王者榮耀遊戲團戰中,坦克是保護本方C位還是牽制對方輸出?

一枚磚頭


作為王者榮耀的老油條,雖不能說操作已登峰造極,不過對遊戲的理解還是有一些的,幾千把遊戲不是白打的!今天咱們就好好聊聊坦克的作用,是保護C位?還是牽制對方輸出?

首先咱們要理解坦克是什麼?在王者榮耀裡,遊戲定位是什麼。

坦克顧名思義就是肉盾,在王者榮耀裡面英雄定位是在前面扛傷害的,血量高抗性高,但是傷害相對較低。也就是說坦克的最基本作用是吸引火力的,一句話,向我開炮!

其實保護C位和牽引對方輸出並沒有太大的衝突,歸結於一句就是吸引火力,把敵人的攻擊都吸引到自己身上,佛說我不入地獄誰入地獄?具體要做什麼就要看當時的情況,如果敵方刺客在後方虎視眈眈,那沒辦法要好好保護輸出,如果已經開團,我方輸出位置安全,那沒的說,一口氣衝到團戰中間把敵人黏住,火力吸引過來。

下面說一下坦克的通用玩法。

①根據敵方陣容判斷自己的出裝,首先要分辨一下對面物理輸出、魔法輸出、真實傷害的佔比來,對面AD是否靠普攻輸出、AP是否爆發型傷害來選擇裝備。舉個例子:對面中單妲己、輔助墨子/鍾馗/大喬/孫斌這種,那這把基本你“不死鳥”和“魔女”都要出了。如果對面是后羿、狄仁傑、猴子等靠普攻輸出的AD,那你就要用“極寒風暴”、“不祥徵兆”來對應。

②打壓敵方經濟發育,在前中期發育階段要觀察對面誰人頭多、經濟高、玩的溜,那你出裝就要針對他。比如對面諸葛四路搞事情,馬上超神了,你還在憋反甲,那不是等著被教育麼。

③團戰進行優化針對,每次團戰死亡看下傷害佔比,魔法多出魔抗,物理多出物抗,真傷多出血裝。再有就是名刀、輝月復活甲這些。





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坦克系:

  榮耀的坦克系定位原先偏離了正常軌道,就是如今也比較四不像。

  但是自從春節大改版之後,坦克的身板得到了徹底的加強,穩定了該系5V5當中不可或缺的地位,那麼在5V5的對局當中,一個優秀的坦克如何能帶來相應的團隊貢獻呢?

  如下:保護後排,大小團戰中為團隊承受一定的傷害,具備穩定的控制,保護團隊中的C位或留敵,坦克在對局當中,僅僅只需要做以上兩條。

  然而有人能拿坦克上王者,有人玩的坦克卻在抱怨隊友扶不起,玩的優秀的坦克與平庸的坦克最大區別在於不為人知的小細節。

  1、經濟

  眾所周知坦克是肉,單人線上及野區經濟獲取難度相對較大。對局中普遍的情況是,我們經常看到坦克很窮。,雖然普遍的玩家概念是正確的,做著一樣的事情,一樣地承擔傷害,一樣地保護C位,甚至不惜賣了自己。

  殊不知隨著時間流逝,經濟落差越來越大,也越來越窮,越窮越脆,越脆越死。如此不斷循環豈能不跪,而為團隊做了如此大奉獻卻並沒有什麼卵用。對隊友無法力挽狂瀾的局面有兩聲抱怨,或者說捨棄這個位置都是人之常情。

  坦克的機動性都不錯,跑的比輸出位快出不少,然而你會看地圖,卻看的懂地圖嗎?這都是不同玩家所玩坦克最本質的差距,經濟靠蹭,蹭中帶支援。

  跟的上經濟節奏,承受得了傷害,有意無意就會形成線上支援,蹭錢變成gank。有錢,還怕不夠硬麼?

  2、團戰

  蹭經濟是門思路,然而團戰確是一門藝術,為何有些坦克只有思路沒有藝術?——是承受團隊傷害沒有門路,死的不夠價值。我們可以在一場對局結束以後,通過結算面板的數據看到對局的詳細輸出、承受傷害數據,通過百分比的呈現,我們可以很好的評判出該對局的不同玩家發揮好壞。

  綜上,筆者要給出八條團戰思路作為坦克團戰篇的總結

  一、玩坦克要聰明,要學會讓自己隨著團隊富有而富有。

  二、玩坦克要觀察,一兩次大小團戰,通過下意識觀察你就可以瞭解一個隊友。不擅長就從現在開始練起。

  三、你不是聖母瑪利亞,你拯救不了所有人。要保護對的,不要痴心於廢的。

  四、因系統多數默認優先攻擊低血量的對手。

  五、適當進退不丟人,但半血退至我方輸出單位身後則為可恥。

  六、永遠不要做犯傻的事。顯然救不了的不要痴心,能救該救的不要有其他想法。

  七、開團不孤立自己,勤於打信號。

  八、你硬不代表你不死。





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您好很高興回答您的問題,具體建議可以參考如下:

坦克要用來保護己方的輸出,還要用來擊殺對面輸出。一般來說坦克肯定是無法直接擊殺對面輸出的,但一旦對面法師和射手站位稍微靠前。

而你們的刺客依然在戰場外虎視眈眈,你就可以直接衝到他的臉上,交出你的控制技能,此刻刺客自然會入場將對面輸出收割掉。

萌新們一般無法判斷哪種環境下該用來進攻,哪種環境下該用來防守,我們就用一個最簡單的方法來判斷,如果己方射手更會玩,你就要重點保護他,如果己方刺客顯得更會玩,你就配合他收割。

同時坦克切記在團戰中不要衝得太深,因為隊友一旦跟不上你,你就只有成為一直困獸,被對方一點點耗死了,最好的距離是遊離在己方射手或法師的攻擊範圍內。但坦克一定要做好隨時獻身的準備,這是一個慘烈的位置。

當你血多的時候,吸引火力或者衝亂對方陣型,血少的時候如果戰鬥還沒結束就想辦法跑,並不是因為你需要生存下來,而是你最後的一點作用就是吸引對方的英雄來追你,你跑了多遠,就能為隊友爭取到多久的輸出時間。

希望可以幫助到您有個愉快的遊戲體驗。


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你好,我是南風遊戲堂,很高興回答你的問題。首先我們要明確我們玩的是哪種塔克型英雄。下面我們拿幾個英雄做個比方。

第一個英雄:廉頗,作為一個偏冷門的坦克型英雄,廉頗打出場率並不高,但是這並不影響廉頗的強力程度,南風本身就是一個廉頗愛好者,曾經獲得省14的金牌廉頗,那麼廉頗在團戰中要怎麼做呢?答案是開團切對面的射手及法師,為什麼這麼說呢,廉頗的被動技能使他在釋放技能時可以獲得霸體,只要敵方沒有東皇和張良這種強控,廉頗接近後排真的是太輕鬆了,每次團戰南風最少控制三個,配合打野可以輕鬆擊殺射手。

第二個英雄:劉邦,這個坦克就是典型的防守了,他的大招配合一技能,可以給隊友一個不俗的護盾進行保護,並且二技能也可以控制進攻我方C位的敵方英雄。

第三個英雄:牛魔,牛魔這個英雄跟廉頗有點類似,但是牛魔算是可攻可守,可以大閃開團,也可以大招保護,南風更傾向於大招開團,畢竟我是激進派,喜歡自己開團,這個可以按照個人喜好打。

第四個英雄:夏侯惇,老牌上單英雄,官方承認性能最全面的英雄沒有之一,能打能抗還有位移。對於夏侯惇,南風同樣建議切後排而不是保護後排,夏侯惇的技能可以有效的接近敵方後排,加上本身的坦度,抗傷妥妥的。

第五個英雄:太乙真人,一個可以玩AP的輔助,AP傷害能力超強,但是既然是打輔助,那麼肯定是要出肉裝的,太乙真人就是典型的防守保護後排的英雄了,二技能的控制加上大招的復活,等於多給了後排輸出一個免費的復活甲。

其實坦克在團站中的作用可攻可守,並沒有特別硬性的規定,全看陣容和局勢。

最後我是南風遊戲堂,請給我一個關注~謝謝大家~


南風遊戲堂


看看自己家的c會不會玩,不會玩我tm保你幹屁啊,讓對面射手擼死開心嗎?如果能牽制對面c位甚至直接乾死,即使自己家c死了一換一也不虧,剩下大家肉搏拼操作,而不是被射手擼死,如果家裡c自己有意識會注意走位,不貪輸出,那豈不是更賺,而且,如果對面想保護c,那咱們切對面c,對面勢必會回去保護c,此時主戰場中心為對面c,你說,這樣咱家c打輸出能不舒服嗎,如果對面也是想強攻咱家c,咱家拼老命保護c,你說,對面c能不舒服嗎?綜上所述,能幹對面c就幹對面c,大不了兩家c全沒了而已,保護只能使你們陷入被動


Sngel豪


作為一個榮耀王者,一個全能高手,我發表一下個人看法。坦克主要作用是扛傷害跟保護我方輸出,沒有必須要選擇保護或者去幹擾對面C位的規定,應該具體情況具體分析。如果對面突進刺客戰士比較兇猛、例如蘭陵王、凱等能一套帶走輸出的,那我方坦克應優先保護我方C位,讓我方輸出有個良好的發育跟輸出環境,推薦使用東皇、牛頭、白起等。團戰的時候,視野好的情況下,可以優先開團,扛下一波技能,再回來保護C位,視野不佳的情況,要預判對手的行動,再決定自己的走位。推薦新手玩家練習的坦克是東皇、白起,帶閃現,可保可先手團,星耀以上的推薦劉邦、張飛、牛頭,王者以上的不用我推薦,應該都有自己的理解。



榮耀只是個虛名


坦克是保護c位,還是去牽制對面的輸出?

我是葉琛,在王者榮耀中,坦克一般都是以輔助的形式存在的,當然有些坦克也可以打上單 例如亞瑟,程咬金,豬八戒等等。拋去上路的那些坦克,我們來說說輔助的坦克可以幹嘛,我們在預選英雄的時候,都會看到輔助跟野,輔助跟中,輔助跟射手,這樣的情況,就說明現在輔助活動的區域高,但是輔助到底跟誰呢?其實輔助可以先去跟打野,這樣可以幫打野快速發育 好抓人,然後再去下路幫忙,這樣既能發育,還能牽制對面的經濟,如果放到後期,那打野基本上就是個帶線了,所以輔助究竟怎麼辦呢?輔助保護c位是很重要的,尤其是那種靈活性差的c位,很容易被抓,所以輔助在團戰中還是保護c位好點,當然不包括那些開團能力強的輔助,那樣還是可以有效牽制對面的輸出的,如果沒有這個能力,對面的輸出還是交給打野和上路吧。

開團能力較強的英雄推薦(孫臏,牛魔,豬八戒,)

保ADC的英雄推薦(張飛,蔡文姬,明世隱


葉琛鴨


坦克要用來保護己方的輸出,還要用來擊殺對面輸出。一般來說坦克肯定是無法直接擊殺對面輸出的,但一旦對面法師和射手站位稍微靠前。

而你們的刺客依然在戰場外虎視眈眈,你就可以直接衝到他的臉上,交出你的控制技能,此刻刺客自然會入場將對面輸出收割掉。

萌新們一般無法判斷哪種環境下該用來進攻,哪種環境下該用來防守,我們就用一個最簡單的方法來判斷,如果己方射手更會玩,你就要重點保護他,如果己方刺客顯得更會玩,你就配合他收割。

同時坦克切記在團戰中不要衝得太深,因為隊友一旦跟不上你,你就只有成為一直困獸,被對方一點點耗死了,最好的距離是遊離在己方射手或法師的攻擊範圍內。但坦克一定要做好隨時獻身的準備,這是一個慘烈的位置。

當你血多的時候,吸引火力或者衝亂對方陣型,血少的時候如果戰鬥還沒結束就想辦法跑,並不是因為你需要生存下來,而是你最後的一點作用就是吸引對方的英雄來追你,你跑了多遠,就能為隊友爭取到多久的輸出時間。



地主大師


坦克要用來保護己方的輸出,還要用來擊殺對面輸出。一般來說坦克肯定是無法直接擊殺對面輸出的,但一旦對面法師和射手站位稍微靠前。

而你們的刺客依然在戰場外虎視眈眈,你就可以直接衝到他的臉上,交出你的控制技能,此刻刺客自然會入場將對面輸出收割掉。

萌新們一般無法判斷哪種環境下該用來進攻,哪種環境下該用來防守,我們就用一個最簡單的方法來判斷,如果己方射手更會玩,你就要重點保護他,如果己方刺客顯得更會玩,你就配合他收割。

同時坦克切記在團戰中不要衝得太深,因為隊友一旦跟不上你,你就只有成為一直困獸,被對方一點點耗死了,最好的距離是遊離在己方射手或法師的攻擊範圍內。但坦克一定要做好隨時獻身的準備,這是一個慘烈的位置。

當你血多的時候,吸引火力或者衝亂對方陣型,血少的時候如果戰鬥還沒結束就想辦法跑,並不是因為你需要生存下來,而是你最後的一點作用就是吸引對方的英雄來追你,你跑了多遠,就能為隊友爭取到多久的輸出時間。


沁冷墨


很高興回答您的問題

坦克在順風局可以擾亂對方輸出,逆風局要保護我方輸出,這樣逆風才可能翻盤


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