索尼将在2020年夏季推出新一代PlayStation

字数:1536, 阅读约3分钟,作者:Takashi Mochizuki, InvestIn 编辑:InvestIn

索尼将在2020年夏季推出新一代PlayStation

今年3月,参会者在旧金山的展会上玩PLAYSTATION游戏。图片来源:DAVID PAUL MORRIS/BLOOMBERG NEWS

摘要:预计将于2020年假期推出的新款游戏机将以更清晰的画面和知名游戏为主打特色,旨在区别于竞争对手X-Box ONE.

索尼公司(Sony Corp.)下一代PlayStation游戏机的推出还需要一年多的时间,但其针对微软等新产品的营销策略已经很明确了:专注于痴迷于最新功能的核心玩家。

索尼首席执行长吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)甚至称PlayStation是一款针对严肃玩家的利基产品。他在最近的一次公司战略简报会上发言时说:"制作游戏的细节变得比以往任何时候都更重要。"索尼谈到了下一代PlayStation的规格,比如"光线追踪"(ray tracing)。(光线追踪是一种光学效果,当角色在烛光照耀的房间里走动时,光线会投射到他们的脸上)

PlayStation曾是这家东京电子产品制造商的一个次要项目,如今已成为索尼的旗舰消费产品。在最近一个财年,包括视频游戏订阅在内的PlayStation部门以210亿美元的营收和近30亿美元的营业利润领先于索尼公司其他项目部门。

这也是为什么尚未命名的第五代PlayStation对该公司的前景至关重要的原因。分析师预计,第五代PlayStation将在2020年的假日季前准备就绪。

但索尼公司的业务也面临着多个有力竞争对手的冲击,谷歌将于11月开始推出名为Stadia的新服务,而苹果公司(Apple Inc.)则计划在秋季推出名为Apple Arcade的新视频游戏服务。Stadia专注于那些可以从云端进行流媒体传输的游戏,而且不需要昂贵的新硬件。微软公司(Microsoft Corp.)已经宣布了2020年的假期推出下一代Xbox游戏机。

PlayStation是过去25年里最成功的大众市场产品之一;仅 PlayStation4今年的销量就有望突破1亿部。索尼最新的想法不那么注重整体销售数字,而更多地关注市场中最赚钱的部分:购买大预算影片的忠实粉丝,比如贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks LLC)的《尘埃》系列和Take-Two互动软件公司(Interactive Software Inc.)的《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)。

这一策略在一定程度上与好莱坞电影公司(包括索尼自己的索尼影业)的策略相似,后者试图通过《蜘蛛侠》(Spider-Man)等几部大片来抵消互联网上免费视频娱乐的泛滥。

索尼(Sony)和软件制造商高管称,在为下一代PlayStation做准备之际,索尼正将注意力集中在大型软件出版商身上。一般来说,发行商希望他们的游戏能在多个平台上实现销售最大化,而主机制造商则希望达成独家内容或初期独家销售协议。

规模较小的游戏制造商的一些高管坦言,与任天堂形成鲜明对比的是,他们感觉受到了索尼的冷落。在9月份的东京游戏展(Tokyo Game Show)上,任天堂展示了独立游戏开发商的制作的游戏产品。索尼公司的管理层表示,索尼仍欢迎来自独立工作室的游戏,但由于资源有限,重点是加强与大型发行商的关系。这位高管说:"他们的想法是,人们购买游戏机是为了玩只能在该平台上玩的高质量游戏,而不是智能手机上也能玩的小游戏。"

谷歌称,其云服务将超越传统游戏机的边界。今年3月,Stadia负责工程的副总裁马吉德•巴卡尔(Majd Bakar)在接受游戏开发商采访时表示:"你已经习惯了被迫降低自己的创作雄心,而这些雄心受到硬件的限制。但我们对Stadia的愿景是,现有的处理资源将扩大到与你的想象力相匹配的程度。"

为了稳定运行最新的图形,家里的一台高性能机器仍然是必要的,因为云服务有时依赖于不稳定的互联网连接。PlayStation部门主管吉姆•瑞恩(Jim Ryan)今年5月坦言,下一代PlayStation将能够处理8K张超高清图像。

索尼首席执行官吉田康夫称第五代PlayStation"极大地提高了图形渲染速度",并称这一变化"清楚地说明了为什么有必要推出下一代游戏机"。

索尼也在寻求在其内部软件工作室制作更多的大预算游戏,这些工作室已经在生产独家PlayStation游戏。

Ace Research Institute分析师Hideki Yasuda认为,索尼对大预算游戏的压力可能会减少游戏种类,导致一些客户转向任天堂等竞争对手。相比之下,索尼预计即使没有索尼的广泛支持,规模较小的游戏仍将在PlayStation上发行,因为PlayStation的受欢迎程度让规模较小的游戏开发商很难忽视这一平台。

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