在日常生活中,杯子是非常常見的,但是大家是否會使用3DMAX做一個杯子模型呢?可能大部分人對3DMAX不是特別熟悉,對軟件操作的功能也不是特別瞭解,所以今天就教大家做一個簡單的杯子模型,希望可以對喜歡3DMAX的朋友有一些幫助。
第一步
首先打開軟件,鼠標放在頂視圖框中,如下圖所示
ALT+W鍵(最大化視圖顯示)
現在我們就處在3DMAX的頂視圖中了,有的同學可能不喜歡一個個的小格子的話是可以取消掉的,按G鍵就可以取消啦
第二步
現在我們就開始正式做杯子啦
我們在創建面板找到圓柱體,創建一個圓柱體。
然後我們找到修改面板,把半徑給個40,高度給個100,高度分段為1端面
分段為1邊數為8,這裡就要注意一下哦,單位是毫米哦。
第三步
按F鍵切換到前視圖,選中模型鼠標右鍵轉換為可編輯多邊形。
當轉為多邊形以後呢,我們在修改面板中就可以看到可編輯多邊形了,用鼠標點擊切換到點(也可以快捷鍵按數字鍵1)
選中圓柱下排的點,然後鼠標點擊工具欄中的選擇並均勻縮放(快捷鍵R鍵)
然後在選擇並均勻縮放按鍵鼠標右鍵,會出現一個對話框,我們在右邊小框輸入60.
完了以後我們就可以得到圖下,是不是杯子的大概形狀就出來啦
第四步
接著我們按鍵盤的P鍵,就切換到透視圖中了,按住鼠標中鍵(滾輪)可以對模型進行旋轉,用鼠標選中面(快捷鍵數字鍵4),然後用鼠標選中模型的上頂面。
我們把這個面給刪了,按DEL鍵,完了以後選中下底面鼠標右鍵點插入
上一步完成後會出現一個小框,我們輸入5打鉤確定
第五步
然後我們在菜單找到修改器,打開後找到參數化變形器,殼的命令
然後用鼠標點擊邊(快捷鍵按數字2),選中模型下面最外的一條邊,按(ALT+L)
鼠標右鍵打開切角後出現參數框
第六步
完了以後我們在修改面板中找到殼點擊一下,然後鼠標選中模型右鍵把模型轉換為可編輯多邊形,再把杯子上面外圈和裡圈的邊選中進行一個切角。
第七步
做好以後我們在菜單欄找到修改器中的細節曲面下的渦輪平滑,並且把迭代次數給到3,這樣我們把一個杯子模型就做完了。
通過做這個杯子模型,相信大家對一個軟件的基本操作有一定的認識了吧,希望這個文章可以幫助大家認識3DMAX,也希望大家可以更好的學習3DMAX。
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