索尼投資B站:娛樂板塊的再延伸,融入中國互聯網生態的又一步

[釘科技述評]4月9日,瑞幸引起的中概股連鎖反應何時休止還沒有明確答案,不過,同樣作為中概股的嗶哩嗶哩Bilibili Inc. (以下簡稱“B站”)放出了好消息。其收盤股價上漲2.4%,報26.83美元。

B站宣佈獲得索尼4億美元戰略投資,雙方將在包括動畫和移動遊戲在內的多個領域展開合作。根據協議,索尼將通過旗下一家全資子公司認購B站新發行的1731萬股Z類普通股,購買價格為每股Z類普通股23.1071美元。

當日索尼的公告則表示,其全資子公司索尼美國公司(SCA)已簽署最終協議,並據此將認購B站總額4.98%的流通股。其它內容基本與B站公告一致。

索尼投资B站:娱乐板块的再延伸,融入中国互联网生态的又一步

[據瞭解,三年前的索尼集團經營說明會上,平井一夫提到FGO(命運-冠位指定)這款手遊在移動遊戲領域獲得的巨大成功,B站正是該遊戲的獨家代理商]

B站的資方陣容又加入了索尼,愈發顯得“豪華”,畢竟,之前就有騰訊和阿里巴巴。B站理論上能得到索尼不少幫助,因為後者覆蓋了遊戲、電影、音樂等多項業務,從B站最近的動作看,恰恰是要在內容方面做進一步優化。

根據公開信息,B站董事長兼首席執行官陳睿談到此次合作時稱:“很高興與全球娛樂和科技領域的領導企業索尼公司達成合作。此次戰略合作將有助於我們為用戶帶來更優質的內容和更好的服務體驗,特別是在動畫與遊戲領域。我們期待能與索尼在更廣闊的領域共同攜手,滿足用戶不斷增長的文化和娛樂需求。”

索尼方面的信息中則有類似這樣的陳述:B站為業界領先的在線娛樂平臺,備受中國年輕一代的青睞,用戶主要集中在Z一代(1990到2009年出生的人),這一代人是中國推動在線娛樂消費的主力軍。B站正憑藉如下主營業務領域實現增長,包括手機遊戲、專業用戶製作的視頻、動畫等內容的在線播放和分發。

年輕一代、娛樂、動畫、遊戲、音樂……這是二者合作後將繼續探索的維度。在釘科技看來,索尼後續將會繼續深入兩點變化:

一是,娛樂板塊勢能戰略的再延伸。

這一點,其實索尼集團在中國的發言人已經有過相關描述,其表示,中國是索尼娛樂業務發展的一個核心戰略市場,通過觸及嗶哩嗶哩擁有的1.03億的用戶社群,尤其是推動中國在線娛樂消費發展的Z世代人群(1990到2009年出生的人),索尼旨在深化對中國娛樂市場的瞭解、增加豐富娛樂內容的曝光、加強與本地用戶的互動、貼近中國的娛樂生態系統和創作者。

索尼要繼續突出娛樂版塊的勢能,在更早時候就有徵兆。根據公開信息,現任索尼首席執行官的吉田憲一郎,去年CES期間就曾多次提及索尼旗下的電影、電視和音樂等內容,並表示,“我想要傳遞的信息是,索尼是一間富有創造力的娛樂公司”,“索尼本來就有娛樂基因”,通過更貼近用戶和創作者,實現共同利益。

另外,音樂、遊戲和電影相關業務此前在索尼的營業利潤中也持續刷新了表現。

釘科技認為,整體來看,索尼依舊會延續公司創始人之一的盛田昭夫“軟硬結合”的思維,那麼,“黑科技”終端之外,用內容提升用戶粘性的能力就必須持續增強,而中國的Z世代會形成龐大的新生市場和作者群體。

二是,融入中國互聯網生態的又一步。

不管是B站本身的屬性,還是索尼方面的描述中都涉及“在線”。在2018 年前後,索尼曾多次提到新階段在中國發展的契機,其中關鍵的一點就是對中國互聯網和移動互聯網生態圈的融入。

釘科技注意到,近年來,索尼在這方面也在做積極佈局,比如,“索尼精選”Hi-Res流媒體音樂服務的上線。而從B站來看,可以比較全面地對接索尼旗下的音樂、遊戲、電影、動漫等業務,同時既能觸達用戶,又能觸達作者,可以就此進一步實現對中國互聯網和移動互聯網生態圈的融入。

目前來看,除消費電子、專業系統、影像及傳感解決方案等電子產業以外,索尼集團旗下的索尼影視、索尼音樂、索尼互動娛樂及Aniplex動漫等業務都已紛紛進入了中國市場,索尼與中國市場的共同成長正在進入新的階段。(釘科技原創,轉載務必註明“來源:釘科技”)

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