遊戲是閒人的愛好,遊戲的成功在於對人性的參透。這裡就不談遊戲是怎麼對人性的掌控了。
人們無聊的時候會想著娛樂,因此誕生了各種各樣的遊戲,而發展到現在的手遊,是最方便於人們操作的方式而已。
將來到了空間屏空間操控的時代,或是是芯片植入同步大腦虛擬場景的時代,不知道人們喜歡什麼樣類型的遊戲呢?
遊戲怎麼樣,還要看看行業裡的情況,我們從崑崙萬維的網站架構可以看出,他分為三大板塊,GameArk、Opena、閒徠互娛。
遊戲
這裡我們會看到GameArk裡熟悉的那些動漫角色。
《死神》是幾年前被漫畫迷譽為最受歡迎的3部動漫之一,。
死火海,分別是死神、火影忍者、海賊王。至今雖然死神已經完結了,火影忍者在續稿,主角變成了二代博人(旋渦鳴人的兒子),而海賊王連載中(計算時間已連載了22年)。。。
《仙劍奇俠傳》,熟悉的遊戲,熟悉的名字——李逍遙,那個“不識情愁枉少年,簷下賜酒結仙緣”的主角。後面出了很多代,玩過的朋友都知道故事情節精彩。
遊戲嘛,有日本風,有中國風,自然少不了韓國和歐美了。
《洛奇》,韓式風格遊戲。其實和日式風格差不多,真的很難區分。除了那些大IP的動漫改編遊戲之外,不過韓國漫畫貌似很少,我們熟悉的只記得一部,《熱血江湖》,當初也是在研究香港漫畫的同時,看到了他。
那麼,歐美風格遊戲呢?
這裡有《部落衝突》和《部落衝突:皇室戰爭》,一款是塔防遊戲,另一款是實時對戰式遊戲,也是比較受歡迎的遊戲之一。
《部落衝突》(英文:clash of clans),是為芬蘭遊戲公司Supercell所推出的策略類手機遊戲,由崑崙遊戲等平臺運營,於2012年8月2日在蘋果應用商店發佈。
《皇室戰爭》Clash Royale是以《部落衝突》中的角色和世界觀為原型,有360、百度、九遊等多平臺運營版本。加入即時策略、MOBA-esque 以及卡牌等元素推塔遊戲,使遊戲的玩法更著重於推塔對戰。
當然,還有其他更多、更好的遊戲。
生活方式
疫情到了現階段,雖然有很多人已經復工,但距離完全恢復的狀態,還有一段時間。在這段時間裡,雖然看的很多企業已經步入工作正軌,但由於配套設施的確存在一定不足,許多人都未能真正適應這種工作環境和狀態,效率自然不可能太高。
許多人仍然是非常無聊的,遊戲也是這種時候出現驚人的在線率,充值也隨之越來越多 ,對於遊戲公司來說,無疑是利潤井噴的時候。
其實無論是不是疫情在作祟,遊戲也是成增長趨勢的。在一波又一波的增長下,倒下了不計其數款遊戲,能長期賺錢的遊戲IP,真的沒有多少。
因為人性使然——貪心厭舊,因為人性使然——貪得無厭。。。
營銷角度
遊戲的營銷方式主要以廣告為主,我們看到,許多APP裡都有遊戲下載的鏈接與方式。
多數的APP廣告,他出現在我們所看到的信息中,瀏覽也好,略過也罷,但不可否認的是他存在過,出現過。因此,我們一般稱之為信息流廣告。
他們充斥著我們的生活,包括很多人喜歡刷微信朋友圈,實際上,刷新時你就會發現,第6條就是廣告,那也是信息流廣告的一種方式。
一款好的遊戲,除了廣告之外,還是要有廣告素材,然後萬萬沒想到,五花八門的遊戲內容介紹,都不如網紅主播,代言人介紹有效。
比如說,三國志戰略版,高曉松以首席戰略家的形式代言,而且還拍了很多關於他與製作人員的對話,從對話中找尋共鳴。
但不要忘了,他的廣告其實也是一直在宣傳。
遊戲行業的廣告效應,比起那些產品的虛假宣傳更有效果,畢竟遊戲一開始可不要我們的錢,而真的購買了那些產品,可是損失了,又浪費了時間的。
還有就是策劃,遊戲界的策劃可以使一款遊戲的壽命延長再延長,例如大話西遊和夢幻西遊2款具有西遊大IP的主題遊戲。
用遊戲來賺錢的部分,在這裡先不論。我們只談風月,不論盈虧。
還有一種運營方式,叫代理。比如網易代理暴雪(魔獸世界、爐石傳奇、暗黑破壞神、守望先鋒等),還有以前比較著名的遊戲像傳奇、MU的原版,都是代理韓國的。
這裡附上筆者曾經喜歡玩的手遊(上面沒有介紹的):
我叫MT、陰陽師、王者榮耀,你們還喜歡玩什麼?
閱讀更多 葉滾 的文章