《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中


《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中

作者/SoleilNoir

前言

2019年發售的《生化危機2》重製版可以說是開闢了一種新的重製模式,讓人對卡普空炒冷飯的印象大為改觀。

有了《生化危機2》重製版的特別好評,自然也會讓玩家們期待後續3代與4代重製版的到來。而卡普空也不負眾望,在《生化危機2》重製版發售不久後,就表示將在一年後推出《生化危機3》重製版。

《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中

《生化危機3》重製版是我一直很期待的一作,作為系列粉絲玩家,根本就沒有不買這一作的理由。

然而在我正式玩到本作之後,卻直到發售的2周後才撰寫了這篇體驗評測文章。


同樣高水準的重製

一般來說,如果沒有獲取提前遊玩資格的話,在遊戲發售的一週後就已經可以撰寫評測文章了,但《生化危機3》重製版真的讓我有點難以動筆。

倒並不是說遊戲體驗不好,事實上《生化危機3》重製版在畫面表現力上與前作保持了一致的水準。次時代的吉爾真的是"美的出水",而改成了泡麵頭的卡洛斯看起來也挺順眼。

比起前作寂靜恐怖的氛圍,本作更多的是採用了電影化的爆炸與追逐場面,場景中的敵人數量也明顯高於前作。恐怖感有所降低,但刺激感提升不少,這也是原版《生化危機3》就有的一種風格。

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和原版一致的,還有本作新加入的閃避系統,通過閃避可以躲過一些敵人的攻擊。而在敵人攻擊到角色的一瞬間進行完美閃避,就能完全閃過敵人的所有攻擊,並且獲得一小段的子彈時間。

遊戲中想要完美閃避需要大量的練習尋找手感,瞎按閃避很容易出現大硬直從而受到更多傷害起到反效果,因此閃避系統也是收益與風險並存的。

在熟悉了完美閃避後,遊戲給人的體驗就是動作性上的大幅度提升,很多戰鬥過程都會變得十分爽快。

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過短的遊戲流程

僅從畫質和動作性上來說,《生化危機3》重製版真的很不錯。但讓我難以動筆,則是因為流程實在是過短了

雖然《生化危機3》原版就是根據《生化危機2》的外傳改編而成的,但在重製版中許多解謎要素都被極大的簡化,一些非必要的流程也被刪減,就連最終boss戰刺激的室內追逐都被改成了電磁炮充能秒殺。

《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中

《生化危機2》重製版的新表裡關係統沒有繼承到本作中,因此本作吉爾與卡洛斯的劇情都是連在一起的,關卡極其線性,這就導致了通關遊戲非常簡單。

原本我在重製版發售之前,就很期待在浣熊市中與追蹤者不斷周旋,結果在實際遊戲中與追蹤者第一形態周旋的時間甚至不超過10分鐘。

追蹤者第一形態大部分登場都是在玩家拿到了關鍵物品之後,如果不是為了追蹤者掉落的武器配件,我完全可以無視追蹤者一路小跑到目標地點完成任務。

而一些追蹤者的追逐戰,也都是發生在過場動畫QTE之中。真正與追蹤者對抗的情況,也就只在BOSS戰裡有了。

《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中

所以我在一週目裡,慢悠悠的找收集物查理先生,其中還因為不熟悉地圖多繞了幾個圈,結果我的通關時間還僅有6個多小時。

當我開了兩炮電磁炮還在意猶未盡時,遊戲就已經結束了。

當然,換個想法,這也給了我多周目的動力。

我一共玩了6周目,遊戲時間共29小時,其中一週目和刷成就的時間佔了一大半,其它4周目我幾乎都是1小時至1個半小時內通關的。

多周目挑戰少存檔速通拿S評價,並用成就點數換強力武器的確很有趣,但也僅限於此,當全成就後,繼續玩下去的動力就沒有了。

《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中


意想不到的樂趣

在體驗完《生化危機3》重製版本篇之後,我並不抱希望的,去試了試免費送的多人模式——《生化危機:抵抗》。

不抱希望是因為我在遊戲發售之前,曾體驗過《抵抗》的測試版,平衡做得不太好。扮演反派操縱者時,只需隨便放幾個喪屍,自己操控一個暴君,團滅4個倖存者很容易。

而在正式版中,我初玩時還是覺得平衡性不好,因為人類倖存者又變得太強了,在剛開始的2天,我每局都玩倖存者幾乎每局都贏。唯一幾次輸掉的,還是因為操縱者網絡延遲太高,導致我完全打不中任何敵人與陷阱,從而團滅在家門口。

