喜提历史最低分,育碧的这款3A大作,是如何走向玩家对立面的?

最近育碧摊上事了,简而言之就是通过刷新下限的方式,把《魔兽争霸3:重制版》救出了水火之中。《全境封锁2》,一款原本在MC网站上有8分的3A游戏,竟然因为阿育自己出的一个新DLC而跌至0.3分,反向超越War3重制版,成为M站历史最低分游戏。


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其实前段时间war3重制版上线时,曾有读者向游戏日报TopGame留言表示,该作应该能在M站上稳坐一段时间的历史最低“宝座”,理由无外乎是“诚意不足”。然而千算万算没有算到,在如此血淋淋的前车之鉴下,育碧和SSIVE工作室还是带着他们的全新DLC来解救暴雪了。


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近日,TopGame也采访了一些《全境封锁》的老玩家,他们其中的大多表示,对《全境2》原本就不是很感冒。究其原因,一是类网游的设定不符合他们的预期与习惯,二是工作室的策划和游戏把控一直不在线,经常劝退玩家。
总的来说,舆论目前讨伐的DLC与BUG只是这起口碑灾难的导火索,毕竟没有BUG还能叫育碧游戏?况且单从游戏内容来说,新DLC也没有那么糟糕。真正让游戏口碑崩塌的原因其实是“玩家苦育碧久矣”。


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事实上,回顾近一年《全境2》的游戏风评不难发现,M站的8分好评是其口碑最高峰。在此后的时间里,游戏经历了大规模的用户流失。剩下比较坚挺的玩家也秉持着买归买、骂归骂的核心态度。


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决定这一切的也并非某一个游戏BUG或新DLC,而是策划们在面临问题出现时所给出的解决态度。​比如针对诸如“无限叠加伤害”、能将不同的枪械组装在一起等有利于玩家游戏体验的BUG,育碧全部在短期之内完成了修复。


要知道,这些BUG在当时是玩家对于这款游戏为数不多的非负面讨论,各大论坛都有玩家自发分享的枪械组合,其乐融融,好不热闹。不过育碧似乎并不喜欢玩家用他们的BUG做文章,在真正的恶性BUG解决之前,立马推出补丁处理掉了这些玩家津津乐道的BUG。


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虽说利用BUG获取游戏收益的方式不被提倡,但其前提是因为育碧并未解决真正影响游戏品质的BUG。游戏本身早已失去了平衡,玩家是在不平衡中找到了一些相对平衡的支点。此外,随着游戏时间的增长,玩家发现,育碧所谓的对外挂和使用BUG的玩家零容忍,其实也只履行了一半。


在公布的实际封号名单中,不少卡词条、小规模影响强度的玩家都不幸上了墙,而暗区中那些飞天遁地的大佬仍然潇洒自在。有玩家比喻道:“这就好比是要枪毙一群有罪的人,结果一排枪放过去,寻衅斗殴随地吐痰的全打死了,杀人放火的全留着。”《全境封锁2》的运营,不仅触碰了玩家的逆鳞,而且还是反复摩擦。


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有意思的是,就目前的数值情况来看,开挂的玩家也不一定能在传奇本中占到便宜,更别说安分守己的轻度玩家了。高难度、BUG多、低掉率,这几乎营造了一个生存艰难的游戏环境,“良性”BUG的减少与恶意外挂的逍遥,让普通玩家的游戏之旅难上加难。
而就是在这种情况下,运营团队还是要在每次版本上新的同时废掉玩家一身装备。加之玩家不能在育碧官方的Uplay上对游戏进行评论,《全境2》也没有透露问题具体的解决进度,想要寻求交流却得不到有效反馈的玩家,只能将怨气宣泄到第三方评分网站上,让游戏口碑朝着更坏的方向上发展。


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MC站上的一位玩家评论道,育碧可能真的不知道玩家想要什么?在接受TopGame采访的玩家中,一位《全境封锁》时长超1500小时的老玩家告诉我们,自己要退坑了,因为感觉育碧已经站在了自己的对立面。


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当然不可否认的是,从精品数量与影响力来说,育碧称得上是一家伟大的游戏公司。在面对维旺迪的恶性收购时,他们也尽全力保住了自身与更多玩家的利益。某款游戏的争议乃至失败,固然不能影响其整体的伟大,可作为一家玩家始终抱有高期望的企业,育碧或许可以继续提高自己对待游戏的标准。


王朝覆灭的端倪,往往就是安于现状。


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