原畫師:霜藍的幻彩畫生

原畫師:霜藍的幻彩畫生

霜藍,插畫師,2D遊戲原畫師。

臺灣鮮網文化簽約插畫師,《漫友》、《知音》、《意林》等雜誌常駐插畫師,塗鴉王國V認證插畫師,LOFTER資深插畫師。

曾在南京原力動畫,西山居實習,現就職於遊族網絡。

設計思路篇

原畫師:霜藍的幻彩畫生

風格多變的角色設計

你的作品擁有許多不同的風格,請說說設計不同人物的時候,你的設計思路是怎樣的?

霜藍:我筆下的角色,大多是曾經很喜歡的一些遊戲角色,或者是自己漫畫世界觀中的角色,我很喜歡歐洲吸血鬼和哥特元素,畫圖的時候總少不了他們。

畫自己的私圖時,大都是跟著感覺走,除了最基本的構圖和配色,並沒有考慮太多。

不過在參加各種項目或者有明確題材方向的時候,就需要明晰自己的思路了。

色彩運用篇

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你的插畫作品,用色方面常常給人眼前一亮的感覺。你更偏愛怎樣的色彩安排?

霜藍:我畫的圖,一般都是用色大都比較豔,高飽和度,顏色整體感比較強。色調方面,也更偏愛暖色調的圖,個人比較喜歡日韓風格插畫的配色,研究了處理明暗的技巧。

說說你運用色彩的心得?

霜藍:如果一幅畫主色調是藍色,那我就會大量的使用藍色和其相近的顏色來構成畫面。同時我也很喜歡拉大人和景之間的空間關係,來加強造人物的氣勢。

我認為日韓風格注重畫面結構,歐美注重體感和材質,而我個人偏好於畫面結構,這樣就需要在色彩搭配上更加大膽。否則,畫面就會變得很單調,缺乏活力。

風格養成篇

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你的作品很有個人特色,這種獨特的風格是如何形成的?

霜藍:一開始,我是受日本漫畫和遊戲的影響,從初中開始接觸畫漫畫,高中時候有試過幾次連載,不過都失敗了。

後來開始深度接觸插畫,對我影響最深的插畫師應該是小島文美,遊戲是惡魔城和最終幻想系列。

遊戲工作篇

你現在的工作具體做哪一塊的設計?對於未來,你有怎樣的的規劃?

霜藍:我現在的工作內容主要是2D遊戲設計,角色和場景都會做點,不過還是偏角色多一些。

在遊戲方面我還是希望能夠做出一款不但自己滿意大家也能認可的遊戲。當然我也很想參與到喜歡的國外遊戲製作團隊中,最想去的當然是育碧和SE了。

做遊戲對我來說,有點像是半路出家。進入西山居那段時間,我才真正瞭解到遊戲設計重要性。能畫好插圖的人,不一定能做好設計,能做好設計,也不一定能畫好圖。而且遊戲設計行業也是人外有人,天外有天,我需要學習的東西還太多,現在的我才剛邁進門檻。

在插畫方面我覺得就是有生之年辦一次自己的個人畫展,出一本完整的個人插畫集吧。

可一個詞來形容畫畫對你的意義?

霜藍:精神食糧。

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娟娟採訪後記

霜藍和我並沒有聊很多走心的東西,我通過隻言片語,已經瞭解到他的精神世界:很唯美,很內心,很真摯。

他就是很喜歡歐洲古堡的吸血殭屍,伯爵,王子,還有哥特元素,而他的每一幅作品的元素和細膩的模樣,似乎都是沒有逃脫對這些元素的描繪,很細膩而俊美的筆觸,很深刻的熱愛 ---- 我只能這樣說 :)

他設計每一幅作品的時候,都沒有角色或者是人物的參考,手到哪裡,眼到哪裡,筆也到了哪裡。

作為自己的精神食糧,霜藍的每一刻運筆和琢磨,都離不開真實而刻骨的洞察,唯美而多情的思索,還有豐富而魔幻的感受力。這是屬於他的魅力和真實力。

與霜藍共勉 !

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最後,原畫資源分享,ps、sai筆刷以及繪畫繪畫基礎教程素材資源,私聊小編,予您奉上


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