王者榮耀3月25日體驗服鏡姐再次加強一大堆bug修復,如何解讀?

花盡一生27530853


hello大家好我是指尖,3.25王者榮耀體驗服進行了一輪更新,s18賽季末,更新的頻次非常頻繁,這都是為了s19新賽季準備的內容,所以一經發出就引得很多人關注,因為涉及到自己的英雄以及未來版本的走向,今日更新,模擬戰又進行了一輪大改,不過模擬戰不是指尖的菜,這裡不多贅述。

24日鏡姐已經進行了一輪加強,大招期間的位移可獲得30%免傷,跟玄策有點像了,另外還加入了一些後期的血量,身板現在是沒問題了,而這次沒想到又是一波加強,首先將2技能的減速效果移動到了1技能上,現在看起來是不是有點像趙雲的1了?而2技能開啟附帶一秒加速效果,不得不說調整後鏡姐是要輸出有輸出,要機制也有機制了。

二技能回覆增加,大招位移時間降低。

總結:鏡此前的強度我都覺得已經很強了,或許是玩的少的原因,這次連續兩波加強,s19上線之後非常值得去練習,如果你喜歡打野,鏡姐不要錯過。

孫臏

孫臏此前的減速有的時候感覺根本不是減速,因為附帶沉默效果,感官上就像是定身一樣,這次修復了這樣的情況,把減速效果固定在了90%,或許是問題修復,但是從數據上來看,孫臏是加強了,本身孫臏在高段位的表現就非常強勢,所以如果真的是加強,恐怕勝率還要再升。

一堆英雄的問題修復

盾山、蘇烈、達摩控制效果無法被解控技能解控的效果修復,對他們而言,以後再控狄仁傑、曹操、典韋等自帶解控英雄的時候會有一定的失手率了。

而花木蘭的霸體再次優化,實際上上次優化了霸體效果之後,1技能已經可以做到百分百不被控制技能打斷了,但是2技能還是會失效,這次調整恐怕就是為了修復這個問題,一個霸體問題持續了這麼多個賽季,該徹底解決了。

豬八戒13霸體這次也一道解決了,本該實現的機制,修復也不過讓英雄回到應有的強度而已。

而典韋和曹操解控技能無法解除白起嘲諷的機制是一直就存在的,我一直以為嘲諷是個特殊的機制,無法被技能解除,這回終於知道咋回事了。

另外還屏蔽了呂布和伽羅英雄,屏蔽伽羅能猜到,肯定是對她進行新一輪的測試了,但是屏蔽呂布是為何?難道有加強的計劃了?


指尖上的王者


王者榮耀:孫臏大招升級,鏡再獲加強,S19進入修復季

大家好!我是大飛,很高興見到你。

為使得S19賽季更加完美,近期,王者榮耀體驗服進行了較多內容的更新,這不!王者榮耀體驗服又調整了9位英雄。

在本次體驗服更新當中,被調整的9位英雄分別是:鏡、孫臏、蘇烈、盾山、達摩、花木蘭、豬八戒、典韋、呂布、伽羅。

上述調整的9位英雄,具體的調整方向是什麼樣的呢?下面,我們就來看一下。

作為一名沒有加入正式服的新英雄,鏡的含金量非常高,隨意近期這位英雄受到了頻繁打磨的好待遇。在這次體驗服的調整中,鏡的續航能力增長了0.02Ad加成,除此以外呢,鏡3技能的換位冷卻降低了0.5S。

經過這樣的調整以後,鏡的生存能力將會得到提升,位移變得頻繁,續航能力更高。經過這樣的打磨以後,鏡的格局變得非常清晰,續航、免傷、機動性、位移頻繁、高傷、高頻輸出,將成為鏡的主要特點。

孫臏是本次更新當中被調整的“唯二”英雄,在本次調整當中,孫臏大招得到了升級,修復了大招減速異常的效果,同時將減速由50%提升至90%。

經過這樣的調整以後,孫臏的在遊戲當中的表現,將會是怎麼樣的呢?大飛認為,孫臏勝率增長,是在所難免的,至於能夠漲到一個什麼程度,我們還需等到S19賽季進行一個觀察。

除了上述的調整以外,其餘的幾位英雄,大多數處於被修復的狀態,蘇烈、達摩、盾山被修復的是控制不能被接觸,典韋、曹操修復的是自身解控無法解除嘲諷。

這是繼老夫子等英雄問題修復的第二波英雄修復,由此我們不難看出,S19賽季或將成為“修復季”。這種修復對於我們王者榮耀玩家來說,確實是一大利好,因為在遊戲當中,很多不明原因,在影響著我們的遊戲體驗,只不過,被修復的英雄當中,目前沒有貂蟬的提名確實是一種遺憾。

花木蘭和豬八戒在本次更新當中,優化了霸體效果,雖然調整微不足道,但作為優化,有一定比沒有好!

在本次體驗服更新當中,伽羅和呂布雖然在更新名單之列,但是卻沒有被調整,等待他們的是屏蔽,至於為什麼會屏蔽,屏蔽之後是重做,還是加強,亦或者是調整,目前仍是一個謎!

