我的世界:1輛礦車可以在2條鐵軌上運行?紅石電路的另一種玩法

鐵軌你還能拓展出什麼玩法呢?加入紅電路讓紅石電路賦予枯燥的鐵軌第二次生命力,讓玩家們再開一次腦洞。

要說我的世界中運輸方式最方便的,鐵軌運輸是首當其衝的,因為鐵軌和礦車的搭配可以充當運輸載具和收集工作。我們都知道在實際運行的過程中,一條鐵軌只能單獨使用,並不能再次利用,但是今天我要設計的紅石鐵軌,它可以一輛礦車在兩條鐵路上同時運行,這是一個很巧妙的設計。這樣我們就可以更多限度的發揮鐵軌的作用,為我們高效的利用資源奠定了基礎。

電路的設計原理其實也非常的簡單,主要是礦車經過探測鐵軌會激活一個會對紅石電路。使鐵軌改變方向得以變道,得以實現變軌的效果,這樣就可以在這樣就可以實現一輛礦車在兩條鐵軌上運行。

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小白同學學起來,基礎框架鋪設

變軌裝置製作非常簡單,首先我們製作任何機器之前搭建框架是最重要的,

1. 我們搭建框架用兩層表示,主要用的材料是黑白羊毛。

2. 鋪設元器件,主要鋪設的為紅石電路和紅石原件。還有一個特別重要的器件,粘性活塞。

3. 鐵軌的變道裝置的安裝主要安裝在鐵軌的交叉處,使用的元器件是紅石電路和探測鐵軌。其餘部分可以鋪設普通鐵軌或充能鐵軌即可。當礦車經過探測鐵軌時,會激活變道裝置,激活紅石電路實現變軌效果。 

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學框架還要學工作機制

探測鐵軌是如何工作的呢?當礦車經過探測鐵軌時會觸發信號傳輸給粘性活塞,從而使活塞上方的羊毛充能,這樣整個右上角的活塞就會推出紅石塊,活塞也進行工作。因右邊的粘性活塞將羊毛推出後。羊毛的充能狀態被取消了,但時間非常短。但兩個紅石塊因粘性活塞推出不被拉回的原理,而所以紅石電路一直是在被激活狀態,從而實現變軌效果。

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第2次和第3次狀態也會改變

當礦車第2次和第3次經過探測鐵軌時,會發生什麼狀態變化呢?右上角的粘性活塞會被紅石塊快速收回,但左邊的電路並不改變,所以軌道還是保持原樣,第3次經過探測鐵軌時,粘性活塞推出紅石塊而不回收,激活的只是左半部分的電路,右上角的粘性活塞並不會收回,從而又一次實現變軌。

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4次一個循環

讓探測鐵軌回到原始狀態的方法也非常簡單,當礦車第4次經過時,活塞會被激活,這樣又回到初始狀態。所以我們可以得知,4次經過探測接軌為一個循環,而經過兩次探測,鐵軌會變軌一次,我們要牢記這個規律。

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一個紅石中繼器,讓鐵軌煥然一新

有玩家說要經過4次才能變回這效率太低,如何可以一經過就改變軌道狀態呢,其實也非常的簡單。是我們需要用到另一個元器件紅石中繼器,設置成一個tick。當我們把延遲調高之後,粘性活塞激活之後並不會馬上收回,之前的4次變成了兩次一循環,所以礦車經過探測鐵軌時每次都會變軌。最後一步也是最重要的一步,我們需要把兩邊的鐵軌連接成一個閉環狀態,軌道也可以進行延展。所以這才是軌道充分利用了高效同時電路。這個紅石電路給變軌實現了,可能主要支配的是同時電路的原理,之前的手動變軌相當的不方便,而這次自動變軌只要一箇中繼器就可以完成。所以紅石電路給我們的拓展性非常大。

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紅石電路的延伸思考

上一篇我講到了半自動釣魚機的原理,主要的核心部件也是紅石電路,我認為我的世界中紅石電路是一個極其重要的遊戲環節,而在瑞典把這個遊戲列入13歲之後必學的教材,我相信他們的考慮也是因紅石電路可以開創性的提供玩法開拓思維迴路。阿阿樂今天講的同時變軌裝置是另一種玩法,我們可以通過鐵軌的變化使礦車在不同軌道之間切換,這樣我們就可以實現各種功能,比如我們在建造一些城市的時候,可以利用這一個小小的功能使鐵軌得到充分的利用,運送一些物資和資源的時候也可以分類。所以我覺得,紅石電路是我的世界中最好玩的沒有之一。


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