深究《猛男撿樹枝》事件:中國人真的不配玩優質遊戲嗎?

“路雖彌,不行不至;事雖小,不做不成。”——《荀子·修身》

深究《猛男撿樹枝》事件:中國人真的不配玩優質遊戲嗎?

引:《猛男撿樹枝》

時下熱度依舊不減的遊戲《動物森友會》(以下簡稱《動森》),卻在前段時間遭遇了全網下架的事件。在諸如某寶之類的網絡商城中,靠著“動物森友會”這個關鍵詞已經搜索不到相應的遊戲卡帶了。但有玩家去諮詢熟悉的商家之時,卻發現遊戲被賦予了全新的名稱:《猛男撿樹枝》、《猛男釣魚》等等。

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親親沒有了呢,但是我們這邊有猛男撿樹枝

這款畫風卡通而可愛的低齡向遊戲,卻受到了廣大男性玩家的喜愛,用“猛男撿樹枝”來形容《動森》可謂是再恰當不過了。但這麼一款風格可愛的遊戲為何會被下架呢?

導致它下架的原因眾說紛紜,目前網上有一種比較主流的解釋是:由於《動森》過於自由的開放性玩法,被一些別有用心之人,在遊戲中放了一些不和諧的圖片,所以才導致了《動森》的全網下架。

針對這個原因,許多網友表示:從邏輯上來思考,《動森》作為一款自由度極高的遊戲作品,它本身也只是一個遊戲而已,不應該因為個別玩家的行為而把遊戲下架。假設用筆和紙寫出與那些偏激玩家相同的不和諧內容放在網上,那是否要將筆與紙給禁了?

這樣的思考在邏輯上雖沒問題,但方向上卻完全偏了。今天鯊魚哥就《動森》的下架事件,來和大家深入分析一下事情發展的起因與整個事件給我帶來的思考與啟示。文中所有分析皆為我個人的一家之言,若您有不同的意見,歡迎在評論區與我討論。


《動森》被“一刀切掉”的始末

首先要知道,在中國運營一款遊戲是需要獲取遊戲版號的。

但是,國內遊戲版號卻有著審批速度跟不上市場需求的問題。而這一問題不單成為了毀滅小型遊戲公司的原因之一,更讓有的遊戲公司鋌而走險,進行無版號運營遊戲——當然,被查處之後的下場自然也是極度悽慘:需要繳納經營額5~10倍的罰款。

那麼《動森》有無遊戲版號呢?《動森》是日本任天堂開發的模擬經營遊戲,所在的遊戲平臺為NS(任天堂Switch遊戲主機)。而由鵝廠代理的國行NS平臺上,過審的遊戲有《超級馬里奧:奧德賽》、《塞爾達傳說:荒野之息》等數款遊戲,但《動物森友會》並不在其列。

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買完了!真爽!

那麼,一個尖銳的問題是:沒過審的遊戲能否在中國地區售賣呢?

不妨先來看看Steam遊戲平臺。它上面的遊戲是不是大部分都沒過審呢?是的。那玩家可以在上面買這些沒過審的正版遊戲嗎?當然可以。但是,玩家買了一些包含不和諧元素的遊戲並在網上直播可不可以呢?絕對不可以。被直播平臺監測到並關閉直播間算是小事件,但如果平臺監管不力,讓你的直播內容散佈到了全網絡,甚至火成了話題乃至上了熱搜,那就會變成一個嚴重的大事件。比如當年被一眾遊戲主播帶火的《黎明殺機》,就因其血腥暴力的遊戲畫面而被一名學生家長髮現後舉報,最終全網禁播。

講到底,售賣與直播沒過審的遊戲就是一個非常微妙且敏感的灰色地帶。在這個灰色地帶裡,你玩遊戲可以,你賣遊戲也可以,但你不能“出事”,只要一“出事”,那就非常、非常的麻煩。

非常不幸,《動森》的的確確“出事”了,還是特別敏感的那種。那麼遇到了影響這麼不好的事件,相關部門是怎麼做的呢?其實可行的方式方法數不勝數,但他們卻選擇了最簡單直接的方式——責令全網下架。

中國有句古話叫做“敬酒不吃吃罰酒”,還有一句古話叫做“槍打出頭鳥”。相關部門給了未過審的遊戲生存的空間,但個別人卻用來惹是生非,加上相關媒體平臺或直播平臺也沒監管到位,才鬧出了這麼大的動靜。為了防止後患,乾脆一刀切掉省時省力。

舉個不太恰當的例子:一個獵人守在一個灌木叢邊上,灌木叢中藏著許多野鴨子。突然,有一個野鴨子因為被毒蟲咬了一下,跳了起來冒出了頭。那麼獵人會打死那隻毒蟲嗎?不會,他只會直接崩了那隻冒出頭來的鴨子。

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槍打出頭鳥!話說這遊戲大家玩過沒,要激光槍外設的那個

再者,除了上述原因,《動森》的熱銷還帶來了抬價事件。許多遊戲圈外的邊緣玩家,因為周圍人都在玩《動森》而想入手NS和朋友們一起玩,導致NS與《動森》遊戲卡帶的價格全都成倍地往上竄:以往賣300元左右的《動森》遊戲卡帶,卻一度在某寶網上賣到了600元左右。如果只是一家商家這麼漲價,那可能是個人行為;但在任天堂官網數字版價格紋絲不動的情況下,整個國內網絡商城上的遊戲卡帶價格翻番就不太正常了。

