關於遊戲文化誰能講講,為啥那麼多人喜歡沉浸其中?

南弓北倍


自古以來,人類社會都有著各式各樣的娛樂方式,娛樂可以使人在體驗中獲得短期的快樂和滿足感,而遊戲是當下娛樂的形式之一。

很多遊戲的設定都有各自的發展走向,在不斷的更新維護中形成一定的遊戲文化。而這些遊戲文化無疑是滿足了玩家們的某種需求,而對於這種需求的滿足,使得玩家樂此不疲,當一款遊戲能夠滿足玩家內在的需求時,遊戲和玩家之間便會形成微妙的關係,玩家很容易沉迷其中。

有些人喜歡一款遊戲是是因為一款遊戲里美術和音樂;有些人則是因為遊戲的打法能夠滿足他現實中不能做到的但又想做到的事情,比如社交需求、成功需求等;大多數人是把遊戲當作娛樂消遣……大多數人玩遊戲的初衷是想要通過遊戲緩解現實生活帶來的學習壓力或工作壓力,不少青少年在沒有正確的引導下玩遊戲,特別容易形成網癮。

我身邊有不少玩遊戲的朋友,包括我偶爾也會玩玩遊戲,從2003年的夢幻西遊到現在的吃雞,期間出現在很多的遊戲類型,期間大話西遊系列、誅仙、魔獸世界、征途、託塔、王者榮耀等遊戲的輝煌時代可以看出,大眾的審美方向越來越偏向從中國傳統文化的喜好向西方文化喜好再到中西文化交融的轉變。而遊戲媒介上是從電腦端遊向手機手遊轉變。

以中國傳統文化類型的《夢幻西遊2》為例,從2003年公測至今已經有將近17年的時間,中途經歷了很多次大改,每次大改都會走一大批的玩家,但是留下來的玩家都是最忠實的粉絲。這樣的一個角色扮演的養成型遊戲,走的是中國傳統文化的路線,而它首先吸引到的玩家便是一些特別崇尚中華文化的玩家,這一點從很多詩情畫意的名字中便可以看出來。時至今日,夢幻西遊已經形成了一定的遊戲文化,這款回合制遊戲在近十年內是不會有其他的回合制遊戲可以超越的。

為什麼這些玩家那麼喜歡玩夢幻西遊呢?可以分為很多類,[玫瑰]首先,情懷玩家,從很多玩家的遊戲名字諸如“一夢十六年”、“我愛夢幻”等看來,不少玩家從小學便接觸這款遊戲,這款遊戲是當時他們娛樂的方式之一,這類玩家不僅玩的是遊戲,更是想在遊戲中回味童年的印記。[玫瑰]其次是通過遊戲牟利的玩家。夢幻西遊是一款點卡消費的遊戲,在十多年的不斷完善中已經形成相當牢固的經濟系統,在遊戲中的方方面面都可以通過任務賺取一定的遊戲幣,再將遊戲幣變現。除開工作室外,還有很多的個人類型的多開玩家,在遊戲的牟利中,可以滿足玩家兼職賺錢變現的生活願望。雖然遊戲現在在打擊牟利,但也是針對大規模工作室,個人通過合法遊戲賺取額外收入還是可以實現的。[玫瑰]最後是人民幣玩家,這類玩家也是撐起一個區的經濟系統的“大boss”,這類玩家有團隊式的,也有工薪階級的情懷玩家,要想成為牛人,就要源源投入人民幣。在遊戲號變強以後,可以輕而易舉地在pk中擊殺對方,遇到“實力相當”的對手時也可以通過謀略取勝,從pk的博弈中獲取快樂。

當然,很多遊戲除了打遊戲之外,還會衍生出很多遊戲攻略、周邊產品、遊戲直播等形式,特別是遊戲直播,是可以做到變現的。

不管是遊戲還是其他的娛樂形式,都應當做到適度,這樣才能有益於身心健康。對於青少年已經形成的遊戲癮,父母應當多給予陪伴和關心,並在各個方面給予正確的引導。

如果您覺得回答有用,請賞一個小小的贊哦,歡迎各位小夥伴一起探討😚


mci斜陽草樹


要想知道這個問題的答案,我們先從“遊戲”這個詞來分析一下。遊戲,指的是以直接獲得快樂的感覺為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。那麼不難看出,人們之所以沉迷於遊戲,最主要的一點便是能從中獲得快樂。那麼這快樂從何而來呢?

