同學們都知道,一直以來,我的觀點都是,
夢幻是個小社會,可以被當做一個國家/城市來研究,
夢幻中很多現象都有其規律,並且和現實世界深度關聯。
舉個例子,夢幻玩家在一定時間內,可以投入遊戲中的錢是有限的,並且受現實環境影響。
大家知道麼,
1.每年雙十一,夢幻各類商品銷量會受到明顯衝擊。
2.今年以來,受現實大環境影響,夢幻各類大宗商品銷量也有明顯下滑。
3.雲遊道人雖然能大量虹吸遊戲幣,但道人期間,類似於靈飾、軍火、寶石等遊戲道具的銷售會大量下降。
4.錦衣、祥瑞,是夢幻重要的盈利手段,但同樣會對夢幻的商品銷售帶來負面影響,會有少量的商人死掉,導致一定的點卡收入的損失。錦衣的收入也並不完全是純利潤哦。
夢幻作為一個獨特的世界,它的內部存在職業分工和上升通道。
五開—流水線員工
十開—熟練員工
商人—個體戶
工作室—公司
除此之外,還有主播等發展途徑。
這裡,還有一個邏輯,
傳統玩家的觀念裡,策劃一直在壓制五開,這是事情的真相麼?
五開/十開是夢幻世界裡重要的資源生產者,五開給夢幻世界生產遊戲資源,並且給網易公司提供點卡收入。
遊戲商務系列第三章中,小柒也提到:夢幻西遊尊重勞動的價值,
多年博弈後,策劃其實是默認五開這個群體存在。
夢幻西遊主策劃新丁,在最近幾次的玩家見面會上,就提到過,五開作為一種遊戲方式,是夢幻的一部分。
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那為什麼還給玩家留下打壓五開的印象呢?
這其實是一個市場化的調控手段,
五開獲取的遊戲幣/道具是可以通過藏寶閣兌換成錢,
五開群體的規模和收益不能過高,否則會引起金價下跌和物品氾濫。
同樣也不能過低,否則五開脫坑,網易點卡收益下降,夢幻遊戲幣和物品供給不足。
(PS:夢幻當前的遊戲幣回收手段十分龐雜,以後有機會再細聊。)
五開和夢幻相互依存,並且扮演著重要的地位。
但是,只要夢幻熱度不下降,策劃其實完全不怕五開脫坑。
即使大量五開脫坑,只要策劃上調獎勵,收益增加,又會有新的五開進入。
只要五開的收益高於五線城市的人均收入,夢幻就永遠不缺五開。
補充一個數據:
中國大部分地區 年人均gdp 3-5萬,
按照45%的工資佔gdp比例來計算,很多地區的人均收入甚至不到2000。
一份在家玩遊戲,月入3000以上的工作,對很多人具有誘惑力。
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目前,夢幻最大的問題還是前端消費不振,
來自全服知名打造師 小柒 的數據,
夢幻
9月全服軍火銷量,下滑25%。
9月胚子銷量,下滑40%,
截至目前,還沒有向好趨勢,
同學們有沒有感覺東西不好賣呢?
今天,小柒來一波重要的福利環節,相信週二上線的小夥伴都已經見過了~
但是,你知道在小柒這裡還有點卡可以領麼?
【福利!】在評論區留言你最喜歡錦衣或祥瑞的名稱,小柒會抽取5人獲得300點夢幻西遊遊戲點卡!!!截止至9月28日。
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