moba界的奇蹟!外掛氾濫畫面過時,卻讓幾十萬玩家堅守了14年

作為在廣州生活的年輕人,可以很負責任地說,節假日網咖的人還是很滿的。不過在網咖總能看到一個很奇怪的現象,如果10個人在玩遊戲,很可能就是5個人在玩LOL,2個人在吃雞,1個人在玩DOTA1,剩下的2個人則是在玩其他遊戲。


其實,說來也奇怪,在網咖裡面少見有人會玩DOTA2,反而是常常能看到人在玩老版本的DOTA1。


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DOTA2可以說是dota1的升級改造版,新的遊戲引擎,精明的畫質,相同玩法。在2014年之前,1都是靠著冰蛙用愛發電保持更新,不過之後因為各種原因,冰蛙將重心轉到2去。在之後的三年裡,DOTA1玩家面臨的就是無更新,無活動的狀態,只能守著這張老地圖玩。


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直到2017年才出現了DOTA2的地圖搬運工——“德堪”,他將DOTA2的更新一個個搬到1上面,玲瓏心、衛士脛甲、“新英雄”齊天大聖、打野爪、血棘等等這些新裝備和英雄能夠在DOTA1上看到,都是歸功於這位“德堪”。


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DOTA1玩家們當然是喜大普奔、奔走相告,但是這樣的“更新”時間也是很長的,一般一次更新都會超過一年。除了更新慢,DOTA1因為缺乏官方的“關愛”,外掛也是氾濫,玩法雖然能滿滿更新,但是畫面依舊停留在幾年前。


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其實,即使是LOL、DOTA2、《王者榮耀》這樣的熱門moba,兩個月不做活動就渾身難受,三五個月不做版本調整玩家就會玩膩。但是在這樣競爭激烈的情況下,加上DOTA1自身的各種問題,DOTA1的玩家還是選擇了堅守。一個很小的細節就能看出,平時DOTA2匹配一局都要幾分鐘,但是DOTA1幾乎是秒開的。


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其實,我也曾聽過身邊一個DOTA1老玩家在抱怨:09只想著賺錢,也不想想地圖多久沒更新了!但是最後玩著老地圖說著真香的也是他們。其實,DOTA1老玩家選擇堅守的原因也是很簡單,就是情懷!可能綠皮的薩爾、瞎眼的TB、熊貓形態的藍貓火貓才是他們的青春。


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我玩過很多的moba遊戲,端遊的手遊的,可以說DOTA1絕對是moba界的一朵奇葩,甚至可以說是一個奇蹟,儘管他外掛賊多而且特效賊簡單。其實,現在也有人說moba手遊很火,說什麼端遊玩家都去玩手遊了。但是我覺得現在的moba手遊大多都是偏向於簡單化,跟端遊其實差別很大。像我玩了那麼多,感覺也只有兩款手遊是做出了端遊的feel.


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一個是《虛榮》,玩法難是出了名的,畫面也不錯,就是國內的用戶比較少,很可能把把都要單排,少了樂趣,而且本土化也不好。另外一個就是《英魂之刃口袋版》,據說是端遊英魂的同一個團隊,難怪做出來有滿滿的端遊feel.


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其中一個就是表現在遊戲玩法的硬核上,而且英魂比《虛榮》還要硬核,戰爭迷霧、插眼、高低地視野,還有人人都有的傳送技能等等端游上非常經典的元素都保留了。玩起來很有挑戰性,並沒有因為手遊就做出妥協,這一點非常難得的。


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現在這個年頭一個遊戲沒有幾個聯動都不好意思說出來,《英魂之刃口袋版》也有聯動,而且他們家聯動是更加有意思的。


就像之前與李小龍、《鎮魂街》、《overlord》的聯動,都是深入聯動,跟其他遊戲隨便出個皮膚不同,英魂聯動直接就做成新英雄,曹焱兵、骨王、李小龍都是裡面的英雄,這一點我真的非常喜歡。最近聽說在搞與《overlord》的二次聯動,推出的那個新英雄莫莫的技能就是根據原著的梗來設定的,玩起來很強也很歡樂。



而現在,另外一個聯動新英雄潘多拉亞克特開始了預約,亞克特其實就是“actor”,所以在動漫《overlord》中亞克特能夠變化成各種人的模樣,並且擁有本體80%的實力,這個能力很逆天,原則上是可以剋制任何敵人的。


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英魂做聯動英雄一向都很注重還原度,這個設定很可能也會被做進了遊戲裡面。不知道實際會是什麼樣的呢?難道亞克特還能變成其他英雄混進敵方做臥底,上演《西遊記》中真假悟空的經典場面?我已經等不及啦~


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