新《战神》三小时开端评测

昨天拿到实体版,沐浴熏香,恭迎奎爷,晚上点亮新的夜灯,细细品味了三个钟头,目前进度在林中女巫,HDR宽色域下红叶林美不胜收,忍不住短暂停留。

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因为是大法自家的电视,支持HDR,游戏会默认打开,你也可以关闭,但是建议打开,画面细节无与伦比,这是目前唯一在HDR模式下不用开启写轮眼也能获得直观的视效提升的游戏,在它之前,我试过很多游戏,一度认为这项技术是个鸡肋。

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大法自家游戏里面,曾经画面第一是零之曙光,现在易主新战神无容置疑。

剧情方面奎爷自带人设和故事,目前的进度没有交代他怎么从三代死里逃生,怎么到了北欧神的地盘,怎么有了儿子,为毛要送亡妻的骨灰上山,但是有暗示奎爷的亡妻不是普通人,她死后撤除结界,把儿子扔进险恶的环境也是她的安排,北欧神衹似乎遇到了大麻烦,但不全然是奎爷的杀神宿命。这些疑问构成了剧情上的动力,剧中人是清楚的,观众是糊涂的,这种叙事方式虽然有点低级,但好在玩家也不全是高级的,有效就行。

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打击感是超棒的,就跟自己挥斧子一样,这也可以理解为什么本作的主要武器是斧子,如果是链刃,得不到这样直接的手感,我可以砍亡灵战士砍上一天也不厌烦,而不同的升级策略也会让你考虑不同的战术构成,但显然敌人的种类有限且套路不变,所以当每种敌人的打法形成后就变成了切菜。

ARPG的进入稍微有点生硬,对玩家的培养上不是很流畅,需要花点时间来理解,商人出现也是为出现而出现,目前来看动作游戏的基因根深蒂固。

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开宝箱需要解除附近的三个封印,纯粹是为了增加游戏时间,单调且重复,没什么成就感。

我对剧情有偏爱,三小时内剧情应该也不会有大的起伏,这个可以接受,画面超一流水准,打击感超一流水准,奎爷时不时让你感觉英雄迟暮,又时不时还是那么生猛,容易联想到赤焰战场这部电影。

音乐保持了战神一贯的高度,史诗一样,时而宏大苍茫,时而凄凉婉转,比之前作还有了更多人情味。

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以上,三个小时的主观感受,不喜勿喷,毕竟旅途还长。





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