《騎馬與砍殺2》1.2版影響部隊速度的因素分析

雕弓寫明月,駿馬疑流電。

——李世民


最近有不少小夥伴問我怎麼地圖上跑那麼慢,都追不過強盜,或者被人追殺跑不掉。《騎馬與砍殺2》的部隊在大地圖上的移動速度會受到很多因素的影響,這些因素是哪些,影響程度多大,這裡由“boyue遊戲達人”帶來的《騎馬與砍殺2》1.2版部隊速度分析,有興趣的小夥伴們來看看吧。


《騎馬與砍殺2》1.2版影響部隊速度的因素分析

影響部隊速度的因素有:基礎,技能,兵種,貨物,牲畜,受傷的人員,地形,夜晚,開局難度等;瘸腿馬不會影響部隊的速度和重量。

接下來對具體的給大家說明一下。


開始選擇

文化選擇:

《騎馬與砍殺2》1.2版影響部隊速度的因素分析


《騎馬與砍殺2》1.2版影響部隊速度的因素分析


開場遊戲中有三種與速度相關的文化選擇:“斯特格斯人:雪地速度-20%”,“庫賽特:騎兵戰鬥地圖速度+ 10%”,“巴坦尼亞:森林速度減免-10% ”

其中,“庫賽特”和“ 斯特吉亞”天賦似乎未實裝,或者庫賽特實際上也是在戰鬥中使用的。

《騎馬與砍殺2》1.2版影響部隊速度的因素分析

然後雖然“ 巴坦尼亞”天賦將在部隊速度上有獲得個“功績”增益buff,但速度方面未達到描述文字的至少10%,測得的森林減速度為-2.52,而功績僅+0.1 ,因此目前不推薦與速度相關的三項種族才能。

另外不排除這個是僅作用於主角或者是對各國兵種的buff加成說明。

遊戲難度選擇:


《騎馬與砍殺2》1.2版影響部隊速度的因素分析

在開始遊戲時選擇的地圖移動速度中也有加成。

這裡需要注意,說明文字中寫的僅適用於“基礎”,因此“非常簡單約等於+ 0.5”,“簡單約等於+ 0.25”,“真就是+0”

技能


《騎馬與砍殺2》1.2版影響部隊速度的因素分析

騎術技能天賦中275的遊牧傳統可增加30%的騎兵部隊速度,不確定是否已實裝。

如果已實裝話30%加成還是相當可怕的。


兵種比例影響


《騎馬與砍殺2》1.2版影響部隊速度的因素分析

馬匹速度加成影響:暫不清楚單隻馬匹速度加成對應大地圖上的比例,然後正常情況都是看整個部隊或者軍團速度,所以下面著重說騎兵已經“騎馬步兵”的影響。


騎馬比例對部隊速度影響非常大,每+10%步兵就-5%部隊速度。

存在三個相關變量,即“騎兵”,“騎馬步兵”,“步兵”;

其中,“步兵”不會在部隊速度的細節中列出,因為加成為0,但因為佔比關係,越多導致加成越低,在此處列出以供理解;

三者對部隊速度的影響公式≈(騎兵佔比×3 +騎馬步兵佔比×1.5 +步兵佔比×0)

可以看出,步兵哪怕騎馬的速度增益僅為騎兵速度的一半。以20人的隊伍為例:

當有20個騎兵時,加成≈3(100%×3)

當有12個騎兵+ 4個騎馬步兵+ 4個步兵時,加成≈2.1(60%×3 + 20%×1.5 + 20%×0)


家畜數量影響


《騎馬與砍殺2》1.2版影響部隊速度的因素分析


軍隊中的每個人,包括英雄/npc,除了他騎的馬,都可以額外多照顧一頭他的牲畜(包括駝獸與豬羊牛)。對於超出的每頭牲畜,軍隊的速度為-0.1,該速度除以部隊人數。公式是這樣寫的:

牲畜速度懲罰=(牲畜數量-部隊人數)×0.1÷部隊人數

這樣的公式對跑商來說是有利的,因為每增加一個騎兵/騎馬的步兵,您就可以承受+100的負載,但是,每當您超過家畜數量控制後,速度懲罰就會出現。例如:

1,主角+1夥伴+ 2駝獸 →負荷+200,牲畜速度懲罰0

2,主角+3夥伴+4駝獸 →負重+400,牲畜速度懲罰0

3,主角+3夥伴+8駝獸 →負荷+800,牲畜速度懲罰-0.05

從第2條到第3條,負重翻倍,但速度懲罰只減很少的0.05,因此結合[騎馬比例]的說明,可知跑商最優解是儘量提高騎兵比例與數量,而遊戲初期最快的騎兵來源就是僱傭同伴並裝備馬匹,其次是找2階就可以升級騎兵的兵種,例如大家熱愛的庫賽特遊牧民。


綜上所述大家如果是重點跑商的話可以多買各種駝物,例如駱駝,駝馬,騾子等,對負重的加成遠大於速度的懲罰。如果是不跑商,增強地圖移動速度話,在保證負重情況下,多買戰馬,在揹包裡依然增加速度,只是要注意數量別超了。




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