06.04 皇室战争火法终于要崛起了!老手浅谈6月4日平衡性调整

1.投矛,投矛攻速削弱,这意味着投矛的蹭血能力削弱,首次出手速度略微削弱加上这攻速削弱可能会让单个残血投矛不能投出一矛就被射死。但是,别伤心了,投矛的攻击增强,可能意味着可以一下杀死骷髅!这可不是个小问题,伤害的增加意味着防守骷髅海毫无压力……总体来说,这次调整是双刃剑,进攻蹭血削弱,防守增强

2.茅屋,削十秒时间这在我昨天看到的时候是震惊的,茅屋为什么会遭到如此惨重削弱?今天早上起来想了想,我觉得茅屋是总体加强了。投矛牵连了茅屋,你想啊,一个投矛进塔后还是可以投出一下的,而这一下发生了质的变化,伤害增加,完全可以弥补少产生的两个投矛的伤害,而且总伤害大大增加!不过攻速的削弱可能意味着以前茅屋对路解对面茅屋的操作不再有用了,因为残血投矛可能再不能向公主塔射出一下

3.超骑,超骑增强是我意料之中,现在一屁股坐下去和跳跳虎那一跳伤害很高,虽说还是不能砸死同等级游侠,但是防守如小电车之类的轻而易举(一下砸死),超骑的跃击增强我觉得无所谓,因为防守时远置超骑跃击还不如一屁股来得方便,进攻超骑几乎跳不出一下……当然也是有代价的,超骑a那一下削弱,就意味着进攻削弱,不过无伤大雅,大部分超骑卡组都不依靠超骑打输出

4.幽灵,个人认为幽灵莫名挨刀,这么一个中规矩的aoe近战被削了为什么不削黑王?……好了不吐槽了,幽灵削隐身,进攻削弱防守加强,个人认为是一把双刃剑,首先进攻,对方用冰人拉扯,幽灵打死冰人后不能及时隐身,会多吃一箭伤害,可能会少砍一刀。防守方面,幽灵防守后对面如果再进攻那么幽灵没有及时隐身就可以吃伤害!你没有听错,用幽灵吃伤害,这价值远远比以前大,防守更强

5.黄毛,黄毛这东西说实在的个人非常喜欢这卡的设定,可以分路防守也可以单路完美解胖子野猪,但是以前的攻速真的慢,让人尴尬。这次增强攻速无疑是将野蛮人的防守发挥到极致(守门员们对此很高兴)……还有蛮屋会受到影响,防守绝对是更上一层楼,但是黄毛进攻真的没啥用,滚桶防守能力觉对更强……等等,锤子似乎也受到了影响,下面在直接谈

6.锤子,击退这东西其实影响不大,因为滚桶和蓝胖的出场率真的不高,这不要紧,黄毛的增强其实使锤子蹭血更强,预计出场率会提高

7.女武神,女武神本身其实非常强大,但是尴尬的定位让她出场率非常低(在守门员当中出场率其实非常高的),这次增强并不能让女武神的定位改变,虽然说女武神的属性现在非常可怕了(比蓝胖还强!),所以尴尬的定位不能让女武神变得出场率高

8.冰人,冰人削血量影响不大,冰人的能力还是很强,拉扯,抗血还是不错的,没什么可说的

9.火法,火法增强伤害并没有什么用(本以为能杀死同级女弓的结果计算了下并不能),个人非常看好火法的未来,近段日子高端局出现火法多了起来(主要配胖车),而且因为其竞争对手屠夫的堕落,加上范围增强更上一层楼,个人认为清苍蝇海和骷髅海更快了,预计出场率会有很大提高

皇室战争火法终于要崛起了!老手浅谈6月4日平衡性调整


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