本文到此結束,謝謝大家觀看,我們下期再見。


大飛遊戲Time



這一次的調整主要是新增了鏡像效果在這位英雄身上的存在感,而且比之前也是更容易打出傷害。

操作難度上一技能和二技能基本不變,而大招的難度有一定的提升,比之前對手速的要求更高,當然上限也是變高了。


相信很多的王者榮耀玩家在很久之前就已經對“鏡”這位英雄有了一定的瞭解,她也是在很早就已“曜”的姐姐的身份出現在了王者漫畫當中,並且從漫畫中也是可以看得出來這位英雄是可以製造鏡像召喚分身的,所以在之前也是很多玩家都猜測她的操作難度應該會比較大。近期她也是終於進入到了體驗服中進行測試,並且操作也是讓人比較意外,不僅簡單易上手,在場上的表現也是非常的優異,但是在遊戲中“鏡像”的存在感有點低,因此官方也是對她的技能進行了調整,

接下來就幫大家詳細的介紹一下“鏡”技能的新增效果。

被動:鑄鏡

本體和鏡像對敵人造成傷害時會給敵人留下兩種不同的印記,如果敵人同時擁有兩種印記會觸發碎裂收到已損生命值4%的斬殺傷害同時刷新開鋒和裂空的冷卻時間。

此效果觸發後,鏡將暫時失去此被動效果五秒,大招期間為兩秒。

解讀:這次調整讓鏡新增了印記傷害,還擁有了五秒的冷卻。比起之前的技能在複雜的同時,也會有著更好的效果,並且還有著斬殺的傷害。尤其是在大招的狀態下,兩秒就可以得到一個4%斬殺效果,這樣就使得在對線方面的能力更加的出色。並且縮減的CD也是非常的關鍵,可以在短時間內打出更多的傷害。

一技能:開鋒

鏡片包裹身體快速朝前突進,對路徑上的敵人造成一定的傷害,並強化下一次的普通攻擊。

被動:當場上沒有鏡像存在時,會產生鏡像一起朝前衝出,鏡像存在兩秒會複製本體除大招外的所有行為。

解讀:這個技能的主要效果並沒有變化,而是在原有的基礎上,增加了召喚鏡像的效果,並且兩秒種內可以一同打出被動傷害,在使鏡像效果更突出的前提下,傷害也會有一定提升。

二技能:裂空

鏡對周圍的敵人造成物理傷害和30%的減速,命中後回覆生命值。

被動:當場上沒有鏡像存在時,會產生鏡像一起攻擊,鏡像存在兩秒會複製本體除大招外的所有行為。

解讀:這個新增效果與一技能的新增效果是一樣的,這也就使得鏡在沒有大招的情況下,依然能夠召喚出鏡像,並且打出高額的傷害。並且這個技能表面看起來非常的簡單,但是在場上的作用卻是非常的關鍵。首先減速的效果可以更好的留住敵人,打出更多的傷害。而一定的回覆能力則可以保證“鏡”即使在殘血的時候也有一戰之力,大大增加了她的續航能力。


三技能:見影

身化為鏡朝前飛出並對路徑上的敵人定身一秒,到達最遠距離後張開鏡像空間。本體和鏡像會從鏡面兩側飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開鏡像空間會使之銷燬。期間再次使用後本體與鏡像衝向彼此的位置,交換後會有2秒的禁用時間,如果對敵人造成傷害會立即解鎖。

鏡像場成形後,在場的邊緣會形成8個鏡子碎片,期間本體或鏡像對敵人造成傷害時,最近的鏡片會飛向敵人並造成2%已損生命值的斬殺傷害。

解讀:這個技能完全可以說是鏡最重要的一個技能,並且也是在場上輸出傷害最高的一個技能,而且還有著一秒的定身效果,可以保證自己有更好的輸出空間。加上8個帶有斬殺效果的鏡片,完全可以在短時間內打出非常恐怖的傷害。而這次新增了一個2秒的交換位置的冷卻時間,但是對敵人造成傷害後會立即刷新,這一點也是增加了大招的操作,通過造成傷害來頻繁的交換位置,使得對面根本摸不清哪個才是本體,不過操作難度也是有了一定的提升。而在很多的大神手中,完全可以通過優秀的操作,有效的使本體躲避掉敵人的攻擊。

總體來說這次的重做使得鏡整體的表現得到了不錯的提升,並且適合各類玩家上手,且操作難度在峽谷中並不是非常高,所以大家也不必擔心因為技術不夠而放棄這位英雄。

我是電競達人司馬懿~真人可撩喔!!


電競達人司馬懿


被動:攻擊目標會在目標英雄身上留下一個印記,如果我們再次攻擊的話是可以觸發該印記的可以對目標造成二次的傷害,變相的增加了鏡的輸出能力,並且可以在短時間內對目標造成高額的傷害。

一技能:這是鏡的一個位移技能,命中目標後可以對目標造成高額的傷害,並且還能對目標造成一個減速的效果,我們在遊戲中合理的使用該技能對我們的收益是非常大的,可以進行有效的風箏。

二技能:這是鏡的一個控制技能,命中目標後可以對其造成一個暈眩的效果,但是是個非指向性的技能,並不是很容易的命中目標,所以我們可以和隊友配合形成一個控制鏈,讓隊友先行控制然後我們再接技能,這樣可以最敵方英雄造成很長時間的控制。

三技能:這個技能可以說是可以轉換鏡的位置,可以提高鏡的機動性,並且如果用的好的話可以秀起來。

四技能:因為根據之前官方的信息爆料鏡是有兩種形態的,所以四技能是可以變換形態,但是變換之後的技能小編暫時還不是很清楚,只有等英雄上線才能知道。

因為鏡是有兩種形態的,所以鏡的玩法還是有一定難度的,從這點就可以看出新英雄的強度是很大的,並且在技能上傷害和機動性都是很高的,是個值得期待的新英雄。

目前鏡的上線時間還並不是很清楚,很大可能會成為新賽季的新英雄。


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