提到這個,不得不說一個遊戲中很嚴重的問題,那就是P2P聯機,當操縱者網絡不好時,可能操縱者控制喪屍很流暢,但是倖存者就會感到槍打不中,隊友也在瞬移,體驗非常差。

《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中

話題回到遊戲本身,在卡普空對遊戲進行了幾次更新之後,玩家們的角色等級也慢慢提升了上去,遊戲開始變得有趣起來,而我對於《抵抗》的興趣,也遠遠大於本篇了。

《抵抗》的概念和所謂的"殺雞"類似,主打非對稱多人對抗玩法。

操縱者就是一個幕後黑手,可以觀察場景中佈置的所有攝像頭,利用攝像頭安排喪屍與陷阱的擺放。

喪屍與陷阱在操縱者的界面都以卡牌形式表現,放出這些需要消耗操縱者的行動點數,而行動點數也只會隨著時間慢慢增加。

操縱者的目的並不是為了團滅倖存者,而是通過讓倖存者受傷來減少倖存者的逃生時間。因此,操縱者需要想很多的策略來阻撓倖存者的活動。

《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中

倖存者是4人小隊,玩家可以從6名角色中任選其一扮演,有奶媽輔助型的角色,有坦克衝鋒型的角色,也有槍支攻擊型的角色。

4人小隊的目標就是通過3個場景到達逃生出口,一般來說3個場景分別有3個任務,第一個任務是非常簡單的尋找3把鑰匙,第二個任務是護送帶鑰匙的隊友開啟3個機關,第三個任務是破壞場景中的3個培養皿。

每完成目標、殺死一隻喪屍、破壞攝像頭與陷阱,都能增加逃生時間。玩家們要做的就是各盡其職、互相配合,避免死亡扣除大量時間,與操縱者鬥智鬥勇。

《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中

隨著等級提升,每個角色又能分出大量的流派build。

比如我最喜歡使用的黑客型角色珍紐瑞,前期只能通過60秒CD的技能來破壞攝像頭,作用非常有限。

但在升級後,我可以攜帶上干擾彈的技能,大幅度提升子彈對攝像頭的傷害。然後將快用技能改成只有30秒CD,且能對單一攝像頭造成更持久傷害的二技能,最後再攜帶上一個攝像頭傷害轉換成操縱者費用提高的BUFF。

使用這些技能與BUFF搭配來讓操縱者頻繁被打破攝像頭,並且手中一直持有高費卡片,從而很難召喚出喪屍,我就利用這個優勢來協助團隊通關。

當然啦,操縱者在升級後同樣能獲得大量的技能,也能對這種戰術想出一套反制build來。

《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中

這種與其它殺雞類遊戲完全不同,且具有生化危機特色的玩法非常有意思,令我沉浸於其中。

抵抗雖然有內購要素,但是技能的解鎖都能靠多完成任務來開箱。如果不是追求各種角色外觀的話,內購機制根本沒有任何影響,而於今日新增的倖存者角色吉爾更是增加了《抵抗》的好玩程度。

《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中

目前《生化危機:抵抗》在Steam的評價並不高,一方面因為多人聯機在解鎖技能前的體驗很勸退,另一方面也是因為P2P的網絡聯機問題。

但其實就《抵抗》本身的玩法來說,能明顯感受到卡普空將這次的製作重心放在了多人模式之中。包括《生化危機3》重製版的後續更新,卡普空想將其全給了《抵抗》。

如果能解決網絡聯機與外掛問題的話,《抵抗》的可玩性是相當之高的。

《生化危機3》重製版與抵抗遊玩體驗:重點全在多人模式中


總結

我原本想要在《生化危機3》重製版中過足吉爾癮,卻萬萬沒想到沉迷到了衍生出來的《生化危機:抵抗》之中。

《生化危機3》重製版還不錯,就是流程短的缺陷過於致命。

至於《生化危機:抵抗》,如果你對非對稱多人對抗遊戲有興趣,而且又想要嘗試新鮮樂趣的話,那本作是很值得入手的。


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