!

網易傾盡心血的MOBA網遊,打算挑戰LOL權威,卻死在公測首日


分享到:


相關文章: