日本人竟做了款ARPG網遊新作?中國玩家:求代理,就算騰訊也行

大家好,我是X博士。

不知道大家有沒有注意到,最近幾年裡動畫渲染風格的遊戲不知不覺變多了。

這一定程度上是拜《塞爾達荒野之息》所賜,畢竟優秀的遊戲總能引來不少跟風的傢伙。

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而另一方面則是近年來人均二次元的緣故,讓這種動畫風格很容易就能被玩家接受。

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總之,聽聞肥宅的錢好賺,大家便一窩蜂的都湧了上來。

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最近萬代也有一款該類型的網遊《藍色協議》即將上線,它的品質究竟怎麼樣呢?讓我們一起來看一看吧。

劃重點一:做動畫渲染風格 萬代還從沒怕過

一聽現在開始流行動畫渲染,可給萬代樂壞了。

畢竟萬代一向是專攻動畫IP遊戲,旗下的作品都是什麼海賊、龍珠、火影、刀劍神域之類的一票漫改,幾乎全是動畫渲染風格,他搞這些東西都能追溯到上個世紀,這些最近跟風的都是弟弟。

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面對自己擅長的領域,萬代這次確實做的不錯,這款《藍色協議》單從畫面表現力來看,要比近期測試過的同畫風遊戲要好上不少。

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劇情CG更是像在看動畫一樣。

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遊戲的UI風格也極為簡練,除去資訊、地圖、角色狀態、技能欄這些必要東西外,幾乎沒有什麼多餘東西,與那些恨不得把整個屏幕都貼滿按鈕的網遊有著很大差別。

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只不過與這簡潔風格相對的,角色技能卻相當花哨,甚至會出現一些改變視角的效果。

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單人SOLO倒還好,尤其是在多人混戰的野外BOSS場景,技能特效簡直達到了光汙染的程度。

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另外,遊戲中還加入了日系網遊裡較為少見的詳細捏臉系統,角色自定義的部分非常豐富,甚至可以去嘗試DIY一些動漫角色。

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總而言之,這款遊戲就像是老牌日式網遊和流行元素的結合,萬代在這方面做得還算是不錯的。

劃重點二:難度過低 老派的日系玩法能否撐起作品

面子工程萬代算是完全拿下了,可遊戲本身的玩法倒是沒有想象中的出色,歸根結底,還是日系網遊的“老派”限制了他的發揮。

這款遊戲並沒有採用最近流行的開放世界技術,而是選擇了半開放式,雖說地圖也不算小,但卻常常需要讀條,與地形的互動也非常有限。

就連採集都是極為老派的“光標指示”。

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遊戲最大的問題就是缺乏挑戰性,這點從遊戲毫無支援職業就能看得出來,戰鬥中的回覆基本只靠弓箭手小技能就能夠滿足,如果扛不住,就再來一頭豬。

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而角色的攻擊模式屬於ARPG的形式,玩家以連招配合技能來戰鬥,可怪物的反應卻非常遲鈍,給人一種MMO的感覺。

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歸根結底這種APRG+MMO的結合體本身就很奇怪,野怪的攻擊邏輯偏向MMO,反應相對遲鈍,但生命值等參數偏向動作遊戲,基本抗不了幾下攻擊。

單人模式倒還說的過去,與精英怪、BOSS單挑時多少還有些戰鬥的緊張感。

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而在多人組隊的情況下,遠程職業卻能直接把怪物按在地上錘,製作組似乎根本沒考慮過多人模式難度曲線的問題。

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根據官方的說法是,遊戲裡甚至都不會出現PVP、交易、工會等社交內容,玩家可以自由選擇SOLO和組隊,不會強制綁定。

有一種做單機硬改成網遊的感覺。

劃重點三:遊戲上線指日可待 但國內玩家並不一定能玩

雖然有種種問題,不過這款遊戲的人氣倒還相當不錯,在B測開啟時也因玩家太過熱情而補充了一輪測試碼。

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那麼問題來了,我們什麼時候才能玩到呢?

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目前《藍色協議》正處於B測階段,通常來講國外的遊戲基本上B測結束就離發售不遠了,所以這款遊戲很有可能在今年夏季就上線。

但這也並不意味著國內玩家能夠玩到,按照日式網遊的傳統,登陸Steam的案例少之又少,不鎖國區已經算是很給面子了。

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唯一的希望就在這發行商萬代身上,他在日廠裡算是比較傾向中文市場的,而且也是Steam的老朋友了,國內玩家只能指望萬代的操作了。


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