Switch的前世今生(上)——一個失敗者

引言

隨著動物之森這款遊戲的爆火,switch這款遊戲機再一次成為了網絡中的焦點話題。什麼是switch?switch能玩什麼呢?動森是啥遊戲?隨著這些話題被一次又一次的敲入搜索框內,人們逐漸認識了switch這樣一款遊戲機。雖然對於很多人來說switch是一個新的名詞,但是實際上,自2016年Nintendo Switch第一次出現在人們的視野裡,至今已經有了近四年的時間。從首發到現在,switch逐漸被玩家所認可,甚至被某些玩家封為“神機”。那麼這款被奉為“神機”的switch到底是如何誕生的呢?讓我們來從開始來重走一遍switch的封神之旅。


Switch的前世今生(上)——一個失敗者

動物之森限定版Switch


故事的開始是一款叫Wii U的遊戲機

說到switch的起源我們無論如何也繞不開任天堂的上一代產品:wiiu。Wiiu的前一代Wii憑藉其注重家庭休閒的體感遊戲在同時代與ps3和xbox360的競爭中穩壓另外兩個對手,幫助任天堂取得了巨大的成功,將任天堂從ngc失敗的陰影中脫離出來。所以Wiiu作為wii遊戲機的後繼產品是被寄予厚望的。就這樣,在wii遊戲機(總銷量1億臺)和nds遊戲機(總銷量1.5億臺)成功的巨大背景下,wiiu在2011年公佈,此時的任天堂依舊沉浸在獨佔鰲頭的喜悅中,誰也沒想到,這樣的一款遊戲機卻是任天堂歷史上最大的敗筆(總銷量1340萬臺)。


Switch的前世今生(上)——一個失敗者

WiiU


新奇的創想卻是一個失敗品

wiiu遊戲機實現了一個大膽的創舉:它的手柄有一塊屏幕,能夠直接替代顯示屏輸出畫面,換句話說就是:你的手柄能直接玩遊戲。我們已經能看到後來的switch對於這一大膽設計方式的延續。但是在那時有著這樣一種設計的wiiu卻反響平平。

Switch的前世今生(上)——一個失敗者

WiiU剛發佈時盡遭玩家諷刺

也許是人們對於任天堂這家遊戲公司的期望太高,也許是wiiu太過超前的設計本就不適合當時的環境,wiiu在一進入市場便陷入了泥潭中無法自拔,縱然有任天堂強大的第一方遊戲護航,卻也只能在同時代遊戲機的競爭中落入下風。而任天堂在初期錯誤的預判,導致在wiiu銷量低迷時並沒有排出更為強大的遊戲陣容,更加導致了wiiu走向失敗。銷量的低迷加之本身雙輸出的特殊程序構架也導致很多第三方遊戲廠商早早的放棄了他。而後微軟的xboxone也遭遇了困境,在這兩個孱弱競爭者的襯托下,ps4輕鬆地成為了這個時代的主宰。最後任天堂也不得不承認,wiiu是個失敗的產品。

任天堂需要一款新的機器

幸好後來的3ds這款掌機的出世幫助任天堂掙回來一點顏面,緩了一口氣。可是,隨著移動手機遊戲的發展,掌機這塊領域也在不斷被侵蝕,從每年的統計數據可以看出掌機的市場佔有率在逐年減少。任天堂的對手索尼和微軟家大業大,涉足領域廣,並非只靠著遊戲領域維持生存,而任天堂只是一家單純的遊戲公司(現在任天堂仍在做百年前的老本行——賣花札,並非主業)。種種跡象表明,任天堂需要一款新的產品,否則,他們在家用機領域的霸主地位將要拱手讓人。甚至,跌入深淵。

Switch的前世今生(上)——一個失敗者

掌機遭受手機遊戲的衝擊已經傾頹

還好,任天堂依然有著他最大的優勢——人才。這家歷經數十年風雨的遊戲製造公司依然有著著他深厚的底蘊和獨特的遊戲理念,而這些遊戲理念的貫徹者和落實者就這家公司內,從未離開過。時任任天堂社長的巖田聰(已故)作為一名優秀的遊戲開發者和領導者決心帶領著這群優秀的開發者開啟下一個輝煌。

關於WiiU和Switch

Wiiu雖然失敗了,但是卻敲醒了任天堂,並且給人留下許多寶貴的經驗。而這些失敗的經驗和教訓則成為了這些人的甘露。在switch推出後,wiiu就經常被拿來和switch進行比較,關於wiiu和ns的關係也是爭論不休,但是毫無疑問的是,大家都認同一個觀點:wiiu是switch的先行者。

在西雅圖舉行的2018年GeekWire峰會上,美國任天堂總裁雷吉談到了WiiU的失敗和Switch成功的一些關係。

他表示,很明顯WiiU在Wii之後推出,並沒有延續了Wii的成功,銷量並沒有達到預期,但是我們從WiiU玩家哪裡聽取到了他們體驗遊戲的一些需求,那就是可以便攜也可以在大屏幕上玩,這個模式玩家是喜歡並接受的。所以WiiU不是Switch的beta測試版,但是WiiU導致了Switch最終的各項功能。如果我們沒有在WiiU上的經驗,我們就不瞭解玩家們的需求,玩家們希望可以隨時隨地的玩遊戲。

Switch的前世今生(上)——一個失敗者

任天堂美國總裁雷吉



WiiU是個失敗品,但他倒下的身軀卻冒出了一株綠芽,這株綠芽將最終長成參天大樹。


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