要做的螺丝刀作用图如下
开始咱们的建模制作进程。
1先在草图中制作螺丝刀的外观线条,如图所示,尺寸仅做参考。再经过旋转特征创建螺母刀的实体外形。如图
2接着对刀柄进行倒圆角处理,圆角略微大一些。再经过拉伸草图创建手柄部分的凹槽,如图所示,使用阵列特征,对生成的凹槽部分进行圆形阵列,完结作用如图。
3制作一条直线作为十字刀口的拉伸方向,视点为15度。接着对刀口部位倒斜角处理,完结后在圆柱平面上制作十字刀口的拉伸截面,如图
4再经过阵列特征对十字刀口的生成部分进行圆形阵列,完结后发现斜角视点太大,返回前面的倒斜角特征,修改视点为15度,成果如图。最后选用实在着色渲染作用如图。
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