想要吃雞決勝的四點要素,第一果然是信息量,最後一點是最實在的

第一點,信息量

《刺激戰場》這種遊戲比的就是信息量的採集,怎麼說呢?因為隊伍多,競爭不確定性大,隱藏信息和尋找信息是最關鍵的,我們打的各種戰術都是在比拼信息量的差距,跳傘之前就已經在自己的心裡存在了一個計劃,人員安排的計劃,找車轉點或者落地鋼槍這是最基本的,確保存活率等等。

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第二點,交流

還有就是組排的配合和交流,比如最基本的一個戰術,”遠鉤近打“,摸人,其他隊友幫你壓腳步,你擊倒一個,隊友馬上前壓,這裡就是要考驗隊友之間的配合了,本文由吃雞大食堂 企鵝號作者獨家原創,未經授權不得轉載。加入一個人去摸,好不容易擊倒一個,其他隊友跟不上,那麼在最前面的隊友就危險了,交流也很重要。

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第三點,報點

報點這個太關鍵了,團隊內的指揮也一定有看漏的時候,敵人的動向是需要大家一起看的,當你看到人的時候一定準確、快速的報出敵人的動態,別一上來報點就是”臥槽,有人“,你這不是浪費時間呢麼?或者是”有車“,誰知道你說的是來車了還是路邊停著車呢啊,這是意識問題,多糾正就好了,報點不難。

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第四點,槍法

槍法可以說是影響了四個字”速戰速決“,想要吃雞就一定要速戰速決,打的快就會減少槍聲出現頻率,為什麼說槍剛的人有優勢,因為戰鬥結束快,降低暴露位置的概率,不過槍不行也不是不能玩,儘量少開槍就行了,遠點人能不打就不打,這個自己來判斷,就是那種很短,你開槍也沒啥意義的那種,反而暴露自己。

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