一、畫質精良

一款製備精良的遊戲,首先界面便會讓人有舒適感。人物的繪畫、場景的描述,分分鐘帶著玩家進入那個虛擬的世界。視覺效果讓人感覺不到違和,這就是遊戲吸引人的一大地方。

二、設計流暢

人物性格技能是否合理,情節設計是否牽動人心以及整個過程的流暢度都決定著玩家是否會對這個遊戲產生好感。另外遊戲一般是讓人用來休閒放鬆的,所以音效如果應用得當,令人感覺到壓力的釋放,便會更加吸引玩家。

此外,說到遊戲,最重要的便是其環節。遊戲環節的設計通常都是採用人們在現實生活中接觸不到的玩法,比如升級打怪、競技類遊戲以及消消樂,讓人們體會到了一種新鮮感的同時釋放了壓力。在這個過程中,一關關的通過以及隨之而來的禮物,讓人們有一個玩遊戲—通關—禮物—繼續遊戲的循環。人們即時收到的反饋便會讓他們贏了還想贏,輸的便想要贏回來。

最後不得不提的便是遊戲的便利。無論科技發展讓遊戲的載體變得十分便利,還是碎片化的時間隨時都可以用來打遊戲,都讓人們可以在休閒的時候呼朋喚友,通過遊戲的方式獲得交流,增進情感,同時釋放壓力。





哈哈哈哈好的


相信很多家長或者女生都有這樣的苦惱:孩子/男朋友沉迷玩遊戲,我該怎麼辦?今天我們不討論解決方法,我們簡單聊下為什麼很多人喜歡玩遊戲?

一、即時反饋

設想一個場景,一個學生如果看書的同時能時刻看到自己知識的增長程度,就像手機充電進度條一樣,滿滿充滿,那他看書的興趣會不會增加?這就是即時反饋的作用。遊戲裡,你的每一次射擊,都能看到敵人的反應,打贏一關就能得到寶石,就是這樣無窮循環的即時反饋帶來的滿足感,能把玩家牢牢栓在遊戲裡。

二、體驗不同的人生

我們經常說,我想體驗不同的人生,但是我們的人生只有一次,而且真正改變的風險太大,但是遊戲就可以在虛擬的世界裡體驗另一種生活,比如現在孩子很喜歡的《迷你世界》,你可以在裡面造任何你想要的房子;你也可以開公司僱員工做總經理;你還可以做農場主養所有你想養的東西......任何一個拿出來,是不是都是我們生活中遙不可及的夢想?但是遊戲就可以讓我們在虛擬的世界裡實現夢想。

三、煩惱時的世外桃源

有個同事特別喜歡玩塞爾達,我問她為什麼,她說心情不好的時候就經常玩,就是裡面風景很好,不想打怪做任務的時候就到處看風景,還有一些種菜啊,養動物的遊戲,玩的時候就會完全忘記現實世界的煩惱了。我突然能明白為什麼很多人喜歡玩遊戲了,因為那是他們現實生活的充電站,那是他們的世外桃源。

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先來說明一下,遊戲分為很多種,大致的分為兩種手遊和端遊,細化來講,有策略遊戲,角色扮演遊戲,戰爭題材遊戲等等

很多人沉浸在其中的原因,很簡單,它能有效的消磨時間。另外就是遊戲的世界,與現實生活的世界截然不同,那種射擊類的遊戲,所帶來的快感,是不接觸遊戲的人體會不到的,玩家可以通過自己的操作,體會擊斃對手的樂趣,緩解現實社會所帶給人們的壓力!

戰爭題材遊戲來講,眾所周知,很多真實的軍事,武器,是人們現實生活中所接觸不到,但在遊戲裡就可以,進行高度模擬,這些對於很多男生來講,一直樂此不疲!

說一下角色扮演類遊戲,很多武俠修仙類遊戲就可以圓你一個武俠夢!曾經夢想的仗劍走天涯,在遊戲裡就可以實現!策略遊戲可以激發你的大腦,戰爭題材遊戲可以讓你瞭解很多軍事文化,武俠修仙類遊戲裡也有很多歷史文化和文學!說適度遊戲有利於身心!

綜上所述,遊戲的存在是為了滿足人類的精神娛樂需求,遊戲本身是沒有錯的但是沉迷於它,你就錯了!


