撕掉女武神王翅膀后来聊聊新战神的不足

新战神发售以后雄踞各大游戏榜单,媒体评分高出天际,作为一个没有任何联机模式的纯正单机游戏,能够保持热度至今,说明游戏本身素质过硬,大多数玩家也具备了从全方位鉴赏游戏的能力。

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毋庸置疑新战神是成功的重启之作,这情形让我想起生化危机4,也是一次成功的重启,哦,还有古墓丽影9,它们都延续了传奇,很好地完成了承前启后的任务。三代是一个坎,生化危机在七代再次转型,古墓丽影也即将迎来暗影终结,新战神此时成功脱胎换骨,恰如其分迎来新生。

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在打败最强boss女武神王以后,游戏就彻底失去了动力。新战神在叙事上有巫师的影子,但是没有巫师那样庞大丰富的故事线,几个单线索的支线故事无法支撑起庞大的世界观,比较巫师系列树形结构的连根错结,新战神需要更多编剧来构造支线故事以丰富体量,本来老爹带着儿子受教育是很好的由头。

九个平行世界的设定野心很大,但是仍然受限于游戏体量,倒像是九个村落,体验上相对局促,理想中如果九界每个世界一个错综复杂的大支线,相对迎来一个剧情上的小高潮,那就完美了。

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新战神的剧情是不完整的,最打动人心的段落出现在中后期,也就是奎爷回家怒提混沌之刃,但是后期的剧情却没有足够的能量来助推,主线结束以后让人不知所措。

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故事格局如果不放在神话背景里其实并不大,说白了就是一堆爸爸去哪儿,妈妈怎么办,哥哥不赞成之类的家长里短,阴谋诡计,政治风云至少目前是不存在的。人性有余而神性不足。

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战斗的打击感因为视角的改变更加真实,但是很重复,并没有多种战斗方式让你选择,你只能杀,换着招式杀,没办法,谁叫咱叫战神呢,所谓策略的范畴只在装备的搭配和招式的运用上,相对保守。能理解,过肩视角的战神步子已经迈得够大了。

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在游戏进行到三分之一,关于符文和装备体系仍然有点云里雾里,无论对老粉还是新入坑的玩家都说不上友好。装备插符文,武器插符文,护身符插符文,过于累赘的符文系统又没有一个明确的体系来归类,什么时候捡了符文都没有惊喜的感觉。

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最自豪的一镜到底背后是非常高难度的技术实现,但是并没有带来和付出成正比的回报,消耗了大量的资源,却没有带来该有的震撼,对技术而言这是个伟大的探索,对玩家而言却可有可无。你切镜,完全不影响游戏体验,节省出来的资源把场景做足,可能效果更好。

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新战神是成功的,也是震撼的,然而可能是最先审美疲劳的,开发商迫不及待地公布了下一代的舞台。我只能说,除非剧情上发生大的反转,或者故事体量上达到巫师3的高度,这个系列可能会重蹈生化危机56两代的复辙,不得不在7代铤而走险。

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我是老战神粉,挑刺是为了它更好,不喜勿喷。

【大大卷的移动城堡】:游戏,电影和传奇


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