根據《中華人民共和國價格法》第二章第十四條第八小條明文規定:“經營者不得有法律、行政法規禁止的其他不正當價格行為。”而經營者相互串通、操縱市場價格的行為,就屬於“不正當價格行為”之一。

所以無論是被相關部門發現不和諧的敏感事件和上述抬價事件並責令商家下架,亦或是商家們見事情鬧大了集體下架自保,《動森》下架事件的發生實在是再正常不過了。


20年前的一刀切

說起對遊戲行業的一刀切,還得看20年前。

2000年6月,當時的相關部門頒佈了一個規定:“自本意見發佈之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。”

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當時許多青少年在街機廳流連忘返

在那個年代,電子遊戲廳在國內氾濫成災但缺乏監管,許多未成年人在煙霧繚繞的環境下沉醉其中。為了保護青少年健康成長、維護社會治安秩序,上述規定才正式出臺了。但這個一刀切的舉措,給整個中國遊戲行業帶來了不可估量的傷害。

我們先來聊聊青少年健康成長。整個事件的起因是因為街機廳環境惡劣且無人監管,導致青少年混跡其中流連忘返。但規定卻直接將遊戲主機給完全切掉了。但遊戲的載體並非只有街機與遊戲主機,還有電腦遊戲。而從2000年開始正是網絡高速發展的一年,從那年開始,諸如《傳奇》、《石器時代》、《魔力寶貝》等網絡遊戲開始正式在電腦端公測。

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傳傳傳傳傳傳奇!

而遊戲機禁令,在客觀上就把失去了遊戲主機的青少年玩家們給推向了網絡遊戲。單機主機遊戲與網絡遊戲的差別在哪裡?單機主機遊戲大多都有著遊戲設計師精心編排的故事劇情與中心思想,玩家玩完以後可以獲得相當多的感悟;而網絡遊戲更多是讓玩家進行社交與攀比,一天不玩就會落下同期隊友許多等級。就對青少年玩家的成長來說,要論危害,網絡遊戲無疑更甚於單機主機遊戲。

這只是其一,雖然遊戲機禁令頒佈了,但市場的需求卻並不會減少。行貨從市場上消失,換來的卻是水貨的猖獗。不僅讓國家損失了大量的稅收,還讓整個遊戲行業充斥著盜版、假貨、翻新等偽劣產品的存在。而遊戲主機行業的盜版產品都猖獗於世,更波及到了電腦遊戲行業的各個遊戲公司,導致一批有志創作國產優質遊戲作品的國內遊戲公司紛紛倒閉。

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《天地劫》系列遊戲的開發商漢堂國際就是盜版遊戲的受害者之一

費盡心血做出的優質遊戲作品,卻因為盜版猖獗而只能獲得“叫好不叫座”的結局,這讓許多遊戲行業從業者心灰意冷,也讓遊戲行業徹底倒向了“逐利”的一邊。無論是以往的各色網遊,還是如今氾濫成災且同質化嚴重的手遊,都成了榨取玩家金錢的純商業產品。

所以在長達13年的禁令中,我國遊戲行業也比其它國家晚發展了13年;所以事到如今,還存在審批速度趕不上市場需求之類的各種問題存在;所以像《動森》如此優質的現象級遊戲出現,玩家卻不能在有著完善監管體制下的國行NS上購買並遊玩;也所以,在眾商家抬價與個別小丑的跳梁之下,事情最終發酵到了《動森》全網下架的境地。


中國人不配玩優質遊戲嗎?

無論是20年前被切掉的海量單機主機遊戲,還是如今被下架的《動森》,無疑都是優質遊戲。也難怪有玩家調侃,難道我們中國玩家不配玩優質遊戲嗎?

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《古劍奇譚三》製作精良、內涵豐富。

就在這幾年,我個人就玩到了許許多多的國產優質遊戲。來自成都手領科技的解謎遊戲《迷霧偵探》,帶領我見識了一個賽博朋克風格的像素化世界,探討了生命的意義與人性的複雜;來自上海燭龍信息科技有限公司的《古劍奇譚三》,給我闡述了我們中華民族上下五千年、一代又一代所傳承下來的堅韌精神;來自火箭之拳遊戲工作室的《硬核機甲》,也為我帶來了一個不輸高達系列的熱血機甲戰爭。

其實我特別不理解遇見事情只會一味批駁體制甚至批駁國產遊戲的人。因為事到如今,我們能在遊戲機禁令過去七年後,於國內買到國行遊戲主機,並不是靠著他們的批駁與譏笑而實現的,靠的是那群前仆後繼、對遊戲充滿熱愛且不忘初心的遊戲人們。能在夾縫中為我們帶來觸動心底的作品,能在黑暗中摸索著遊戲行業的前進道路,無論是他們還是他們的作品,都值得我們記憶。

道阻且長,行則將至;行而不輟,未來可期——中國人不僅配玩優質遊戲,更做得出優質遊戲。

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到了截稿的今日,動森已經全面恢復上架。


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