炸開小巨蛋


為什麼電子遊戲?讓那麼多人沉浸其中。

首先我們來看看是什麼人沉浸在其中。

以前我們以為電子遊戲只是小孩子玩的。

現在看來不是,不僅小孩子玩,大人也在玩,女人也在玩。

而且針對不同類型的人,開發出了不同類型人的遊戲。

比如說迷你世界。是專門針對小孩子的遊戲。

再比如說王者榮耀,是針對大人的遊戲。當然男孩子多一點,女孩子少一點。

再比如夢幻西遊。其實玩的女孩子多一點。

像早年有一款遊戲叫做勁舞團。當年非常風靡,裡面男男女女,玩的非常多。他有點像虛擬世界當中的舞廳。給年輕的男男女女提供了一個迅速拉近關係的場所。

其實有很多遊戲專家也是社會研究學專家。

現在我們就來把遊戲簡單的分分類。

  • 策略性的遊戲。

針對的是開發大腦,喜歡成就感的人的。我們稱之為成就性玩家。

  • 養成的遊戲。

打怪練級。又或者是通過故事線提升了遊戲當中的主人公的等級。

現在的網絡遊戲大多有一些養成類遊戲的擴展。

養成類遊戲會讓遊戲玩家有一種代入感。

本人有時也會有一種錯覺,感覺遊戲當中的玩家就是自己。

  • 休閒類遊戲。

比如說連連看,開心農場之類的。

其實這種遊戲本身沒有什麼意義,但是有時候人閒下來手空著,沒事情點著玩玩也是一種消磨時間。

  • 社交類遊戲。

現在的網絡遊戲大多都具備社交性。有的還喜歡搞公會。社交一定是男男女女一起交朋友。才會讓這個遊戲環境更健康。遊戲粘性也會非常強。

  • 競技類遊戲。

比如說CS。魔獸爭霸,星際爭霸等等。

這類遊戲非常講究策略,講究操作。對於一般的玩家不大友好。但是極具觀賞性。

現在有一個專業就是競技遊戲類專業。

而且競技遊戲的比賽,在國內也已經非常成熟。很多職業玩家也是靠這個作為正經的工作。而且現在的人對職業玩家也非常的尊重。

總之,遊戲就好比一個虛擬的世界。這個世界裡什麼都有。我們應該正確的認識遊戲。大多都是正能量的。而不是一定都是負面的。


王隆馬斯克


其實隨著國家跟世界的發展從大部分年紀大點人討厭網吧遊戲到放任再到鼓勵熱愛都有一個過程。1是大人們討厭網吧遊戲是因為大多孩子的沉迷,更有甚者偷家裡的錢或者搶劫等一系列的問題。2是孩子們特別是在學期間逃課耽誤學業等等其實還有很多就不一一說了。然後國家發現迅猛家家戶戶基本普及電腦不用去網吧家長們為了讓孩子愛上學習用遊戲去吸引他們。例如做完作業可以玩一會遊戲等等這樣會發現即可以讓孩子學習又不怕他能去網吧一舉兩得。再者遊戲也得到迅速的發現各種電競遊戲的誕生使得一部分人得到了昇華,不但能玩遊戲還能賺錢更有天賦好的人做起的職業。從這以後遊戲已經不是青少年的玩物了,基本上所有年齡段的人都在玩。這就是遊戲文化的發展從抵制討厭到鼓勵喜愛[大笑]


對不起我沒能力養你


“遊戲文化” ——百度百科上解釋遊戲文化是在遊戲界裡,玩家應該具備正確的遊戲知識、氛圍及行為等。

而在現實生活中我們所理解的遊戲就是遊戲,遊戲文化不過是遊戲活動的模式不同,比如男生喜歡戰爭類狙擊類模擬駕駛,女生喜歡養成類美妝類角色扮演等,(王者榮耀屬於真香類)

但就拿王者榮耀來說,這款遊戲中的人物性格就塑造的很深刻,引人遐想。其中不乏有對傳統文化的傳播,(但小孩子還是要少玩) 而且現在已經有越來越多的遊戲策劃發現一款遊戲產品具有的濃厚的時代或者地域文化,它肯定要比那些簡簡單單的不帶一絲感情色彩的分類方式更深刻、更吸引人,並導致用戶產生與該“遊戲文化”相關的美妙聯想。比如《仙劍奇俠傳》 ,比如《軒轅劍》……

為什麼那麼多人喜歡玩遊戲呢?

拿我自己來說,我為什麼玩王者?

唉~我覺得我會成為王者,這種感覺不亞於我會成為富婆的理想。:)

不過也有許多人,因為來源於社會的責任和壓力,自暴自棄,貪戀於網遊,以此來逃避現實,逃避責任。

還有一種是通過玩遊戲賺取生活費的職業玩家和主播們,他們以此為生。

還有就是現今社會因為網絡的發展,許多人足不出戶就已經知天下事,每天除了工作,壓力很大,非常需要自我心理的調節,這時通過遊戲來釋放壓力,緩解情緒。再有就是社交圈子的減小,為了大家有共同話題可談,玩遊戲的人越來越多,而不是以前人以群分,談論學問,吟詩作對,現在是互相分享遊戲心得體會,愉悅眾生!


小說閒談


遊戲調節生活,算是生活的一味調味劑,能使人放鬆,但過份沉迷會產生反作用,調味劑就會變成負擔,使人墮落。所以玩遊戲要有個度。


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