撕掉女武神王翅膀後來聊聊新戰神的不足

新戰神發售以後雄踞各大遊戲榜單,媒體評分高出天際,作為一個沒有任何聯機模式的純正單機遊戲,能夠保持熱度至今,說明遊戲本身素質過硬,大多數玩家也具備了從全方位鑑賞遊戲的能力。

撕掉女武神王翅膀後來聊聊新戰神的不足

毋庸置疑新戰神是成功的重啟之作,這情形讓我想起生化危機4,也是一次成功的重啟,哦,還有古墓麗影9,它們都延續了傳奇,很好地完成了承前啟後的任務。三代是一個坎,生化危機在七代再次轉型,古墓麗影也即將迎來暗影終結,新戰神此時成功脫胎換骨,恰如其分迎來新生。

撕掉女武神王翅膀後來聊聊新戰神的不足

在打敗最強boss女武神王以後,遊戲就徹底失去了動力。新戰神在敘事上有巫師的影子,但是沒有巫師那樣龐大豐富的故事線,幾個單線索的支線故事無法支撐起龐大的世界觀,比較巫師系列樹形結構的連根錯結,新戰神需要更多編劇來構造支線故事以豐富體量,本來老爹帶著兒子受教育是很好的由頭。

九個平行世界的設定野心很大,但是仍然受限於遊戲體量,倒像是九個村落,體驗上相對侷促,理想中如果九界每個世界一個錯綜複雜的大支線,相對迎來一個劇情上的小高潮,那就完美了。

撕掉女武神王翅膀後來聊聊新戰神的不足

新戰神的劇情是不完整的,最打動人心的段落出現在中後期,也就是奎爺回家怒提混沌之刃,但是後期的劇情卻沒有足夠的能量來助推,主線結束以後讓人不知所措。

撕掉女武神王翅膀後來聊聊新戰神的不足

故事格局如果不放在神話背景裡其實並不大,說白了就是一堆爸爸去哪兒,媽媽怎麼辦,哥哥不贊成之類的家長裡短,陰謀詭計,政治風雲至少目前是不存在的。人性有餘而神性不足。

撕掉女武神王翅膀後來聊聊新戰神的不足

戰鬥的打擊感因為視角的改變更加真實,但是很重複,並沒有多種戰鬥方式讓你選擇,你只能殺,換著招式殺,沒辦法,誰叫咱叫戰神呢,所謂策略的範疇只在裝備的搭配和招式的運用上,相對保守。能理解,過肩視角的戰神步子已經邁得夠大了。

撕掉女武神王翅膀後來聊聊新戰神的不足

在遊戲進行到三分之一,關於符文和裝備體系仍然有點雲裡霧裡,無論對老粉還是新入坑的玩家都說不上友好。裝備插符文,武器插符文,護身符插符文,過於累贅的符文系統又沒有一個明確的體系來歸類,什麼時候撿了符文都沒有驚喜的感覺。

撕掉女武神王翅膀後來聊聊新戰神的不足

最自豪的一鏡到底背後是非常高難度的技術實現,但是並沒有帶來和付出成正比的回報,消耗了大量的資源,卻沒有帶來該有的震撼,對技術而言這是個偉大的探索,對玩家而言卻可有可無。你切鏡,完全不影響遊戲體驗,節省出來的資源把場景做足,可能效果更好。

撕掉女武神王翅膀後來聊聊新戰神的不足

新戰神是成功的,也是震撼的,然而可能是最先審美疲勞的,開發商迫不及待地公佈了下一代的舞臺。我只能說,除非劇情上發生大的反轉,或者故事體量上達到巫師3的高度,這個系列可能會重蹈生化危機56兩代的覆轍,不得不在7代鋌而走險。

撕掉女武神王翅膀後來聊聊新戰神的不足

我是老戰神粉,挑刺是為了它更好,不喜勿噴。

【大大卷的移動城堡】:遊戲,電影和傳奇


分享到:


相關文章: