建模過程:
1.在前視基準面上畫圓弧,圓心在中心線上。
2.曲面旋轉。
3.在右視基準面上畫六邊形,圓角半徑:1 。
4.曲面拉伸:2 ,反向等距:17 。
5.還是在右視基準面上草繪,轉換實體引用六邊形的圓。
6.拉伸曲面:12 。
7.曲面放樣,輪廓:圓的邊線,和六邊形的邊線(右鍵——Selection Manager——閉環)
7-1.起始/結束約束:與面相切。
8.刪除/保留實體.
9.在前視基準面上畫樣條曲線。(圖紙的斜線)
9-1.與邊線添加相切或曲率幾何關係。
10.曲面旋轉。
11.鏡像——實體 。
12.在上視基準面畫直徑:8 的圓。拉伸曲面,等距:7.5 。
13.在前視基準面畫圓弧。(圓弧在圓心上方,曲面銜接效果不太好,也可以把圓弧畫在圓心下方)
14.曲面剪裁,移除紫色部分。
15.進入3D草繪,面部曲線,旋轉藍色面,提取縱向的4根曲線。
15-1.還是面部曲線,提取藍色面的曲線。(去掉忽視孔)
15-2.刪除多餘的曲線,把剩下的都轉為構造線。(給欠定義的曲線添加固定)
15-3.用4根樣條曲線連接各個端點。
15-4.添加相切或曲率幾何關係。
16.邊界曲面,方向一:上下邊線。
16-1.方向二是4個樣條曲線,因為4根曲線在一個草圖裡,所以不能直接點選,要用右鍵——Selection Manager 。
16-2.選擇組,一次只選一根。
17.曲面縫合。
18.向內加厚:0.2 。(再大的半徑便無法加厚,這應該是六邊形圓角半徑的關係)
18-1.如果把六邊形圓角半徑改為2 ,就可以很厚了。
19.添加外觀。
20.完成。
21.用KeyShot渲染一下。
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