魔獸世界懷舊服 回憶青春還是現實功利

一些觀點:別管魔獸懷舊服圈錢也好,真正為了情懷也罷,總會有玩家去買單,去懷舊情懷。但是也會面臨一個問題,大多數的情懷其實時間都很短,更多的只是體驗一下。

不過所謂青春逝去,只可緬懷,能緬懷一下也就夠了,值了。

1、當熱情化作回憶,最後就成了情懷。

魔獸世界懷舊服 回憶青春還是現實功利

2、說到懷舊,魔獸當然不是首例,很多網絡遊戲早就開始這麼做了。比如幾乎每個國內最早一批網絡遊戲玩家都很熟悉的《熱血傳奇》。盛大早早的就開了各種不同版本的懷舊服。

誠然,在很多魔獸玩家眼裡,不管從畫面還是內容各個角度來說,傳奇都沒有魔獸世界豐富,更談不上什麼底蘊,不過依然不影響當年很多傳奇的玩家,對於懷舊和情懷的熱情,而且這些玩家多數已經成家立業,經濟上要比當年強很多。否則,1.16元每小時的點卡費用,放到當年還不直接炸鍋?

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雖然現在玩家數量上達不到當年那麼壯觀,但人數著實已經不少,賺到的RMB,更是讓很多現在的網遊都眼紅。

3、懷舊歸懷舊,情懷歸情懷,只不過這種情懷,經過了很多例子的證明,似乎要加上一個事件限制——情懷大多是用來體驗的,而不是一直會持續的。還是這個例子,傳奇官方懷舊服剛出現時,一大批玩家湧入,每個人都樂此不疲,但是隨著時間的推進,短短几個月內,就變成了一個掛機遊戲。

有錢沒閒,而且就那麼點內容,玩起來也是閒庭信步,裝備短期內就能成型,除了等級,已經沒什麼其他追求的目標,剩下的就是掛掛機,升級升級武器,也就沒什麼了。

魔獸世界懷舊服 回憶青春還是現實功利

相比於傳奇,魔獸世界的玩家數量不逞多讓,內容和底蘊更是天壤之別,當年的玩家又同樣到了成家立業之時,經濟上自然也不是問題,就算點卡貴一些,相信也能承擔。

但其實同樣會面臨傳奇乃至幾乎所有網遊懷舊服都存在的問題——有了之前的經驗,玩起來不再像當初剛開始玩一樣,很多東西需要探索,現在基本上上手就來,雖然掛機不太可能,但是投入一點時間,就會很快滿級。級別滿了之後,裝備到頂相信也不會太晚。

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且不說在這個過程中,真正能堅持下來的玩家有多少。達到裝備等級滿頂之後,可追求的東西還有什麼?風劍?競技場?還是花式虐納克薩瑪斯或者那個大螺絲?

4、魔獸開懷舊服,對於玩家來說當然是好事一件,對於暴雪來說,似乎也沒有什麼太大的成本在裡面。幾乎可以預見的是,短期內,相信很多老玩家會湧入懷舊服,但是時間稍微一長久,沒有更多內容的支持,數量便會銳減。

難不成暴雪還能在懷舊服務器繼續燃燒的遠征,繼續巫妖王之怒然後再大災變?

5、要知道,現在的懷舊服和當時剛推出的遊戲,還有一點不同的情況:當年的老遊戲,經典遊戲,開個兩三年,只要持續的開服,內容稍微跟的上,還是會有很多新人進入。

魔獸世界懷舊服 回憶青春還是現實功利

雙魔的直播加起來比DOTA還多

比如傳奇上線的時間是01、02年,但是達到巔峰,卻是幾年以後。魔獸世界沒有專門去查過數據,但是根據印象,也差不多是這樣。

但是懷舊服卻存在這種問題:幾乎清一色老玩家,大部分在開服當天或者短時間內湧入,後續持續進入的玩家數量特別有限。一方面是一段時間後玩家數量減少,一方面很少有新的玩家進入。後續合服?還是等著服務器變鬼服?

說穿了,這點無非也是所有網絡遊戲的套路,不可能一直長久火爆,總有衰敗的一天。無非就是時間早晚,而懷舊服務器,這一天可能來的更早吧。

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6、情懷也許真的有時間限制,但是無所謂,青春既然不可能完全找回來,那麼能緬懷一下也是挺好,至於能找到多少的感覺,體驗多長的時間,誰又在乎呢?反正有這感覺就夠了。


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